diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 8d2ae2b0c..5c5d1aeb3 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -5936,10 +5936,10 @@ - 兼容边界:这是基于「截至 2026-07-31 尚无外部第三方存量调用方」接受的 v1 原地 breaking change;一旦出现外部活跃 Key、公开契约或联调方,后续破坏性变更必须保留兼容、经过弃用期或升级 `/api/external/v2`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`、`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`.codex/skills/genarrative-external-editor-api/SKILL.md`。 -## 2026-08-04 图片画布 BGM Prompt 采用单一原文与面板级同步提交锁 +## 2026-08-04 图片画布 BGM Prompt 采用唯一可见规范化文本与面板级同步提交锁 -- 背景:图片画布背景音乐链路原先会在前端、BFF 和 Suno body 构造阶段清理 Prompt,并为空值提供默认回退,无法保证用户输入、正式请求和生成记录完全等值;新增预设和 AI 助手后,还需要明确与现有 SFX、请求字段和生成生命周期的边界。 -- 决策:本规则只适用于 `audio-background-music`,并在该模式内取代 2026-08-03「编辑器持久化的 `prompt` 统一表示规范化用户意图」的泛化表述;其它图片、角色和图标生成语义不变。输入框当前完整原文是唯一最终 BGM Prompt,预设可见文本写入后属于该 Prompt,预设 ID、分组、颜色和内部引导不得进入正式请求。全链路不得 `trim`、规范化、合并换行、删除零宽字符、替换标点或静默截断,200 字上限按 Unicode code point 计算;0 个非 Unicode 空白字符不能生成,1 个可正式生成,至少 2 个且不超限时可 AI 补全。请求字段继续使用 `gptDescriptionPrompt` / `gpt_description_prompt`,不得改名为 `actualPrompt`;`actual_prompt` 继续是资源 / 素材审计字段,但当前 BGM 链路中的输入框、BFF、Suno body、生成记录 `prompt` / `actual_prompt` 和结果最终文本必须等值。AI 补全与 `180 -> 170`、最多两次的一键简化只走登录态内部 BFF,不调用 Suno、不创建任务、不扣正式音乐生成泥点;程序不截断,也不硬编码内容保留规则,成功后只保存一层 Prompt 交换快照。正式生成在点击事件内、任何 `await` 前同步锁定当前 BGM generation dialog,后续重复点击忽略;拒绝时恢复原 Prompt 和既有快照,接受后进入现有 `queued/generating` 占位,不锁整个画布或其它 dialog。 -- 影响范围:画板音乐权威设计、BGM composer 与临时状态模型、`editorProjectClient`、`shared-contracts` 内部助手 DTO、`api-server` 登录态 Prompt 助手与正式 BGM BFF、`platform-audio` Suno body builder,以及 BGM 提交与端到端测试。SFX 继续使用 Vidu `audio1.0`、现有规范化和默认 Prompt;不修改 SpacetimeDB schema、External v1 / OpenAPI、Suno 三字段 body、固定模型 / 泥点展示或现有 LLM 原文日志策略。 -- 验证方式:TypeScript 与 Rust 对空白、换行、零宽字符、组合字符、ZWJ emoji 和 199 / 200 / 201 code point 得出一致计数;端到端断言输入框、BFF、Suno body、记录和响应原文等值;状态测试覆盖预设追加、补全 / 简化失败不覆盖、单层交换撤销、迟到响应和同 dialog 双击只产生一次任务与一次扣费;SFX 请求体、1500 字限制、时长和默认 Prompt 回归不变。文档阶段运行 `npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 +- 背景:图片画布背景音乐链路原先会在前端、BFF 和 Suno body 构造阶段执行不一致的 Prompt 清理,并为空值提供默认回退,可能形成输入框不可见的实际提交文本;新增预设和 AI 助手后,需要统一唯一可见 Prompt、首尾 Unicode 空白 canonicalization,以及与 SFX、请求字段和 External v1 的边界。 +- 决策:本规则只适用于 `/editor/canvas` 的 `audio-background-music`,并在该模式内取代 2026-08-03「编辑器持久化的 `prompt` 统一表示规范化用户意图」的泛化表述;其它图片、角色和图标生成语义不变。输入框是唯一 BGM Prompt 真相,预设可见文本和 AI 成功结果写回后都成为当前 Prompt;不得在输入框之外维护或向 Suno 发送另一份隐藏 Prompt。进入预设追加、AI 补全、简化、撤销或正式生成边界前,只允许执行一项 canonicalization:移除首尾属于 Unicode `White_Space` 属性的 code point,并在后续动作前把结果同步写回同一个输入框;TypeScript 不得用会额外移除 U+FEFF 的 `String.trim()` 代替 Unicode `White_Space` 判定。