调整画布生成输入与图集快速编辑

隐藏生成面板资源名称字段并恢复提示词输入边框

恢复图标图集快速编辑并仅对单图标禁用

补充工具栏右键菜单工作流回归测试与编辑器文档
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2026-07-14 23:26:35 +08:00
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- 登录态上传和生成结果必须先落 OSS / asset object,再向 `editor_project_resource` / `editor_asset` 写入轻量 `imageSrc: "/<objectKey>"`、`objectKey` 和 `assetObjectId`;未登录演示态可以在内存里使用 Data URL 预览,但项目、素材库、项目资源和 `editor_canvas.layers_json` 不得写入 `data:image/*`、`data:video/*`、`data:audio/*` 或 `blob:`。旧数据读取时如果已有 `objectKey`,`imageSrc` 归一成 `/<objectKey>`;没有 `objectKey` 的旧 Data URL 需要走修复上传并回写轻量引用。裁扩在项目上下文中虽然由前端 canvas 本地渲染 PNG,也必须先上传 OSS / asset object 并创建 `editor_project_resource`,再把带正式 `resourceId/objectKey/assetObjectId` 的裁扩图层加入画布;不能先把 `local-resource-*` + Data URL 图层交给项目保存或后续去背景。上传到生成面板参考图槽位的图片必须先创建 `editor_project_resource` 行;没有当前工程 ID 时才创建账号级 `editor_asset` 行,随后把对应 `resourceId` 或 `assetId` 写入参考图临时状态,生成请求仍使用临时状态中的图片源或 `objectKey`。
- 资源表保存资源和素材级元数据;图层位置、层级、分组选中所需 ID 和 groupId 保存在 `editor_canvas` 的布局 JSON。布局 JSON 是混合数组:普通图层按 `layerId/resourceId` 保存,生成器占位和生成器对话框按 `itemType: "generation-dialog"` 保存,不新增单独表。普通图层的新保存不再把 `assetKind/generationInputs` 写入布局 JSON;刷新时优先从 `editor_project_resource` 恢复,旧布局中的同名字段只作为兼容兜底。生成器快照必须包含生成器 ID、模式、提示词、参数、参考图、状态、占位框位置和可选 `generatedLayerId`;角色、图标等纯色抠图生成器的前端用户路径不保存或恢复 `screenColor` / `segModel`,同源重绘也不再从 `generationInputs.fields` 恢复 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;宣发素材生成器还必须保存并恢复 `publicationWorkflowId`、`publicationGameInfo` 和 `publicationReferences`,避免刷新后生成卡片字段或参考图丢失。生成器快照中的参考图同样只保存 `resourceId/sourceAssetId` 行引用和展示所需 label,不保存图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey`;刷新时用 `editor_project_resource` / `editor_asset` 行恢复临时生成请求所需图片源。生成成功后仍保存该快照,只是渲染时由 `generatedLayerId` 锚定到成品图层而不重复显示灰色占位框。`generationInputs.references` 是用户可见输入快照中的行级索引,只允许保存 `{ title, label, refType, refId }`;生成接口所需的图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey` 只存在于提交前的临时参考图状态和请求体字段,不进入资源 / 素材元数据。图层展示尺寸不再作为独立 `Size` 真相保存,刷新与新建图层均按 `Resolution`(`originalWidth/originalHeight`)原分辨率显示。图层组第一版是画布内布局语义,不单独建表。
- 图片类、生成视频和音频结果除作为 `editor_project_resource` 和画布图层保存外,还要写入账号级 `editor_asset` 素材库;该写入由生成 BFF 在请求携带 `assetFolderId` 时完成。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 下,画布图片、改图、图标素材、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成都先返回 `queueState`,前端轮询 `/api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}` 到完成后重新读取项目快照;`inline` 或无项目上下文时才使用响应中的 resource / asset 快照做本地落画布兜底,不再把同一生成结果二次调用素材创建接口。生成请求失败、inline 完成或 queue 任务终态完成 / 失败后,右上角泥点 chip 必须通过 `/profile/dashboard` 回读余额,不做本地乐观扣减。生成视频会单独抽取首帧封面并写入 `thumbnailSrc`,素材栏和拖回画布时沿用该封面作为 poster。
- 生成面板的资源命名统一写入可选 `assetLabel`,最大 80 字符并在提交时 trim。留空时提交模型保留原有自动编号;非空时同一个名称必须贯穿 `assetLabel`、`canvasCompletion.title`、项目资源、账号素材和本地兜底图层,刷新后不得退回模板名。图标图集与角色动作请求同样支持该字段,中间原图使用主名称加固定后缀,拆分素材继续按素材描述命名。
- 生成面板不展示资源名称输入,默认使用原有自动编号;提示词输入保持统一可见边框。内部命名契约仍使用可选 `assetLabel`,最大 80 字符并在提交时 trim;历史状态或内部调用携带非空名称时,同一个名称必须贯穿 `assetLabel`、`canvasCompletion.title`、项目资源、账号素材和本地兜底图层,刷新后不得退回模板名。图标图集与角色动作请求同样兼容该字段,中间原图使用主名称加固定后缀,拆分素材继续按素材描述命名。
- 画布 Agent 会话按“SpacetimeDB 元数据 + OSS 消息正文”存储:`editor_agent_conversation` 只保存 `conversationId/projectId/ownerUserId/title/messagesObjectKey/deleted/createdAt/updatedAt` 等会话元数据;消息正文整体保存为私有 OSS JSON 文档 `editor-agent/{conversationId}.json`。消息文档单对象上限为 2 MiB,同一会话的消息追加和 SSE 最终写回由 api-server 按 `conversationId` 串行化,避免“读 OSS → 改消息 → 写 OSS”并发覆盖。前端只通过 api-server BFF 读取和发送会话,不直接读写 SpacetimeDB,也不直接读写 OSS。
- Agent 消息附件只允许引用当前工程画布资源或账号素材库图片,来源类型为 `canvas_resource` / `library_asset`,最多 9 张。附件请求可携带展示用 `imageSrc/thumbnailSrc/objectKey/width/height/label`,但持久化真相仍以后端校验后的 resource / asset 行和 OSS 对象为准;不得把 Data URL、signed URL 或 blob URL 当作会话长期事实。
- 前端不直接订阅 SpacetimeDB,统一通过 api-server 的 `/api/editor/projects*` BFF 读写。