统一缺失来源的改造入口合同
明确不可替换 source 缺失时保留改造按钮并在点击后报错 同步现役设计文档、后端契约与长期决策记录 补齐角色动作和 UI 素材提取的按钮与失败回归测试
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- 背景:画布 `generationInputs.version=2` 从持久化 JSON 恢复时只校验通用结构,未知、非法、已下线或与当前模型能力不兼容的模型、比例、尺寸、清晰度、声音、时长及角色动作档位仍可通过 TypeScript 断言进入 UI 和再次提交。前端已隐藏但后端仍兼容的历史 Veo 也不再属于当前可选模型。
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- 决策:不新增 V3,不迁移数据库,不保留旧值再次执行;V2 在读取时原地按 `action` 解码。所有已存在但未知、非法、已下线或与当前模型不兼容的参数统一回落到该 action 的当前默认值,历史 Veo 同样回落到当前默认视频模型。图片比例 / 尺寸按回落后的模型联动校验,视频参数按当前模型能力校验,角色动作 `frameCount / durationSeconds` 按完整档位成对校验。发生回落时必须向用户显示“部分原生成参数已使用当前默认值”告警;再次提交只使用规范结果并保存为仍是 `version: 2` 的新快照。缺失字段继续由当前 action 默认值补齐,不为此单独升级版本。
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- 实现边界:单一 action 级 runtime decoder 是持久化 V2 的读取真相,恢复 UI、改造入口和再次提交链不得各自解释原始 JSON;canonical 选项从当前编辑器模型 / 参数注册表派生,不新增平行旧模型清单。通用结构不合法时整份配方不支持改造;必需 `source` 缺失时仍拒绝改造,不用默认值伪造引用。该策略只改变画布配方的运行时恢复和后续重存,不修改 SpacetimeDB schema、BFF DTO 或已有资产原始 JSON。
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- 实现边界:单一 action 级 runtime decoder 是持久化 V2 的读取真相,恢复 UI、改造入口和再次提交链不得各自解释原始 JSON;canonical 选项从当前编辑器模型 / 参数注册表派生,不新增平行旧模型清单。通用结构不合法时整份配方不支持改造;必需 `source` 缺失时仍按 action capability 保留改造按钮,点击后在恢复路径拒绝改造,不用默认值伪造引用;运行期来源变化时同样必须复检并拒绝。该策略只改变画布配方的运行时恢复和后续重存,不修改 SpacetimeDB schema、BFF DTO 或已有资产原始 JSON。
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- 影响范围:`ImageCanvasGenerationModel` 的 V2 decoder、`ImageCanvasGenerationDialogModel` 的恢复入口、`useImageCanvasGenerationWorkflow` 的回落告警、生成输入回归测试和编辑器 Lovart 统一方案。
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- 验证方式:fixture 覆盖当前合法 V2、历史 Veo、未知模型、模型不兼容尺寸、非法视频参数、非法音效参数、角色动作错配档位和缺失必需来源;断言 UI、价格与提交使用规范值,回落显示告警,再次生成仍保存 V2。运行图片画布定向 Vitest、`npm run typecheck`、定向 ESLint、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`review.txt`。
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## 2026-08-03 图片画布生成产物统一“改造”契约
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- 背景:画布生成结果统一显示“改造”,但部分动画 / 音频结果无法恢复面板;另一些非生成型派生结果继承最近生成输入,产生错误可执行动作。中文标题和素材类别被同时当成显示文案、参数键和路由键,改名后容易漂移。
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- 决策:用户动作 `改造` 的语义是恢复原生成输入、编辑并生成新产物。沿用 `generation_inputs_json`,V2 以稳定 `action`、`fields[].id`、`references[].id/refType/refId` 作为唯一执行契约,`title` / `label` 只用于展示,字段值保留基础类型。引用只匹配当前已 hydrate 的画布图层,媒体类型取匹配图层的运行时数据,不重复写入快照,也不新增 owner-only 工程资源 / 素材库 resolver。面板直接上传引用和已移出画布的引用不恢复:可重新选择的槽位留空并提示,提交门禁继续校验必填槽位;必须依赖原 `source` 图层才能构造面板的动作在 source 缺失时拒绝改造。有效 V2 不因引用缺失降级到 legacy adapter。提交前参数只归一一次,请求与持久快照共用同一归一值。
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- 决策:用户动作 `改造` 的语义是恢复原生成输入、编辑并生成新产物。沿用 `generation_inputs_json`,V2 以稳定 `action`、`fields[].id`、`references[].id/refType/refId` 作为唯一执行契约,`title` / `label` 只用于展示,字段值保留基础类型。引用只匹配当前已 hydrate 的画布图层,媒体类型取匹配图层的运行时数据,不重复写入快照,也不新增 owner-only 工程资源 / 素材库 resolver。面板直接上传引用和已移出画布的引用不恢复:可重新选择的槽位留空并提示,提交门禁继续校验必填槽位;必须依赖原 `source` 图层才能构造面板的 action 仍按 capability 保留改造按钮,source 缺失时点击后显示明确错误并拒绝改造,运行期来源变化时仍必须复检。有效 V2 不因引用缺失降级到 legacy adapter。提交前参数只归一一次,请求与持久快照共用同一归一值。