canonical Prompt 内部的空格、CR / LF 和其它 Unicode 空白保持原位,U+200B、U+FEFF、组合字符、ZWJ emoji 等非 `White_Space` code point 即使位于首尾也必须保留;除此之外不得做 NFC、空白折叠、换行转换、标点替换或静默截断。canonical Prompt 满足 `有效字符数 = 0 ⇔ 总字符数 = 0`,所以任意长度的纯 Unicode `White_Space` 原始输入规范化后都禁止补全、简化和正式生成;只有至少含 1 个有效字符且总数超过 200 才允许简化。预设 ID、分组、颜色、助手系统模板和内部引导不得拼入 Suno Prompt;Prompt 助手可以使用服务端固定模板生成可见结果,但正式 Suno 请求只携带输入框可见的 canonical Prompt。200 字上限和有效字符数都以 canonical Prompt 计算,有效字符定义为非 Unicode `White_Space` code point:0 个不能补全或正式生成;1 个且总数不超过 200 时只能正式生成;至少 2 个且总数不超过 200 时可以补全和正式生成;至少含 1 个有效字符且总数超过 200 时禁止补全和正式生成,只允许简化。请求字段继续使用 `gptDescriptionPrompt` / `gpt_description_prompt`,不得改名为 `actualPrompt`;`actual_prompt` 继续保留资源 / 素材审计语义,canonical 输入框、BFF、队列载荷、Suno body、生成记录 `prompt` / `actual_prompt` 和结果响应 `prompt` / `actualPrompt` 必须等值,BGM 成功响应同时填充后两者。AI 补全与 `180 -> 170`、最多两次的一键简化只走登录态内部 BFF,不调用 Suno、不创建任务、不扣正式音乐生成泥点;简化全程冻结入站 canonical `originalPrompt`,第一次以它为 `currentPrompt`、目标 180,第二次优先以第一次响应对象中可提取且包含有效字符的 canonical 字符串 `prompt` 为 `currentPrompt`、目标 170,即使其它 envelope 字段无效;连对象或字符串 `prompt` 都无法提取,或候选 canonicalize 后不含有效字符时回退原文,同时始终用同一 `originalPrompt` 作保真参照。内部 envelope 固定为 `prompt: string`、`isDirectWritebackFormat: boolean`、`isContentComplete: boolean`、`hasObviousFragment: boolean`;候选仅在四字段结构有效、canonical 后包含有效字符且不超过 200 字、后三个字段依次为 `true / true / false` 时通过。`isDirectWritebackFormat` 表示候选只含一条可直接写回的中文 BGM Prompt,不含解释、标题、Markdown、JSON、代码块、字数报告、处理过程或删改说明;程序只解析字段、canonicalize、计数和执行布尔结果,不用关键词或未定义正则猜测语义判断。程序不截断,也不硬编码内容保留规则,成功后只保存一层 canonical Prompt 交换快照。正式生成在点击事件内、任何 `await` 前同步锁定当前 BGM generation dialog,并完成 canonicalization、写回、校验和请求值冻结,后续重复点击忽略;拒绝时保留 canonical Prompt 和既有快照,接受后进入现有 `queued/generating` 占位,不锁整个画布或其它 dialog。 +- 影响范围:画板音乐权威设计、BGM composer 与临时状态模型、`editorProjectClient`、`shared-contracts` 内部助手 DTO、`api-server` 登录态 Prompt 助手与正式 BGM BFF、正式 generation queue 载荷、`platform-audio` Suno body builder,以及 BGM 提交与端到端测试。SFX 继续使用 Vidu `audio1.0`、现有规范化、默认 Prompt、1500 字限制和时长契约,不应用 BGM 的 canonicalization 或 0 / 1 / 2 有效字符规则;本规则不修改 SpacetimeDB schema,也不改变或扩展 External v1 / OpenAPI 的背景音乐请求、异步语义和路由,Suno 三字段 body、固定模型 / 泥点展示和现有 LLM 原文日志策略不变。 +- 验证方式:TypeScript 与 Rust 对 CR / LF、CRLF、组合字符、ZWJ emoji、U+0085、U+200B、U+FEFF 和 199 / 200 / 201 code point 得出一致结果;首尾 U+0085 等 Unicode `White_Space` 被移除并同步反映到输入框,U+FEFF 与零宽字符不被误删。状态测试分别锁定全空白、0 / 1 / 2 个有效字符、预设追加、补全 / 简化失败不覆盖 canonical Prompt、单层交换撤销、迟到响应和同 dialog 双击;端到端断言 canonical 输入框、BFF、队列载荷、Suno body、记录和响应等值,且不存在隐藏 Prompt。