修复BGM规范化契约与基础校验

补全T0一键简化两轮输入、结构化结果和互斥状态规则
新增TypeScript Unicode White_Space canonicalizer与生成、补全、简化状态
新增Rust零分配canonicalizer并让计数和校验返回规范化Prompt
补齐跨语言Unicode及200/201字符边界测试
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2026-08-04 08:53:55 +00:00
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@@ -31,28 +31,33 @@
### 生成游戏背景音乐
- `gpt_description_prompt`:用户输入框当前显示的完整背景音乐提示词,是正式 BGM 生成的唯一最终 Prompt。
- `gpt_description_prompt`:用户输入框当前文本按本文规则清理首尾 Unicode 空白后形成的背景音乐提示词,是正式 BGM 生成的唯一最终 Prompt。
- `make_instrumental`:固定传 `true`,不在 UI 中展示为可改字段。
- 提交到 VectorEngine 时映射为 Suno 纯音乐模式字段:`mv`、`gpt_description_prompt`、`make_instrumental: true`。`mv` 后端固定使用默认 Suno 模型,UI 以禁用态模型胶囊显示 `Suno`。
- 前端请求继续使用 `gptDescriptionPrompt`,Rust DTO 继续使用 `gpt_description_prompt`;不得因“唯一最终 Prompt”语义把请求字段改名为 `actualPrompt`。响应中的 `actualPrompt` / `actual_prompt` 继续保留既有生成审计语义。
- `gpt_description_prompt` 按 Apifox 契约限制 200 个 Unicode code point。前端、BFF 和 `platform-audio` 只校验,不执行 `trim`、Unicode 规范化、空白折叠、换行转换、标点替换或静默截断。
- `gpt_description_prompt` 按 Apifox 契约限制 200 个 Unicode code point。前端、BFF 和 `platform-audio` 允许且必须执行同一套首尾 Unicode 空白清理;除此之外不得执行 Unicode 规范化、内部空白折叠、内部换行转换、标点替换或静默截断。
## BGM Prompt 优化 V1.0
### 唯一最终 Prompt 与字符口径
### 唯一可见最终 Prompt、首尾空白与字符口径
- 预设和 AI 助手都只修改同一个 BGM 输入框。输入框当前显示的完整字符串是唯一最终 Prompt,不维护另一份“实际 Prompt”、选中预设集合或内部拼接结果。
- 正式生成时,输入框、前端 BFF 请求、Suno body、生成记录 `prompt`、生成记录 `actual_prompt` 和结果响应中的最终文本必须逐 code point 完全一致。
- 用户 Prompt 原样处理:不执行 `trim`,不转换或合并换行,不删除零宽字符,不执行 NFC 或其它 Unicode 规范化,不折叠空格,不替换标点,不静默截断。
- 总字符数按输入框实际字符串的 Unicode code point 数计算。TypeScript 使用 `Array.from(prompt).length`,Rust 使用 `prompt.chars().count()`。
- “有效字符”只用于动作可用性和参数校验,定义为非 Unicode 空白 code point;它不改变原字符串。标点、数字、字母、空格、换行和不可见 code point 都计入 200 字总数。
- 预设和 AI 助手都只修改同一个 BGM 输入框。“唯一最终 Prompt”约束的是语义来源和用户可见性:不得在正式请求中额外拼入用户看不到的前缀、后缀、预设元数据、分组信息、内部模板或系统提示词;它不要求保留编辑缓冲区中的首尾空白。这里的“用户不可见内容”指应用额外注入的语义文本,不指用户输入或粘贴的零宽字符等不可见 Unicode code point。
- 从当前字符串两端删除属于 Unicode `White_Space` 属性的 code point 后得到的文本,以下称 canonical Prompt(规范化 Prompt);内部空格、内部换行和其它 code point 保持不变。