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- 兼容:恢复优先级为有效 V2 → 完整历史生成对话框 → legacy adapter。legacy 允许使用 `assetKind/mediaType`、历史标题别名、资源模型 / 尺寸 / 时长 / `sourceResourceId` 和当前默认值,但必须显示恢复告警;不回填存量数据,不做 SpacetimeDB schema 迁移。
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- 边界:独立裁扩、手动去背景和手动图集拆分结果不继承生成输入,不显示 `改造`;原生成任务内自动后处理产物可保留原输入。Owner 读取保留 V2 执行字段;匿名公开素材 payload 暂不返回 `generationInputs`,不沿用 owner 可执行配方 DTO。
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- 影响范围:图片、规范、角色、图标、UI、宣发、视频、音效、背景音乐、角色动作、生成型图片编辑和 UI 素材提取;不影响作品详情“作品改造”、`AI重绘` 或常规 `快速编辑`。
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File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -675,7 +675,7 @@ Responses 的终态载荷既是工具调用的恢复源,也是正文的恢复
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- 生成链路的新 resource ID 必须按 owner + operation kind + operation ID + stable slot 派生,只能在统一结果 procedure 中创建或完整比较;普通“同媒体复用”不得把它替换成另一随机 ID。
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- 完美像素资源:处理成功时只允许一个最终 PNG 对象对应一个新 project resource;源图已有正式 project resource 时,`source_resource_id` 指向该资源;结果尺寸与最终 PNG 一致,不写逻辑低分辨率图、诊断图或前后对比图。成功时同时创建一个同源 `editor_asset`,请求省略素材文件夹时落入默认素材文件夹;completion 因权威 dialog 的删除已先持久化而跳过画布写回时,这两类已确认资源无需回滚。
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- `generation_inputs_json` 包络契约:`fields` / `references` 是图片信息读取的用户可见生成输入快照;顶层允许保存后端内部结果扩展。现有 `screenColorHex` 保存实际背景色,角色、图标图集和 UI 图集抠图派生资产使用 `mattingProvider` / `mattingModel` 保存实际成功的处理后端与模型。BgFilter 保存本次 `seg_model`,阿里云通用抠图保存 `Aliyun Matting / segment-common-image`,本地键色保存 `Genarrative Local / screen-color-keying`。同源画布 BFF 的角色、图标和 UI 请求由前端自动提交 `screenColor=auto` 与默认 `segModel=birefnet`,其中 `segModel` 是不可由用户选择的请求控制字段,不进入 `generationInputs`;`background_mode` 和 `cross_check` 只属于 api-server 到 worker 的内部 RPC。External OpenAPI 不开放 `segModel`。上述内部结果字段不写入 `fields`,普通用户(包括素材 owner)与匿名公开读取均不得取得;普通用户响应还必须省略素材顶层 `provider` 和内部处理 `model`,但保留正常用户可见 `model` 与其他合法的顶层功能字段。后台管理和服务端审计可读取原始值。过滤只作用于普通用户 / 公开响应边界,不修改素材或精选快照,因此历史数据无需迁移。
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- `generation_inputs_json` V2 可执行改造契约沿用现有 JSON 列,无 SpacetimeDB schema 迁移或存量回填:顶层 `version=2` 和稳定 `action` 确定生成器,`fields[].id` 确定参数,`references[].id/refType/refId` 确定引用参数与稳定指针;`fields[].value` 保持 `string | number | boolean` 类型,`title` / `label` 只作展示。前端改造只在当前画布图层中匹配引用并取得运行时媒体类型,不新增 owner-only 工程资源 / 素材库 resolver;面板直接上传引用和已移出画布的引用均不恢复。可重新选择的引用由前端留空槽位、提示并交给提交门禁校验;必须依赖原 `source` 图层才能构造面板的动作在 source 缺失时拒绝改造。有效 V2 的引用缺失不得触发 legacy adapter。Owner resource / asset payload 在普通用户元数据清理后保留这些执行字段;匿名公开素材 payload 暂不返回 `generationInputs`,避免公开接口沿用 owner 可执行配方 DTO。独立裁扩、手动去背景和手动图集拆分是确定性派生操作,新结果 `generation_inputs_json = null`;原生成任务内的自动透明化 / 拆分后处理可保留同任务的原生成输入。
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- `generation_inputs_json` V2 可执行改造契约沿用现有 JSON 列,无 SpacetimeDB schema 迁移或存量回填:顶层 `version=2` 和稳定 `action` 确定生成器,`fields[].id` 确定参数,`references[].id/refType/refId` 确定引用参数与稳定指针;`fields[].value` 保持 `string | number | boolean` 类型,`title` / `label` 只作展示。前端改造只在当前画布图层中匹配引用并取得运行时媒体类型,不新增 owner-only 工程资源 / 素材库 resolver;面板直接上传引用和已移出画布的引用均不恢复。可重新选择的引用由前端留空槽位、提示并交给提交门禁校验;必须依赖原 `source` 图层才能构造面板的 action 仍按 capability 保留改造按钮,source 缺失时在点击恢复路径显示明确错误并拒绝,运行期来源变化时再次校验。有效 V2 的引用缺失不得触发 legacy adapter。Owner resource / asset payload 在普通用户元数据清理后保留这些执行字段;匿名公开素材 payload 暂不返回 `generationInputs`,避免公开接口沿用 owner 可执行配方 DTO。独立裁扩、手动去背景和手动图集拆分是确定性派生操作,新结果 `generation_inputs_json = null`;原生成任务内的自动透明化 / 拆分后处理可保留同任务的原生成输入。