SFX 请求体、默认 Prompt、1500 字限制和时长不变,External v1 契约测试无差异。文档阶段运行 `npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 diff --git a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md index fa82c0075..66c6f6660 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md +++ b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md @@ -19,7 +19,7 @@ - 鼠标中键拖拽始终平移画布;长按 Space 临时进入抓手模式,松开后恢复原工具。 - 图片拖拽时显示水平 / 垂直吸附参考线,吸附到其它图层、生成占位框或画板的边缘与中心线;当移动元素接近两个同轴元素形成的等距位置时,支持横向或纵向等距吸附。 - 生成资源右上角显示元数据按钮,点击打开独立元数据窗口。图片信息页不展示后端组装后的生图 Prompt,也不提供复制 Prompt;只展示该图片生成时用户在面板里提交的输入快照,包括普通生成提示词、规范表单字段、角色设定、图标素材描述、快速编辑提示词、重绘提示词,以及角色规范 / 常规参考图 / 图标规范 / 编辑参考图等参考图卡片,并提供“复制信息”复制当前可见字段。参考图输入快照只保存 `refType/refId` 行引用,其中 `refType="project-resource"` 指向 `editor_project_resource.resourceId`,`refType="asset"` 指向 `editor_asset.assetId`;不得把图片 Data URL、普通 URL 或 `objectKey` 写入 `generationInputs.references`。旧数据或上传图片没有输入快照时显示 `-`,禁止回退展示内部 Prompt。 -- 对生成资源执行重绘时,在右侧创建新的生成结果图层,并自动调整视图显示原图和新图;重绘面板不因提交成功自动关闭,便于连续改提示词。重绘 / 改造输入框只允许从 `generationInputs.fields` 中恢复用户可见输入快照,例如普通生成提示词、视频描述、音效 `prompt`、背景音乐 `gpt_description_prompt`、角色设定、UI 用户输入、图标素材描述、规范表单和宣发素材字段;禁止回退展示资源 `prompt` / `actualPrompt` 中的后端拼接 Prompt、固定生成模板或模型默认提示词。没有用户输入快照的旧图层打开改造时保持空输入,等待用户重新填写。 +- 对生成资源执行重绘时,在右侧创建新的生成结果图层,并自动调整视图显示原图和新图;重绘面板不因提交成功自动关闭,便于连续改提示词。重绘 / 改造输入框只允许从 `generationInputs.fields` 中恢复用户可见输入快照,例如普通生成提示词、视频描述、音效 `prompt`、背景音乐 `gpt_description_prompt`、角色设定、UI 用户输入、图标素材描述、规范表单和宣发素材字段;禁止回退展示资源 `prompt` / `actualPrompt` 中可能存在的后端拼接 Prompt、固定生成模板或模型默认提示词。当前 BGM 是字段语义上的例外:其新记录中的 `prompt` 与 `actualPrompt` 必须等于输入框已经写回的 canonical `gpt_description_prompt`,不得包含隐藏内容;但改造输入仍只从 `generationInputs.fields` 恢复,不能因此放宽为从资源审计字段回退。没有用户输入快照的旧图层打开改造时保持空输入,等待用户重新填写。 - 图片生成 / 修改统一经 api-server BFF 接入 VectorEngine。普通生成、生成规范和重绘保留既有 `gpt-image-2` 路径;图片快速编辑统一打开框选区域 + 单提示词 + 模型选择面板,默认沿用原图模型,不展示参考图或比例 / 尺寸控件;其中生成规范类图片固定 `16:9`、`2K`、`gpt-image-2`,面板底部用与可编辑面板一致的比例 / 尺寸 / 模型胶囊按钮展示固定参数,但按钮为禁用态,不允许在该面板改比例、尺寸或模型。`生成角色形象` 与 `生成图标素材` 支持 `nanobanana2`(`gemini-3.1-flash-image-preview`)和 `gpt-image-2`,默认 `nanobanana2`,并在两类面板之间沿用用户上次选择的模型;两类面板不展示抠图背景色或抠图模型选择;前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 和 `segModel=birefnet`,由后端自动决策具体抠图背景色,`anime-seg` 作为内部保留能力不在用户界面暴露。`nanobanana2` 走 `/v1beta/models/{model}:generateContent`,请求体写入 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`;`gpt-image-2` 走 `/v1/images/generations` 或 `/v1/images/edits`,请求体按 VectorEngine 文档映射 `size`。