补充素材署名聊天入口
新增 /credits 素材署名与来源摘要 补充 /next 与 /help 的署名入口覆盖 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
This commit is contained in:
@@ -1915,6 +1915,7 @@ const chatCommandHelp = [
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'/history:重新读取当前项目对话历史',
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'/files:列出本地项目文件',
|
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'/assets:列出本地项目资产',
|
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'/credits:查看素材署名与来源',
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'/art:查看美术素材与下一步草稿',
|
||||
'/audio:查看音频素材与下一步草稿',
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'/artifacts:列出常用生成产物读取命令',
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@@ -3842,6 +3843,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
|
||||
|
||||
if (nextManifest.assets.length > 0) {
|
||||
addSuggestion(`查看 ${nextManifest.assets.length} 个本地资产`, '/assets');
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||||
addSuggestion('查看素材署名与来源', '/credits');
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||||
addSuggestion(
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nextManifest.assets.some(isProjectVisualAsset)
|
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? '查看美术素材'
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@@ -3860,6 +3862,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
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'/asset-register assets/hero.png image image/png',
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||||
);
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||||
addSuggestion('同步已有画板项目资源', '/sync-canvas-project ');
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addSuggestion('查看素材署名与来源', '/credits');
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||||
addSuggestion('生成或同步美术素材', '/art');
|
||||
addSuggestion('登记或导入音频素材', '/audio');
|
||||
}
|
||||
@@ -4284,6 +4287,69 @@ function summarizeProjectAssets(nextManifest: GameCreationAppManifest) {
|
||||
return `本地项目资产:\n${lines.join('\n')}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectAssetCredits(nextManifest: GameCreationAppManifest) {
|
||||
if (nextManifest.assets.length === 0) {
|
||||
return {
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text: [
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'素材署名:',
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||||
'- 当前资产:暂无登记资产',
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||||
'- 来源清单:暂无',
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||||
'- 需要确认:上传素材授权;生成素材模型;画板资源来源',
|
||||
'- 建议:/assets',
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||||
].join('\n'),
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draftCommand: '/assets',
|
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draftCommandLabel: '查看资产',
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};
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}
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const sourceCounts = nextManifest.assets.reduce(
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||||
(counts, asset) => {
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counts[asset.source.kind] += 1;
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||||
return counts;
|
||||
},
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||||
{ uploaded: 0, generated: 0, canvas: 0 } satisfies Record<
|
||||
GameCreationAppAssetSourceKind,
|
||||
number
|
||||
>,
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||||
);
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||||
const visibleAssets = nextManifest.assets.slice(0, 10);
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||||
const lines = visibleAssets.map((asset) => {
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const sourceLabel = assetSourceKindLabels[asset.source.kind];
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||||
const sourceDetail =
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asset.source.kind === 'canvas'
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? `画板 ${asset.source.canvasProjectId ?? '未记录'}`
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: asset.source.kind === 'generated'
|
||||
? `生成${asset.source.model ? ` ${asset.source.model}` : ''}`
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||||
: '用户上传';
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||||
return `- ${asset.localPath} · ${asset.mediaType} · ${sourceLabel} · ${sourceDetail}`;
|
||||
});
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||||
if (nextManifest.assets.length > visibleAssets.length) {
|
||||
lines.push(
|
||||
`- 还有 ${nextManifest.assets.length - visibleAssets.length} 个资产`,
|
||||
);
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||||
}
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const sourceSummary = (
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Object.keys(sourceCounts) as GameCreationAppAssetSourceKind[]
|
||||
)
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||||
.filter((source) => sourceCounts[source] > 0)
|
||||
.map((source) => `${assetSourceKindLabels[source]} ${sourceCounts[source]}`)
|
||||
.join(' / ');
|
||||
|
||||
return {
|
||||
text: [
|
||||
'素材署名:',
|
||||
`- 当前资产:${nextManifest.assets.length} 个`,
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||||
`- 来源分布:${sourceSummary || '暂无'}`,
|
||||
`- 来源清单:\n${lines.join('\n')}`,
|
||||
'- 需要确认:上传素材授权;生成素材模型;画板资源来源;本地试玩包保留来源口径',
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||||
'- 参考:/assets;/art;/audio;/listing',
|
||||
'- 建议:/assets',
|
||||
].join('\n'),
|
||||
draftCommand: '/assets',
|
||||
draftCommandLabel: '查看资产',
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isProjectAudioAsset(asset: GameCreationAppManifest['assets'][number]) {
|
||||
const mediaType = asset.mediaType.toLowerCase();
|
||||
const kind = asset.kind.toLowerCase();
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||||
@@ -8019,6 +8085,23 @@ export function App() {
|
||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
if (prompt === '/credits') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
const summary = summarizeProjectAssetCredits(manifest);
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||||
setMessages((current) => [
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||||
...current,
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||||
{
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||||
role: 'assistant',
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||||
text: summary.text,
|
||||
draftCommand: summary.draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
|
||||
},
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||||
]);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (prompt === '/art') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
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||||
@@ -2756,6 +2756,101 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeMobile.exportList);
|
||||
|
||||
const commandCountsBeforeCredits = {
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manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
).length,
|
||||
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
).length,
|
||||
fileList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
).length,
|
||||
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
).length,
|
||||
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
).length,
|
||||
exportList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
).length,
|
||||
};
|
||||
submitChat('/credits');
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||||
const creditMessages = await screen.findAllByText(/素材署名:/);
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||||
const creditMessage = creditMessages[creditMessages.length - 1];
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain('当前资产:2 个');
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain('来源分布:上传 1 / 画板 1');
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain(
|
||||
'assets/uploads/hero.txt · text/plain · 上传 · 用户上传',
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||||
);
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain(
|
||||
'assets/canvas-sync/tiles.png · image/png · 画板 · 画板 canvas-1',
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||||
);
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain(
|
||||
'需要确认:上传素材授权;生成素材模型;画板资源来源;本地试玩包保留来源口径',
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||||
);
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain(
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||||
'参考:/assets;/art;/audio;/listing',
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||||
);
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||||
expect(creditMessage.textContent).toContain('建议:/assets');
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const creditMessageList = document.querySelector('.message-list');
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||||
expect(creditMessageList).not.toBeNull();
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||||
const creditDraftButtons = within(