- 用户编辑期间输入框可以暂时保留首尾空格、Tab 和换行。字符计数与动作可用状态基于 canonical Prompt 的非写入式预览计算,不得在每次键入时改写输入框;点击预设、AI 补全、一键简化、撤销或正式生成时,前端才在同步操作阶段计算 canonical Prompt 并写回输入框。
- 正式生成时,写回后的输入框、前端 BFF 请求、队列请求载荷、Suno body、生成记录 `prompt`、生成记录 `actual_prompt` 和结果响应必须逐 code point 完全一致。
- 首尾空白清理必须跨语言一致,不能直接混用语义不同的原生函数。TypeScript 按 `\p{White_Space}` 删除两端 code point;Rust 使用 `char::is_whitespace` 删除两端 code point。`U+200B` 和 `U+FEFF` 不属于 Unicode `White_Space`,不得被这一步顺带删除。
- 除首尾 Unicode 空白清理外,不删除零宽字符,不执行 NFC 或其它 Unicode 规范化,不折叠内部空格,不转换或合并内部换行,不替换标点,不静默截断。
- 总字符数按规范化后最终 Prompt 的 Unicode code point 数计算。TypeScript 使用 `Array.from(finalPrompt).length`,Rust 使用 `final_prompt.chars().count()`;被删除的首尾 Unicode 空白不计入 200 字。
- “有效字符”只用于动作可用性和参数校验,定义为最终 Prompt 中的非 Unicode 空白 code point。标点、数字、字母和不可见但不属于 Unicode `White_Space` 的 code point 均计为有效字符;内部空格、内部换行和全部不可见 code point 仍计入 200 字总数。
| 当前输入 | AI 补全 | 一键简化 | 正式生成 |
| 规范化后的最终 Prompt | AI 补全 | 一键简化 | 正式生成 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 个有效字符 | 禁止 | 禁止 | 禁止 |
| 空字符串(总数 0、有效字符数 0) | 禁止 | 禁止 | 禁止 |
| 1 个有效字符且总数不超过 200 | 禁止 | 禁止 | 允许 |
| 至少 2 个有效字符且总数不超过 200 | 允许 | 禁止 | 允许 |
| 总数超过 200 | 禁止 | 允许 | 禁止 |
| 至少 1 个有效字符且总数超过 200 | 禁止 | 允许 | 禁止 |
- canonical Prompt 满足不变量:`有效字符数 = 0` 当且仅当 `总字符数 = 0`。原始输入即使完全由 201 个或更多 Unicode `White_Space` 组成,canonicalization 后仍为空字符串,AI 补全、一键简化和正式生成全部禁止;不得按规范化前的长度把全空白输入归入“可简化”状态。
### 预设库与追加规则
@@ -93,13 +98,14 @@
点击预设时:
1. 输入框原始字符串为空,直接写入该预设的完整可见文本。
2. 输入框原始字符串非空,检查原文最后一个 Unicode code point。
3. 最后一个字符属于 Unicode 标点类别时,直接追加预设文本;否则先追加中文句号 `。`,再追加预设文本。
4. 不对原文执行 `trim`。原文以空格或换行结尾时,句号追加在这些原始字符之后。
5. 允许重复点击同一预设,每次都按同一规则追加。
6. 点击任意预设后清除旧撤销快照并隐藏撤销按钮。
7. 追加后允许超过 200 字,完整文本必须保留;超限只复用现有通用 Prompt 过长状态,不增加预设专用警告。
1. 先按统一规则删除输入框文本两端的 Unicode `White_Space` code point,并把结果写回输入框。
2. 规范化后的字符串为空,直接写入该预设的完整可见文本。
3. 规范化后的字符串非空,检查其最后一个 Unicode code point。
4. 最后一个字符属于 Unicode 标点类别时,直接追加预设文本;否则先追加中文句号 `。`,再追加预设文本。
5. 首尾空白在追加前已经删除;内部空格和内部换行保持原位,不得继续清理。写入输入框的规范化文本、句号和预设可见文本共同构成新的唯一最终 Prompt。