宣发素材三个工作流(游戏首图、详情五图、运营海报)固定使用 `gpt-image-2`,面板模型胶囊为禁用态,不提供 `nanobanana2` 入口;前端按 workflow 同时提交 `outputSize`、`aspectRatio` 和 `imageSize`,其中游戏首图为 `720x540 / 4:3`、详情单图为 `720x1280 / 9:16`、运营海报为 `1280x720 / 16:9`;后端收到 `kind: "publication-material"` 时也强制归一为 `gpt-image-2` 生成和计费,生成回填图层优先使用生成占位的 `originalWidth/originalHeight`,即使上游回包尺寸漂移也不得把宣发素材卡片变成随机 `1:1` 或 `4:3`。纯文本生成走 `/api/editor/images/generations`,重绘在前端优先复用当前图层 objectKey;尚未登记的本地图片先上传 OSS,再把 objectKey 交给同一图片生成 BFF,并在原图右侧生成一张新图;普通图层重绘作为 `quick-edit` 参考图提交,角色图层重绘必须按 `kind: "character"` 提交,继续套用角色生成器提示词限定、透明 PNG 后处理和角色资产持久化。`生成视频` 走 `/api/editor/videos/generations`,前端模型入口仅展示 Seedance 2.0 Fast / Seedance 2.0 / Kling 3.0 / Kling 3.0 Omni,不展示 Veo 入口,默认 Seedance 2.0 Fast;视频参数按当前正式面板支持的比例、时长、清晰度和声音开关提交,且 Seedance Fast 与 Seedance 标准版必须按各自真实模型 ID 独立映射,不得混用。生成结果以视频图层加入画布。纯文本生成入口采用 Lovart 式画布内占位图 + 锚定生成输入框:点击生成图片后以当前视口世界中心为目标,经统一 placement 避让后创建选中的灰色占位框,输入框跟随占位框显示;普通图片、角色、图标图集、UI 设计图及其重绘 / 改造入口必须在比例或清晰度恢复、切换时同步把占位框 `width/height/originalWidth/originalHeight` 更新为目标像素尺寸,生成中不得继续显示默认 1K 框;UI 素材提取的 1K / 2K 图集占位和旧图片修改入口也分别使用本次目标尺寸与源图真实尺寸。待生成、生成中和失败后保留的占位图都必须继续支持拖动,生成完成时真实生成图或视频落在最新占位框位置,输入框继续跟随新生成图层;占位图失焦时隐藏高亮边框、左上角生成器名称和右上角原始尺寸,重新聚焦时再显示,且名称 / 尺寸在画布缩小时按 viewport 反向缩放保持屏幕尺寸稳定;点击所有图片 / 视频生成入口并确认请求开始后,必须隐藏对应设置面板,只保留画布内占位图或原图预览,并在预览上显示 Lovart 式生成中遮罩,避免“面板仍占屏”或“预览一起消失”。图片快速编辑和重绘在调用图片 BFF 前必须把当前图层图片解析为已上传的 objectKey 或资源 ID;浏览器临时图片需先上传 OSS;视频素材快速编辑走视频生成 BFF,不允许走图片模型;角色动作的 `生成动画` 仍固定使用 `seedance2.0-fast` 动作 / 视频模型,角色动作素材的 `快速编辑` 按当前帧图片走图片编辑。前端不持有 provider 密钥;上游失败或配置缺失时恢复当前生成设置面板展示失败,不创建 mock 成功图。 - 图片画布抠图统一通过唯一、只监听 loopback 的 `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。手动去除背景面向用户任意图片,仍走登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals` 和外部生成队列;API 在入队前拒绝 `data:` / `blob:` 内联媒体,父流程将稳定引用解析为当前账号已登记且归属已校验的私有 OSS object key,并在同一轮账号项目 / 素材快照读取中同时恢复用户可见源模型,禁止为 object key、所有权和源模型分别重复拉取全量快照;随后只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和固定的 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传源图字节、签名 URL、`file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 URL,承担默认 `Q=2048` admission 保险丝、provider 并发 `N=16`、严格最多两次顺序 attempt、响应字节与图片尺寸校验,并把成功图片作为内部 HTTP 二进制 body 直接返回;父流程同步等待该响应且不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`;attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。complex 的真实 provider 失败会累计并打开自身熔断,但与 flat 状态隔离;complex 任意失败或熔断仍直接返回父流程失败,不接入阿里云 / 本地键色降级。provider 配置继续统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 兼容别名;内部调用另使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_BASE_URL` 和独立内部 Token。所有令牌只在服务端注入,前端不持有令牌。