Merge remote-tracking branch 'origin/master' into style/game-play
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m56s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m21s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m56s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m16s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 9m53s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m38s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m1s

# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
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2026-09-30 13:38:14 +08:00
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这里只记录对当前开发仍有用的症状、根因、排查方法和风险边界。同一事实保留一个当前口径;退役对象的专属过程与单轮测试结果由 Git 历史追溯。遇到旧路径或版本时,以现行代码和专题文档为准。
## 2026-09-30 Jenkins release 渠道环境污染 AGC 构建单测
- **现象**:Jenkins `Genarrative-Agc-MacOS-Build` 的 release lane 在执行 `build-release.test.mjs` 时,`release stages Node before Tauri...` 用例报 `Cannot read properties of undefined (reading 'nsis')`。
- **原因**:用例还断言 dev-only 的 `bundle.windows.nsis.installerHooks`,但 `resolveReleaseContext()` 默认读取进程环境;Jenkins 注入 `AGC_UPDATE_CHANNEL=release` 后,测试上下文变成 release。release 渠道只保留 Node 资源映射,没有 dev 的 NSIS hook,于是 `config.bundle.windows` 不存在。macOS 只是运行测试的宿主,测试实际覆盖的是 Windows target。
- **处理**:凡是断言特定渠道配置的测试,必须通过 `resolveReleaseContext(args, { AGC_UPDATE_CHANNEL: 'dev' })` 或等价夹具显式固定渠道,不能继承 Jenkins release 环境。
- **验证**:`AGC_UPDATE_CHANNEL=release node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs`。
## 2026-09-29 逐 delta 脱敏会吃掉段尾换行:DirectProject 汇报的 Markdown 表格整块失效
- **现象**:AGC 项目对话里 agent 汇报正文渲染错位——段落并进同一行、序号项挤成一段、Markdown 表格整块不渲染(表头 `| 素材 | 用途 | 路径 |`、`|---|---|---|` 与数据行以纯文本连在同一行里);同一段文本里的路径还会出现 `game<absolute-path>ame.js`、`assets<absolute-path>anvas-generated/...` 这种被切坏的占位符。重开项目读历史时同一段话渲染正常,很容易被当成渲染器偶发或模型写坏了 Markdown。
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- **处理**:契约期望同步包含现有 OSS HTTPS 项,保留完整白名单精确比较;不得删除业务所需权限或改成任意 URL 放行。更新下载与素材直传是不同调用链,变更能力配置时同步检查调用方和契约。
- **验证**:运行 `npm run check:native-shells:contract` 与 `apps/ai-game-creator-shell/tests/assetDirectUpload.test.ts`;缓存完整性以实际 artifact 和导出日志为准,不能仅看上传 step 是否成功。
## release 安装包文件名中的编码空格不能按控制字符拒绝
## 旧版 release 安装包文件名中的编码空格不能按控制字符拒绝
- **现象**:release 环境点击“下载客户端”只显示无法获取最新版本,`GET /api/client-downloads` 返回 `502 UPSTREAM_ERROR`;dev 环境正常。
- **原因**:release 渠道产品名为“陶泥儿 Release”,NSIS 首装包名因此包含空格,OSS `latest.json` 中的 URL 使用 `%20`。`validate_download_url` 的百分号解码校验把 `0x20` 当成控制字符拒绝,Windows 清单被判非法;release macOS 清单当时又未发布,聚合后两端都无下载项并返回 502。
- **处理(现行口径)**:清单 URL 校验允许百分号编码的空格,继续拒绝其它控制字符、`/`、`\`、DEL、非法编码和跨目录文件名;不得通过改写真实产物名绕过校验。
- **验证**:`platform-oss` 用 `陶泥儿%20Release_0.1.110_x64-setup.exe` 做清单解析回归;线上修复后接口应返回 release Windows 下载项,macOS 未发布时进入 `unavailablePlatforms`。
- **原因(历史)**:旧版 release 渠道产品名带英文渠道后缀,NSIS 首装包名因此包含空格,OSS `latest.json` 中的 URL 使用 `%20`。`validate_download_url` 的百分号解码校验把 `0x20` 当成控制字符拒绝,Windows 清单被判非法;release macOS 清单当时又未发布,聚合后两端都无下载项并返回 502。
- **处理(现行口径)**:release 渠道现复用正式产品名 `陶泥儿`,不再生成带 `Release` 文本的包名;清单 URL 校验仍允许合法的百分号编码空格,以兼容自定义渠道产品名,同时继续拒绝其它控制字符、`/`、`\`、DEL、非法编码和跨目录文件名。
- **验证**:`platform-oss` 继续覆盖带编码空格的自定义渠道文件名,并用 `陶泥儿_0.1.110_x64-setup.exe` 做 release 清单解析回归;线上接口应返回 release Windows 下载项,macOS 未发布时进入 `unavailablePlatforms`。