6. 允许重复点击同一个预设,每次都按同一规则追加。
7. 点击任意预设后清除旧撤销快照并隐藏撤销按钮。
8. 追加后允许超过 200 字,完整文本必须保留;超限只复用现有通用 Prompt 过长状态,不增加预设专用警告。
预设滚动交互:
@@ -113,34 +119,36 @@
### AI 补全
- 至少 2 个有效字符且总字符数不超过 200 时允许调用。前端把输入框原始字符串传给登录态内部 BFF,不做前置清理。
- 点击 AI 补全时先按统一规则规范化输入框首尾空白并同步写回;至少 2 个有效字符且总字符数不超过 200 时,前端才把这份可见最终 Prompt 传给登录态内部 BFF。
- 默认模型使用现有编辑器 Agent LLM 配置中的 `gpt-5.4-mini`;Prompt 助手复用现有 `LlmClient`,不建立新的平台 LLM 能力。
- 服务端模板必须要求:保留用户明确的主题、场景、风格、情绪、乐器、能量、韵律、时长、循环和避免项;按场景选择性补足场景、氛围、能量、韵律、乐器、旋律、声音设计、循环和避免项,不为凑全方向堆砌形容词。
- 用户描述已足够完整时,只补充一至两个与主题匹配的具体声音细节。发现冲突时,优先级为“明确避免项和限制 > 明确玩法用途与场景 > 风格、情绪、能量与韵律 > AI 补充细节”。
- 输出只允许一条可直接写回输入框的中文 BGM Prompt;不得包含解释、标题、Markdown、JSON、代码块、具体艺人或歌曲模仿要求。
- 结果必须包含有效字符且不超过 200 个 Unicode code point。校验通过后整段替换输入框;调用失败、结果为空、格式非法或超限时保留原文,不写回部分结果。
- AI 输出先执行同一套首尾 Unicode 空白规范化,再由程序计算字符数。结果必须包含有效字符且不超过 200 个 Unicode code point;校验通过后整段写回输入框并成为唯一最终 Prompt。调用失败、结果为空、格式非法或超限时保留请求前已经写回的规范化 Prompt,不写回部分结果。
- 补全过程不调用 Suno、不创建正式生成任务、不触发正式音乐生成扣费。
### 一键简化
- 只在当前 Prompt 总字符数超过 200 时允许调用。点击前保存完整原文,AI 处理中保持输入框原文不变。
- 第一次简化目标为 180 字;180 不是硬门槛,只要候选不超过 200 字、格式合法且 LLM 判断内容完整即可通过。
- 第一次候选超过 200 字、格式非法、LLM 判断内容不完整或存在明显残句时,自动进行唯一一次重试,目标为 170 字。
- 第二次仍不合格时返回失败并保留原文,提示用户手动精简;最多两次 LLM 调用,任何情况下都不得由程序截断到 200 字。
- 点击一键简化时先按统一规则规范化输入框首尾空白并同步写回;只在规范化后的当前 Prompt 总字符数超过 200 时允许调用。点击前保存这份规范化后的完整 Prompt,AI 处理中保持输入框不变。
- 服务端在本次简化中冻结 `originalPrompt` 为入站 canonical Prompt,最多两次调用期间始终不变,作为内容保真参照。第一次调用使用 `currentPrompt = originalPrompt`,目标为 180 字。这里的 `originalPrompt` / `currentPrompt` 是服务端组装 LLM 简化模板时的内部变量;客户端简化 BFF DTO 仍只提交一个 `currentPrompt`,该入站值经 canonicalization 后同时成为内部 `originalPrompt` 和第一次内部 `currentPrompt`。
- 180 不是硬门槛。每次调用要求返回内部结构化 envelope:`prompt: string`、`isDirectWritebackFormat: boolean`、`isContentComplete: boolean`、`hasObviousFragment: boolean`。envelope 不属于候选文本,也不得写回输入框;响应不能解析为包含上述正确字段类型的对象时,本次候选不通过。
- 候选“格式合法”专指 `isDirectWritebackFormat = true`:模型确认 canonical 候选只包含一条可直接写回输入框的中文 BGM Prompt,不包含解释、标题、Markdown、JSON、代码块、字数报告、处理过程或删改说明。它与“内部结构可解析”是两个独立校验项;程序不得另用关键词或未定义的正则推断标题、解释等语义格式。
