fix(游戏共创): 血缘摘要的父作者名改为读时联账号表兜底(修真实库 parentAuthorName 为 null)
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真实库 `GET /games/{A111}` 的血缘摘要里 `parentTitle` 有值而 `parentAuthorName` 为 `null`,详情页溯源条
「父作品 · 作者名」开天窗。根因核实:`game_distribution_lineage_snapshot` 直接用了发布时冻结的
`parent.author_name`,而老数据 / 程序化创建的作品上该列常为 `None`——公开投影与族谱节点早已改成**读时联
`user_account`**,只有血缘摘要没跟上(同一处语义没同步)。

- 血缘摘要改用 `game_distribution_lineage_author_name`(与族谱节点**同一实现**):账号显示名优先 →
  账号不可得/昵称为空白时退回冻结作者名 → 两者都为空白则 `None`(不占位、不回退空串、不编造),
  与公开详情同口径;父作品不可用时仍走原有的 `fork_lineage_visible_identity` 三态裁剪,不泄露已删作品身份。
- 新增结构回归测试 `lineage_summary_resolves_parent_author_name_at_read_time`:血缘快照必须调用账号兜底
  函数,并**不得**再直接出现 `parent.author_name`(宿主起不了真库,行为证据留给真实栈复验)。
- parity 新增登记 `lineage_payload`(构建器 17→**18**):把「builder 发出的键 == DTO 字段」钉住,并要求
  `parentAuthorName` **恒发该键**(值为 `null` 也要发——缺键与 `null` 在前端是两种渲染分支,不能用
  optional 表达)。
- 文档 §3.4:写明读时兜底的口径与优先级;并明确**不新增 `rootAuthorName`**——已只读核实前端
  `GameDetailPage` 只消费 `parentAuthorName`(`CoCreationLineageStrip` 用的是族谱节点的 `authorName`),
  根侧只发 `rootTitle`,不加字段以免契约膨胀。
- **无字段形状变更**(Rust DTO 与 TS 均未增删字段,故无 TS/绑定改动)。

门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p spacetime-module` **306 passed / 1 ignored**;
`cargo test -p module-game-distribution` 134 passed;`cargo test -p api-server game_distribution` 107 passed;
DTO parity 0(66 组 / **18** 构建器 / 15 手拼类型);`check:spacetime-schema` 0(98 表);
`check:encoding` 0(5546 files);`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 0;
`git diff --check` 0。

未在真实库手动改任何数据(按要求);修完请另一个 session 用真实数据复验 `parentAuthorName`。
This commit is contained in:
2026-10-07 00:43:54 +08:00
parent 62a35d0313
commit a898e18a9f
3 changed files with 40 additions and 1 deletions
@@ -507,6 +507,8 @@ A 路线里有一个必须提前知道的互斥点:`create_npm_scaffold` 的
- 共创信息(授权徽章 + 代际 + 溯源 + 已被改编次数)通过它的 `infoCards` 槽位渲染,落在资料侧栏,等价于原设计里 `.game-info-card.game-fork-card` 的位置;
- 共享组件会把 `value` 再包一层内联 flex 的 `span`,卡内样式统一用 `.game-detail-info-card .game-fork-*` 前缀保证优先级;
- 父作品被软删除时后端 `parentTitle` 为 `null`,卡片降级为「第 N 代作品 · 原作品已不可用」,不猜测、不回显已删内容。
- **`lineage.parentAuthorName` 是读时联账号表的结果(2026-10-06 修)**:账号显示名优先,账号不可得或昵称为空白时退回发布时冻结的作者名,两者都为空则 `null`(不占位、不伪造)。**不得**只读游戏行的冻结列 `author_name`——老数据与程序化创建的作品上它常为 `None`,真实库里就出现过「`parentTitle` 有值而 `parentAuthorName` 为 `null`」,导致溯源条「父作品 · 作者名」开天窗;口径与公开投影 / 族谱节点共用 `resolve_lineage_author_name`。
- **不提供 `rootAuthorName`**:前端溯源条只展示父作者(`GameDetailPage` 只消费 `parentAuthorName`),根侧只发 `rootTitle`;除非将来确实要展示根作者,否则不加字段以免契约膨胀。
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