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creditMessageList as HTMLElement,
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||||
).getAllByRole('button', { name: '查看资产' });
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||||
fireEvent.click(creditDraftButtons[creditDraftButtons.length - 1]);
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expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty(
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'value',
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'/assets',
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);
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expect(
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invoke.mock.calls.filter(
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([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
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),
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).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.manifestRead);
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expect(
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invoke.mock.calls.filter(
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||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
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),
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).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.fileRead);
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||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
),
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).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.fileList);
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expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
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),
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).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.runLocal);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.startPreview);
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||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.openPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.exportPackage);
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||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeCredits.exportList);
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||||
|
||||
const manifestReadCountBeforeRisks = invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
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).length;
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@@ -3440,6 +3535,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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expect(screen.getByText(/查看专业组进度:\/groups/)).not.toBeNull();
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||||
expect(screen.getByText(/查看质量检查清单:\/qa/)).not.toBeNull();
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||||
expect(screen.getByText(/查看最近生成变更:\/changes/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备作品页文案清单:\/listing/)).not.toBeNull();
|
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@@ -9667,6 +9763,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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expect(
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screen.getByText(/\/artifacts:列出常用生成产物读取命令/),
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).not.toBeNull();
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||||
expect(screen.getByText(/\/credits:查看素材署名与来源/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/art:查看美术素材与下一步草稿/)).not.toBeNull();
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||||
expect(
|
||||
screen.getByText(/\/audio:查看音频素材与下一步草稿/),
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@@ -3872,6 +3872,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/rules` 查看玩法操作与规则,只基于当前 manifest、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总玩法目标、操作 / 胜负 / 重开口径、设计与入口产物状态、相关任务和最近程序 / 试玩步骤,并提供 `/read game/game_design.md`、`/agent-resume 操作说明:...` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取设计文件、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户规则面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/tutorial` 查看新手引导检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 新手引导:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取设计文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户引导面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/mobile` 查看移动试玩检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户移动适配面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。
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@@ -3895,7 +3896,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
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- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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@@ -107,6 +107,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/rules` 可在普通聊天消息里查看玩法操作与规则口径,不读取设计文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户规则面板。
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- 聊天输入 `/tutorial` 可在普通聊天消息里查看新手引导检查,不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户引导面板。
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- 聊天输入 `/mobile` 可在普通聊天消息里查看移动试玩检查,不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户移动适配面板。
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- 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。
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- 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。
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- 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。
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- 聊天输入 `/balance` 可在普通聊天消息里查看数值与难度口径,不读取数值表、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户数值面板。
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@@ -135,6 +136,7 @@ game-project/
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- `/rules` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总玩法目标、操作 / 胜负 / 重开口径、设计与入口产物状态、相关任务和最近程序 / 试玩步骤,提供 `/read game/game_design.md`、`/agent-resume 操作说明:...` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动预览或继续 run、不新增普通用户规则面板。
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- `/tutorial` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 新手引导:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户引导面板。
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- `/mobile` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板。
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- `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。
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- `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。
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- `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。
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- `/balance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取数值表、不启动预览或继续 run、不新增普通用户数值面板。
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@@ -228,6 +230,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/rules` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps,在聊天里列出玩法目标、操作 / 胜负 / 重开口径、设计与入口产物状态、相关任务和最近程序 / 试玩步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动预览、不直接继续 run、不新增普通用户规则面板,真正读取设计或补充操作说明仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/tutorial` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项;该命令不调用 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户引导面板,真正补齐引导、运行或打开预览仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/mobile` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板,真正补齐移动试玩、运行或打开预览仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/credits` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.assets,在聊天里列出素材数量、来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径;该命令不调用 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板,真正查看完整资产仍由用户发送 `/assets` 并走原资产读取流。
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- 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。
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- 聊天输入 `/groups` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans,在聊天里列出六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。
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@@ -237,7 +240,7 @@ game-project/
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- 聊天输入 `/changes` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 的 artifacts / steps 和最近命令,在聊天里列出最近 run、可验产物数量、关键产物、最近输出、当前资产、全部产物读取入口、trace 入口和真实 diff 查看方向,并提供 `/read <首个可验产物>` 或 `/run-artifacts` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不执行 checkpoint diff、不新增普通用户变更面板,真正读取产物或对比 checkpoint 仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
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- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
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- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。
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- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
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