- 第一次候选未通过任一通过条件时,自动进行唯一一次重试,目标为 170 字。若第一次响应至少能解析为对象并提取字符串 `prompt`,且该字符串 canonicalize 后包含有效字符,第二次使用 `currentPrompt = canonicalize(第一次候选)`,即使第一次因其它字段缺失、超限、格式、完整性或残句判断而不通过;若第一次响应连对象或字符串 `prompt` 都无法提取,或候选 canonicalize 后不含有效字符,第二次回退使用 `currentPrompt = originalPrompt`。第二次调用中的 `originalPrompt` 始终仍是最初入站 canonical Prompt。
- 每次候选都先执行同一套首尾 Unicode 空白规范化,再计算实际字符数。第二次仍不合格时返回失败并保留请求前已经写回的规范化 Prompt,提示用户手动精简;最多两次 LLM 调用,任何情况下都不得由程序截断到 200 字。
- 简化模板必须优先保留明确限制、场景与用途、情绪与风格、核心乐器与速度、能量/韵律/旋律、循环结构、区分度较高的声音设计,再删除次要修饰细节;不得改变专有名词、BPM、调性、时长、数值、乐器和明确限制。
- 程序不抽取关键词,不对原文与候选执行内容硬编码逐项比对。是否保留重要信息、内容是否完整、是否形成明显残句由 LLM 在同一次调用的内部结构化结果中判断。
- 内部结构化结果同时包含候选 Prompt 与完整性判断;BFF 对外只返回已通过校验的 Prompt 和程序计算的字符数,不暴露内部判断字段。
- 程序只负责确定性校验:结构可解析、候选包含有效字符、格式合法、实际字符数不超过 200。字符数必须由程序计算,不采信模型报告。
- 程序不抽取关键词,不对规范化后的输入与候选执行内容硬编码逐项比对。是否为直接写回格式、是否保留重要信息且内容完整、是否形成明显残句由 LLM 在同一次调用的三个布尔字段中分别判断。
- BFF 对外只返回已通过校验的 Prompt 和程序计算的字符数,不暴露三个内部判断字段。
- 候选只有同时满足以下条件才通过:内部结构可解析且四个字段类型正确;canonical 候选包含有效字符;canonical 候选实际字符数不超过 200;`isDirectWritebackFormat = true`;`isContentComplete = true`;`hasObviousFragment = false`。程序负责解析和检查字段类型、canonicalization、有效字符与实际字符数,并执行三个布尔判断结果;字符数由程序计算且不采信模型报告,程序不自行推断三个语义判断。
- 一键简化不维护或恢复“已选预设”元数据;预设已写入输入框的文本只是当前最终 Prompt 的一部分。
### 单层撤销
- AI 补全和一键简化成功都必须产生一层 Prompt 快照。发起 AI 操作前,以当时的当前 Prompt 建立本次临时快照。
- AI 成功写回后,该快照成为可撤销版本;AI 失败且原文未变时清除本次临时快照,不生成新的可撤销版本。
- 用户手动编辑 AI 结果后,撤销仍可用。再次发起 AI 操作时,以当时的当前 Prompt 替换旧快照。
- 点击预设清除旧快照;正式提交被后端拒绝时,恢复并保留提交前已有快照。
- 点击撤销时,当前 Prompt 与快照互换;按钮继续可用,允许用户在两个版本间来回切换。
- 只保存一层,快照只包含 Prompt,不包含预设滚动位置、展开状态、模型、时长或其它参数。
- AI 补全和一键简化成功都必须产生一层 Prompt 快照。发起 AI 操作前,先把当时输入规范化并写回,再以该 canonical Prompt 建立本次临时快照。
- AI 成功写回后,该快照成为可撤销版本;AI 失败时输入框保留请求前已经写回的 canonical Prompt,清除本次临时快照,不生成新的可撤销版本,也不恢复发起本次操作时已经被替换的旧快照。
- 用户手动编辑 AI 结果后,撤销仍可用。再次发起 AI 操作时,先规范化并写回当时的当前 Prompt,再以该 canonical Prompt 替换旧快照。
- 点击预设时先规范化并写回,再清除旧快照;正式提交被后端拒绝时,保留已经写回的 canonical Prompt 和提交前已有快照。
- 点击撤销时,先把当前输入规范化并写回,再让该 canonical Prompt 与 canonical 快照互换;按钮继续可用,允许用户在两个规范化版本间来回切换。