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- 普通用户生成结果契约:图片、图标图集、视频、音频和角色动画的完成响应与新建画布图层均不返回或写入生成 provider;项目资源、素材、精选和 Agent 紧凑结果使用同一读取边界。真实 provider 只保留在持久化、tracking / tracing 和后台管理原始审计中。该规则针对生成供应商元数据,不改变直传票据等必须由客户端执行的存储协议字段。
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- 普通用户错误契约:手动去背景和角色动作透明化的原始服务端错误可能包含 BgFilter、分割模型或 provider 细节;Owner HTTP 响应与外部任务状态必须按 job kind 返回稳定业务文案,原始错误只保留在任务记录、tracing 与后台审计。
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- 索引:`by_editor_project_resource_project_id`、`by_editor_project_resource_owner_user_id`。
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@@ -114,7 +114,7 @@
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- 已生成角色图、角色动作图或其它生成结果图被点击时只选中图层并收起已有生成输入框;重绘、快速编辑和生成动画面板必须由对应工具栏按钮或右键菜单显式打开。
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- 角色图层打开“生成动作”后再点击“改造”,必须重新打开角色形象生成器;动作生成对话框只把角色图层作为输入来源,不得被识别为该角色图层自身的来源生成器。
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- 角色动作结果图层点击“改造”时,V2 必须通过 `references[id="source"]` 找回原角色图层,legacy 数据才允许以 `sourceResourceId` 回退;关联原角色已不存在时应显示明确提示,不得无响应或降级成图片生成器。
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- `改造` 覆盖图片、规范、角色、图标、UI、宣发、游戏场景、视频、音效、背景音乐、角色动作和生成型图片编辑。有效 V2 只按 `action + fields[].id + references[].id` 恢复,引用只匹配当前画布图层;面板直接上传引用和已移出画布的引用不恢复。V2 不新增后续版本,读取时统一经 action 级 runtime decoder 原地收紧:已存在但未知、非法、已下线或与当前模型能力不兼容的参数统一回落到该 action 当前默认值,历史 Veo 也回落到当前默认视频模型;图片比例 / 尺寸按回落后的模型联动校验,角色动作帧数 / 时长按完整档位成对校验。发生参数回落时显示明确告警,再次提交和新快照只使用规范值并继续保存为 `version: 2`。服务端以实际媒体时长覆盖 V2 配方时必须保留 `fields[id="durationSeconds"]`,并写入归一后的有限数值,不能改写为无 `id` 的 legacy 展示字符串。可重新选择的引用缺失时打开面板、留空槽位并提示,提交门禁继续校验必填槽位;必须依赖原 `source` 图层才能构造面板的动作在 source 缺失时不显示改造入口,运行期间来源变化时仍拒绝改造。有效 V2 不得因引用缺失降级到 legacy。生成型图片编辑 V2 中已持久化的附加 `reference` 应恢复到可见参考槽,并让再次提交的模型、比例、尺寸、像素尺寸、参考图和新快照保持一致;普通快速编辑仍不得提交未展示的隐藏参考图。视频快速编辑必须把实际送入请求的源视频同步保存为 `references[id="videoReference"]`,不能只依赖 `sourceResourceId`;视频 V2 同步保存并恢复 `webSearchEnabled`。历史对话框和 legacy 数据保留 `assetKind/mediaType`、标题别名、资源尺寸 / 模型 / 时长 / `sourceResourceId` 回退,并对默认值恢复显示告警。V2 结构水合必须完整保留 `version/action`、字段与引用 `id`、有限数字、布尔值和无标签引用;一旦出现 `version` 或 `action` 却不满足 V2 合同,必须失败关闭,禁止降级成 legacy。
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- `改造` 覆盖图片、规范、角色、图标、UI、宣发、游戏场景、视频、音效、背景音乐、角色动作和生成型图片编辑。有效 V2 只按 `action + fields[].id + references[].id` 恢复,引用只匹配当前画布图层;面板直接上传引用和已移出画布的引用不恢复。V2 不新增后续版本,读取时统一经 action 级 runtime decoder 原地收紧:已存在但未知、非法、已下线或与当前模型能力不兼容的参数统一回落到该 action 当前默认值,历史 Veo 也回落到当前默认视频模型;图片比例 / 尺寸按回落后的模型联动校验,角色动作帧数 / 时长按完整档位成对校验。发生参数回落时显示明确告警,再次提交和新快照只使用规范值并继续保存为 `version: 2`。服务端以实际媒体时长覆盖 V2 配方时必须保留 `fields[id="durationSeconds"]`,并写入归一后的有限数值,不能改写为无 `id` 的 legacy 展示字符串。可重新选择的引用缺失时打开面板、留空槽位并提示,提交门禁继续校验必填槽位;必须依赖原 `source` 图层才能构造面板的 action 也始终按 capability 保留改造入口,source 缺失时点击后显示不可替换原因并拒绝改造,运行期间来源变化时仍必须复检并拒绝。