- **关联**:`server-rs/crates/platform-oss/src/client_downloads.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs`、`docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md`。
## 客户端图标素材描述不能先包装再截断
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- **现象**:在一台已经装了某个渠道 AGC 客户端的设备上安装另一个渠道的安装包,装完后旧客户端直接消失(安装目录被覆盖、卸载项被接管),更新端点、平台服务器与本地登录态一起换成新渠道的;两个渠道的客户端无法共存。
- **原因**:渠道此前只烘焙了 `plugins.updater.endpoints` 与 `VITE_AGC_PLATFORM_CHANNEL`(`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs` 的 `createChannelConfig`),`productName` / `identifier` 用的是渠道无关的基线值。Tauri 的 Windows 安装目录与卸载项由 `productName` 决定,WebView2 数据目录与客户端数据目录由 `identifier` 决定,于是所有渠道落到 `%LOCALAPPDATA%\陶泥儿`、`HKCU\...\Uninstall\陶泥儿` 与 `%APPDATA%\world.genarrative.ai-game-creator`。
- **处理(现行口径)**:渠道进入安装身份,默认渠道保持基线身份不变,其它渠道派生 `<产品名> <渠道显示名>` 与 `<基线>.<渠道>`;身份与端点在同一次构建期 `--config` 注入。见决策记录 2026-09-21 条目。
- **处理(现行口径)**:渠道进入安装身份,`dev` 保持既有开发版身份,`release` 复用正式产品名但保持独立 identifier,自定义渠道派生 `<产品名> <渠道显示名>` 与 `<基线>.<渠道>`;身份与端点在同一次构建期 `--config` 注入。见决策记录 2026-09-21 与 2026-09-30 条目。
- **核对方式**:装完任渠道的包后看 `HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\<产品名>` 的 `InstallLocation`、`%APPDATA%\<identifier>` 与主程序窗口标题是否按渠道分开;同名安装目录或同名数据目录说明身份没有生效。
- **易错点**:只改安装包文件名或快捷方式名而不改 `identifier`,两个渠道仍会抢同一份 Agent Runner / 项目锁与登录态;反过来把渠道后缀加在默认渠道上,既有安装的升级链会断(客户端认不出旧安装)。相似前缀目录(如 `world.genarrative.ai-game-creator-backup`)不得进入提权 ACL 的 managed 范围。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs`、`build-release.mjs`、`build-macos-ci.mjs`、`src-tauri/src/config.rs`。
@@ -6133,3 +6140,12 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- **处理**:覆盖规则带上同样的祖先作用域,`overflow: hidden` 用两个选择器(单类名 + `.platform-desktop-shell--workbench .platform-tab-panel.platform-tab-panel--game-play`)一起写,既压得过 workbench 规则也不依赖文件顺序。
- **判据**:真实 Chromium(dev 栈 390x844 / 360x640 / 844x390 横屏矮视口)实测 `overflowY=hidden`、面板与整页横竖都不溢出,同时广场舞台仍是 `overflowY=auto` 且内容可滚(689px)。同类问题排查姿势:改 `.platform-tab-panel` 或任何 workbench 内元素的样式,先在浏览器里读 `getComputedStyle`,别只看类名/源码顺序。
- **关联**:`src/index.css`(`.platform-tab-panel--game-play` 与 `.platform-desktop-shell--workbench .platform-tab-panel`)、`scripts/check-game-distribution-web-e2e.mjs`、`src/components/game-distribution/gameDistribution.css`。
## 2026-09-24 移动端固定底部菜单会压住「内联」弹窗:`z-index` 高也点不到
- **现象**:手机端主站从头像入口上传头像,裁剪弹窗的「取消 / 上传」被底部「游戏 / 我的」菜单盖住,点按钮命中底部菜单;弹窗遮罩、面板本身都正常渲染,只有底部一条区域失去交互。
- **原因**:`.platform-desktop-shell--workbench .platform-desktop-layout` 带 `position: relative; z-index: 1`,**自成一个 stacking context**。底部主菜单(`.platform-mobile-bottom-dock`,`z-index: 60`)是 layout 的兄弟节点,而弹窗用 `portal={false}` 内联渲染在 layout 内部——弹窗自己的 `z-[80]` 只在 layout 的局部层叠里比较,整体被限制在 `z-index: 1` 之上、`z-index: 60` 之下。**在祖先 stacking context 内抬高子元素 `z-index` 无效,必须让弹窗跳出该 context**。
- **处理(现行口径)**:独立弹窗一律走 `UnifiedModal` 默认的页面级 portal(挂 `document.body`),不要用 `portal={false}` 内联渲染。目前只剩 `PlatformStatusDialog` 保留内联(运行态内嵌遮罩,且它渲染位置本就在 layout 之外)。
- **同时**:主站顶栏(`platform-desktop-topbar`)在窄屏必须保持单行——加 `flex-wrap` 后新增一个动作入口就会让品牌折到第二行;窄屏降级靠 `< 640px` 图标化下载入口、`< 480px` 只留品牌 IP 标识。
- **验证**:真机尺寸下用 `document.elementFromPoint(按钮中心)` 断言命中的是按钮自身而不是底部菜单(`overlay.parentElement === document.body`);顶栏断点矩阵(320–768)断言单行且无横向溢出。
- **关联**:`src/components/common/SquareImageCropModal.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformProfileModalShell.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx`、`src/index.css`。