- 只保存一层,快照只包含 canonical Prompt,不包含预设滚动位置、展开状态、模型、时长或其它参数。
### AI 操作与方案 A 提交锁
@@ -155,9 +163,9 @@ idle
- `completing` / `simplifying` 开始时以同步 operation ID 取得当前 dialog 操作权;同一操作的后续双击无效。新操作使旧 operation ID 失效,关闭 dialog 时中止请求,dialog ID 或 operation ID 不匹配的迟到响应必须丢弃。
- AI 处理中输入框只读,禁用预设展开/收起、预设词条、滚动箭头、AI 补全、一键简化、撤销和生成。
- 点击生成的同步事件内必须在任何 `await` 前把当前 BGM dialog 切换到 `submitting`。提交中锁定该 dialog 的输入框、预设、展开/收起、滚动箭头、AI 操作、撤销、参数控件和生成按钮,忽略后续重复点击。
- 点击生成的同步事件内必须在任何 `await` 前依次完成:立即把当前 BGM dialog 切换到 `submitting`、计算 canonical Prompt 并写回输入框、按 canonical Prompt 校验 0 个有效字符和 200 字上限、冻结本次请求值。前端校验失败时立即解除锁并保留写回后的 canonical Prompt,不发送请求。提交中锁定该 dialog 的输入框、预设、展开/收起、滚动箭头、AI 操作、撤销、参数控件和生成按钮,忽略后续重复点击。
- 锁只作用于当前 BGM dialog,不锁整个画布、其它 generation dialog、画布拖动、缩放、图层操作或其它编辑能力。
- 后端拒绝正式提交时,解除锁,恢复当前面板并保留用户原始 Prompt 与提交前已有撤销快照,继续使用现有正式生成错误展示。
- 后端拒绝正式提交时,解除锁,恢复当前面板并保留已经写回的 canonical Prompt 与提交前已有撤销快照,继续使用现有正式生成错误展示。
- 后端接受请求并创建正式生成任务后,`submitting` 结束,当前 dialog 进入现有 `queued/generating` 占位;输入 composer 继续隐藏,同一任务不得再次提交。
- “提交成功”仅表示后端已接受请求并创建正式任务,不表示 Suno 已完成音乐生成。
@@ -180,7 +188,7 @@ idle
- generated 私有音频资源播放前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;画布卡片不得直接把 `/generated-*` 或 generated OSS 私有地址交给 `<audio>` 裸请求。
- 音频元数据弹窗使用 `时长`,不使用图片 / 视频的分辨率语义;音频生成占位不显示分辨率或时长角标。
- 音频图层右上角标签显示在信息按钮左侧,和其他素材卡右上角信息区保持一致。
- 元数据弹窗按音频显示 `音频信息` / `音频类型` / `时长`,生成输入快照只展示用户面板字段。
- 元数据弹窗按音频显示 `音频信息` / `音频类型` / `时长`,生成输入快照只展示用户面板字段;BGM 快照保存输入框已经写回的 canonical Prompt,不保存助手系统模板、内部引导或预设元数据。
- 音频图层上方浮动工具栏只保留 `改造` 和 `下载按钮`。点击 `改造` 后打开对应的音效或背景音乐生成面板,不展示参考图组件;面板底部模型与参数位置和原生成入口一致,并允许继续修改后再次生成,新结果落在原音频旁边。
## 前端与 BFF 契约
@@ -231,9 +239,10 @@ POST /api/editor/audios/background-music/prompts/simplifications
}
```
- 客户端不得提交 `maxChars`、`targetChars`、模型名、预设 ID、分组、颜色、内部模板或完整性判断;这些由服务端固定。
- 客户端不得提交 `maxChars`、`targetChars`、模型名、预设 ID、分组、颜色、内部模板或格式 / 完整性 / 残句判断;这些由服务端固定或由内部 LLM 结果产生。
- 两个助手 BFF 不调用 Suno、钱包扣费、正式 generation queue、OSS、素材库或 SpacetimeDB。
- BGM 正式提交必须使用输入框当前原始 Prompt,不再调用 `dialog.prompt.trim()`,也不再把空 Prompt 回退为“游戏背景音乐”。