有效 V2 不得因引用缺失降级到 legacy。生成型图片编辑 V2 中已持久化的附加 `reference` 应恢复到可见参考槽,并让再次提交的模型、比例、尺寸、像素尺寸、参考图和新快照保持一致;普通快速编辑仍不得提交未展示的隐藏参考图。视频快速编辑必须把实际送入请求的源视频同步保存为 `references[id="videoReference"]`,不能只依赖 `sourceResourceId`;视频 V2 同步保存并恢复 `webSearchEnabled`。历史对话框和 legacy 数据保留 `assetKind/mediaType`、标题别名、资源尺寸 / 模型 / 时长 / `sourceResourceId` 回退,并对默认值恢复显示告警。V2 结构水合必须完整保留 `version/action`、字段与引用 `id`、有限数字、布尔值和无标签引用;一旦出现 `version` 或 `action` 却不满足 V2 合同,必须失败关闭,禁止降级成 legacy。
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- 配方元数据不等于改造 capability。完美像素、手动去背景、裁扩、手动图集拆分以及图标 / UI 自动切片分别保存 `image.perfect-pixel`、`image.remove-background`、`image.crop-expand`、`spritesheet.split`,统一使用 `fields: []`;有正式来源行时只保留不可编辑的 `references[id="source"]` 权威来源,没有正式行时保留空引用。这四个确定性 action 永不显示或执行“改造”,历史 `pixel-art-snap-*` 结果也按 task identity 拒绝改造。整张生成图集仍保留原生成 action;生成任务内部自动抠图仍属于同源后处理,不提升为独立用户 action。
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- 任何会移除画布图层的入口,包括删除、右键剪切和素材库删除关联素材,都必须同步清理该图层关联的生成面板和派生状态,不得在保存或刷新后恢复成孤立占位。
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@@ -481,7 +481,7 @@ describe('ImageCanvasSelectedLayerToolbarView', () => {
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).toEqual(['快速编辑', '改造', '下载按钮']);
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});
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it('keeps redraw visible when a supported action has lost its required source', () => {
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it('keeps redraw visible for supported actions with a missing non-replaceable source', () => {
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const generatedLayer = createLayer({
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id: 'animation-layer',
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resourceId: 'animation-resource',
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@@ -508,6 +508,32 @@ describe('ImageCanvasSelectedLayerToolbarView', () => {
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fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '改造' }));
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expect(props.onOpenRedrawPanel).toHaveBeenCalledWith(generatedLayer);
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cleanup();
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const uiDesignLayer = createLayer({
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id: 'ui-spritesheet-layer',
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resourceId: 'ui-spritesheet-resource',
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assetKind: 'icon-spritesheet',
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generationInputs: {
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version: 2,
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action: 'ui-design.extract-assets',
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fields: [{ id: 'prompt', title: '提取提示词', value: '提取按钮' }],
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references: [
