简化各册重复验证与未来扩展要求
验证判据按分册去重,具体测试安排由施工方决定。 当前采用值不自动列为调优待办,范围外内容不自动规划里程碑。 同步架构与TDD规则、模板、样例、技术方案和共享记忆。
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# 决策记录
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## 2026-09-28 TDD 验证按需去重,范围外内容不自动规划
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- 验收判据与必要场景在对应分册完整写一次,其他位置引用并补充独有要求;总册汇总重要结论和缺口,不复制清单。必要数值验算保留,不重复行为状态推演,也不能代替运行验证。
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- 实际构建、交付约束与设计验收条件保留;测试脚本、顺序、截图数量和工具由施工方安排。性能目标与专门验证须有实际依据,未执行不得记录通过。
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- 当前采用值不自动登记调优待办;具体体验疑虑按需验证,不默认制作对照版本。架构和 TDD 对范围外内容只说明必要边界,已确定的后续计划或影响当前设计的要求按需补充,不自动承诺里程碑及扩展实现。TDD 独立施工、四份产物与关键缺口判据不变。详见[策划 Agent 生产迁移方案第 6 节](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md#6-阶段与提示词注入)。
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## 2026-09-28 TDD 明确设计要求,内部实现由施工方决策
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- 保留“只看本套 TDD 就能完成当前范围实现”:写全设计要求、内容与数值、实际工程约束和验收条件,施工方无需回查 GDD 或猜测关键设计。代码组织、算法、内部接口、数据结构、配置载体及资源命名和打包由施工方决定,未预定这些选择不构成策划缺口。
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## 2026-09-27 TDD 按施工信息简化,验收对象为策划案
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- 保留“只看本套 TDD 就能完成当前范围实现”的标准。文档、数据引用与必要验算须完整自洽;构建、试玩、素材生产与接入写方法和判据,不要求游戏或素材在策划案验收前已经完成,未执行不得记录通过。
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- 保留“只看本套 TDD 就能完成当前范围实现”的标准。文档、数据引用与必要验算须完整自洽;保留实际构建与交付约束、验收判据及必要场景,具体测试安排由施工方决定,不要求游戏或素材在策划案验收前已经完成,未执行不得记录通过。
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- 技术选型限定在 Game Agent 已支持的 Web、Unity、Godot、Cocos Creator 范围,不逐框架说明支持程度;新 Web 使用 npm + Vite,二维使用 Phaser 4.2.1,三维按需求选型,预览与导出读取 dist。已有工程不因模板自动迁移。
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- 收编可重组内容,来源版本集中维护;取消固定编写顺序、能力清单、建表步骤、条件架构、检查分级及资产生产台账。数据保留完整内容、数值、文案与验算;美术保留表现要求、对象与状态、用途及实际接入约束;四份必需产物、资源登记与阶段审批不变。
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- 星露谷 TDD 样例统一首个日常原型,具体参数是示例假设,当前施工缺口如实标明,不能将局部算术或未核验的原作资料当作完备证据。当前合同见[策划 Agent 生产迁移方案第 6 节](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md#6-阶段与提示词注入)。
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