- 两个助手请求中的 `currentPrompt` 必须是前端已经写回输入框的 canonical Prompt;响应 `prompt` 也必须先执行同一 canonicalization,`charCount` 是响应 canonical Prompt 的 Unicode code point 数。
- BGM 正式提交必须使用输入框已经写回的 canonical Prompt,不得额外拼接用户不可见内容,也不得把空 Prompt 回退为“游戏背景音乐”。
统一响应:
@@ -257,13 +266,16 @@ POST /api/editor/audios/background-music/prompts/simplifications
}
```
- BGM 成功响应必须同时填充 `prompt` 和 `actualPrompt`,两者都与本次 canonical Prompt 逐 code point 等值,不得携带助手模板、内部引导或隐藏前后缀;共享响应类型为兼容 SFX 与历史数据仍可保留 `actualPrompt` 可选。
## 后端实现
- 在 `shared-contracts/src/assets.rs` 增加编辑器音频请求 / 响应 DTO。
- 在 `shared-contracts` 增加最小 BGM Prompt 助手请求 / 响应 DTO;前后端共享 `currentPrompt`、`prompt` 和 `charCount` 字段,不把内部 LLM 判断暴露给客户端。
- 前端、`api-server` 与 `platform-audio` 必须实现同一 BGM canonicalization 语义并复用同一组跨语言测试向量:只删除首尾 Unicode `White_Space`,保留内部空白和全部其它 code point。该操作必须幂等,不得直接混用语义不同的 TypeScript / Rust 原生 `trim`。
- 在 `platform-audio` 增加编辑器专用 body builder 和 submit 函数:
- 背景音乐 body 使用 `mv`、`gpt_description_prompt`、`make_instrumental`。
- 背景音乐增加“只校验、不清理”的 Prompt 校验:检查至少一个有效字符和最多 200 个 Unicode code point,校验通过后原样构造 Suno body。不得继续复用会执行 `trim` 的 `normalize_limited_text`。
- 背景音乐在 body builder 边界防御性执行幂等 canonicalization,再按 canonical Prompt 检查至少一个有效字符和最多 200 个 Unicode code point;校验通过后用 canonical Prompt 构造 Suno body。不得复用语义不同的 `normalize_limited_text`,不得提供默认 Prompt。
- Suno 音乐接口路径固定为 `/suno/submit/music`;`VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 即使配置为带 `/v1` 的图片接口根,也要在 `platform-audio` 中归一为根路径后再拼接,避免误请求 `/v1/suno/submit/music`。
- 音效 body 使用 Vidu 文生音频契约:提交 `/ent/v2/text2audio`,请求体包含 `model: "audio1.0"`、`prompt`、`sound: prompt`、`duration` 和可选 `seed`;`model` 和 `prompt` 为文档必填,`sound` 用于兼容线上网关实际校验,`prompt` 最长 1500 字符,`duration` 按 Vidu 文档限制在 `2-10` 秒。
- 编辑器音效轮询使用 Vidu 路径 `/ent/v2/tasks/{taskId}/creations`,不再使用 Suno `/suno/fetch/{taskId}`;Suno 文生音效 `task: "sound"` 暂不从编辑器入口暴露。
@@ -275,9 +287,9 @@ POST /api/editor/audios/background-music/prompts/simplifications
- 在 `api-server` 增加登录态内部 BGM Prompt 助手 BFF:
- `POST /api/editor/audios/background-music/prompts/completions`
- `POST /api/editor/audios/background-music/prompts/simplifications`
- Prompt 助手 BFF 使用现有编辑器专用 LLM client 和 `gpt-5.4-mini` 默认配置;补全固定执行一次,简化按 `180 -> 170` 最多两次。服务端负责模板组装、原始字符校验、内部结构化完整性判断和现有 API 错误 envelope。
- Prompt 助手 BFF 在入站和 LLM 候选出站边界执行 BGM canonicalization;服务端字符数、0 / 1 / 2 个有效字符规则和 200 字限制都基于 canonical Prompt。助手使用现有编辑器专用 LLM client 和 `gpt-5.4-mini` 默认配置;补全固定执行一次,简化按 `180 -> 170` 最多两次,并按“一键简化”章节冻结 `originalPrompt`、派生每次 `currentPrompt`。服务端负责模板组装、canonical 字符校验、内部 envelope 解析、执行格式 / 完整性 / 残句三个布尔判断和现有 API 错误 envelope;不自行猜测三个语义判断。
- Prompt 助手继续复用 `LlmClient` 现有失败原文日志行为。本需求不增加请求级日志开关、脱敏、metadata-only 模式或相关上线门禁。
- BGM generation BFF 必须改用“只校验、不清理”的原始 Prompt 校验,删除空 Prompt 默认回退;SFX 继续使用现有规范化、回退、Vidu body 和 1500 字限制。
- BGM generation BFF 在入站时防御性执行同一幂等 canonicalization,规范化后校验有效字符和 200 字限制,并把 canonical Prompt 写入正式 generation queue 请求载荷、持久化记录和响应;删除空 Prompt 默认回退。助手模板只用于生成输入框可见候选,不得进入正式队列或 Suno 请求。SFX 继续使用现有规范化、回退、Vidu body 和 1500 字限制。
- BFF 复用现有 `vector_engine_audio_generation` 的任务轮询、下载、OSS 持久化和计费包装;音效 10 泥点,背景音乐 5 泥点。
- 生成音频持久化后返回 OSS `objectKey` 与 `assetObjectId`;前端保存素材库时继续使用 `audioSrc` 作为兼容路径,并把 OSS 身份写入素材记录。
- 本切片不修改 SpacetimeDB schema,不新增 Prompt 助手持久化表,不向 `/api/external/v1` 暴露助手,也不修改 External v1 OpenAPI 或 `platform-llm` 日志策略。
@@ -301,14 +313,15 @@ POST /api/editor/audios/background-music/prompts/simplifications
- 音频素材浮动工具栏只显示 `改造` 与 `下载按钮`,`改造` 复用对应生成面板且没有参考图组件。
- 私有 generated 音频能先换签再预览播放,不出现播放条一直为 `0:00` 的裸路径失败状态。
- 刷新后 layout 能恢复音频生成器和音频图层。
- BGM 输入框按 Unicode code point 显示 `0 / 200` 计数;0 个有效字符不能生成,1 个有效字符可以生成但不能 AI 补全,至少 2 个有效字符且不超限时可以 AI 补全,201 个 code point 时只能一键简化。
- 三组 30 个 BGM 预设按本文固定文案写入或追加;重复点击、Unicode 标点结尾、空格 / 换行结尾和追加后超限都不清理或丢失原文。
- BGM 输入框按 canonical Prompt 的 Unicode code point 显示 `0 / 200` 计数和动作状态,但编辑期间不因计数而改写输入框;canonical Prompt 为空时三个动作全部禁止,1 个有效字符且不超限时可以生成但不能 AI 补全,至少 2 个有效字符且不超限时可以 AI 补全,非空且达到 201 个 code point 时只能一键简化。200 / 201 个纯 Unicode `White_Space` 原始输入均先归一为空,不能简化。