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{
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id: 'source',
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title: 'UI设计图',
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refType: 'project-resource',
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refId: 'missing-ui-design-resource',
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},
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],
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},
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});
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const uiProps = renderSelectedToolbar({ selectedLayer: uiDesignLayer });
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fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '改造' }));
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expect(uiProps.onOpenRedrawPanel).toHaveBeenCalledWith(uiDesignLayer);
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});
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it('renders character animation only for character layers', () => {
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@@ -4905,6 +4905,42 @@ describe('useImageCanvasGenerationWorkflow', () => {
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);
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});
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it('warns when UI asset extraction has lost its non-replaceable source layer', () => {
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render(
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<GenerationWorkflowHarness
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initialLayers={[
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||||
createLayer({
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||||
title: 'UI 素材图集',
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||||
assetKind: 'icon-spritesheet',
|
||||
sourceType: 'generated',
|
||||
generationInputs: {
|
||||
version: 2,
|
||||
action: 'ui-design.extract-assets',
|
||||
fields: [
|
||||
{ id: 'prompt', title: '提取提示词', value: '提取按钮' },
|
||||
],
|
||||
references: [
|
||||
{
|
||||
id: 'source',
|
||||
title: 'UI设计图',
|
||||
refType: 'project-resource',
|
||||
refId: 'missing-ui-design-resource',
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
}),
|
||||
]}
|
||||
/>,
|
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);
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fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '打开图片改造' }));
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expect(screen.getByTestId('ui-extraction').textContent).toBe('-');
|
||||
expect(screen.getByTestId('reference-pick-warning').textContent).toBe(
|
||||
'原 UI 设计图不在当前画布,当前素材提取面板无法重新选择来源设计图,无法改造。',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('opens V2 panels without references that are not on the current canvas', () => {
|
||||
render(
|
||||
<GenerationWorkflowHarness
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