- 三组 30 个 BGM 预设按本文固定文案写入或追加;点击前先删除首尾 Unicode `White_Space` 并写回,再基于规范化结果判断空值和末尾标点。重复点击和追加后超限不得丢失 canonical Prompt,内部空格和内部换行保持原位。
- 预设展开后默认无缝慢速循环,桌面端左 / 中 / 右区域分别加速向左、暂停、加速向右,左右箭头同步加速;组件在触摸环境被渲染时可横向滚动并选择词条,本需求不恢复移动端图片画布入口。
- AI 补全成功后只写回一条不超过 200 字的中文 Prompt,失败、空值、格式错误或超限结果不修改输入框,也不调用 Suno 或扣除正式音乐生成泥点。
- 一键简化只处理超过 200 字的 BGM Prompt,按 180 字目标尝试一次,必要时按 170 字目标重试一次;第二次仍失败时保留原文,程序不得截断。
- AI 补全和简化成功均产生一层交换式撤销快照;手动编辑后仍可撤销,点击预设清除快照,点击撤销可在两个版本间反复互换。
- AI 补全的输入和候选都先 canonicalize;成功后只写回一条不超过 200 字的中文 canonical Prompt,失败、空值、格式错误或超限结果保留请求前已经写回的 canonical Prompt,也不调用 Suno 或扣除正式音乐生成泥点。
- 一键简化资格、180 / 170 目标后的实际字符数和候选校验都基于 canonical Prompt;第一次使用冻结的 `originalPrompt`,第二次优先处理第一次可提取的非空 canonical 候选,否则回退处理 `originalPrompt`,且两次都以同一 `originalPrompt` 作保真参照。候选必须同时通过结构、有效字符、200 字、格式、完整性和残句校验;第二次仍失败时保留请求前已经写回的 canonical Prompt,程序不得截断。
- AI 补全和简化成功均产生一层 canonical Prompt 交换式撤销快照;手动编辑后仍可撤销,点击预设清除快照,点击撤销前先规范化当前输入并可在两个 canonical 版本间反复互换。
- AI 操作的旧响应、关闭 dialog 后的响应或其它 dialog 的响应不得覆盖当前 Prompt;同一按钮双击只产生一个有效助手请求。
- BGM 点击生成后在首个 `await` 前同步锁定当前 dialog;同一 dialog 快速重复点击只产生一次正式请求、一个生成任务和一次扣费,不锁整个画布或其它 dialog。
- BGM 正式提交不再 `trim` 或回退默认 Prompt;包含首尾空格、LF / CRLF、零宽字符、组合字符或 ZWJ emoji 的合法 Prompt 在输入框、BFF、Suno body、生成记录和结果响应中完全一致。
- BGM 正式提交会删除首尾 Unicode `White_Space` 并同步写回输入框,不回退默认 Prompt;首尾 U+0085 等 `White_Space` 被删除,内部空格和 LF / CRLF 原样保留,U+200B、U+FEFF、组合字符和 ZWJ emoji 不被误删。canonical Prompt 在输入框、BFF、队列载荷、Suno body、生成记录和结果响应中完全一致,且没有用户不可见的前缀、后缀或模板。
- BGM 边界测试覆盖 200 / 201 个纯 Unicode `White_Space` 均归一为空并禁止三动作、大量边界空白包围 `A` 后只允许生成、`A` 加 199 个内部空格再加 `B` 后只允许简化、201 个 U+200B 或 U+FEFF 只允许简化、边界空白包围 200 个 `A` 后允许补全和生成,以及 TypeScript 与 Rust 对 U+0085、U+200B 和 U+FEFF 的一致行为。
- BGM Suno body 仍只包含 `mv`、`gpt_description_prompt`、`make_instrumental`,固定 `Suno` 胶囊和动态泥点价格不变;SFX 的 Vidu body、默认 Prompt、时长与 1500 字限制无回归。
- 本切片的定向前端、shared-contracts、`api-server`、`platform-audio` 和端到端 Prompt 等值测试通过,并执行 `npm run typecheck`、对应 Rust 定向测试、`npm run check:encoding` 与 `git diff --check`。