成功字节返回父流程后,仍由父流程完成最终处理、OSS / asset object 持久化、结果图层与最新项目快照写回;接口只向前端返回 `queueState`,有项目上下文时前端同时创建去背景生成占位并把 `canvasCompletion` 交给后端。 - 编辑器自己生成的标准纯色背景抠图资产在保存源图后统一以 `background_mode=flat` 调用内部 `bgfilter-worker`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作的用户路径都固定使用 `screenColor=auto`,但用户可见 `generationInputs.fields` 不记录 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;api-server 在组装 prompt 前调用背景决策模块,从 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,失败后兜底 `#CFEFFF`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。最终生图 prompt、动作视频实色背景和子 worker 发往 provider 的 `screen_color` multipart 字段只接收解析后的具体 hex,不透传 `auto`。角色、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取的同源画布请求由前端自动提交默认 `segModel=birefnet`,api-server 负责 allowlist 校验并在缺失时回落默认值;角色动作逐帧去背的 `seg_model` 由后端固定。四条 flat 路径再由 api-server 向 worker 显式传递 `background_mode=flat` 与 `cross_check`:角色形象生成、图标 spritesheet 和角色动作逐帧去背传 `on`,UI 设计图素材提取传 `off`,不依赖 BgFilter 服务端默认值。前端不展示抠图模型选择,`segModel` 不进入 `generationInputs`、响应、搜索、详情或导出;`background_mode`、`cross_check` 只存在于 api-server 到 worker 的内部 RPC。子 worker 为 flat / complex 分别维护独立进程级熔断,并对一次逻辑调用严格最多执行两次顺序 provider attempt;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式;父侧至多让 worker 接收一次内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。flat 两次失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才按同一 object key 进入“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色”降级;阿里云 fallback 不属于 `bgfilter-worker`。角色动作生成的序列帧背景色已与生图统一:后端把源角色图合成到视觉决策出的具体 hex 后再图生视频;抽帧后逐帧进入同一条 `内部 bgfilter-worker(background_mode=flat,cross_check=on)→ 父侧阿里云 → 父侧本地键色` 链路。 @@ -118,7 +118,7 @@ - 图片生成请求边界:角色生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的同源画布 request DTO 保留 `segModel`,前端不提供选择控件而是自动提交默认 `birefnet`;api-server 继续校验并在字段缺失时回落默认值。`background_mode`、`cross_check` 与角色动作逐帧去背的 `seg_model` 不属于前端请求字段,只在 api-server 到 loopback worker 的内部 RPC 中传递。请求中的 `segModel` 不进入用户可见 `generationInputs` 或任何普通用户响应。 - `POST /api/editor/images/edits`:按提示词和当前图片的已登记 `objectKey` / `resourceId` 修改图片,返回新的生成图片元数据;图片快速编辑当前只提交 `sourceImageSrc`,不提交隐藏的 `referenceImageSrcs`,并随用户当前选择提交 `model / aspectRatio / imageSize / size`。api-server 必须先归一模型再选择 VectorEngine 协议:`nanobanana2` 调用 `/v1beta/models/{model}:generateContent` 并把原图作为 `inline_data`、比例和清晰度写入 `generationConfig.imageConfig`;`gpt-image-2` 调用 `/v1/images/edits` multipart。gpt-image-2 路径在 provider 边界把目标尺寸和所有 multipart 参考图临时补齐到 16 的倍数;nanobanana2 路径保留 provider 的比例 / 清晰度请求,但两条路径回图后都以统一业务目标尺寸尝试归一。只允许缩小和轻微裁切;回图任意一边小于目标或比例偏差过大时保留 provider 实际回图及尺寸,并返回通用 `warning`,不得放大伪造所选档位。无论是否发生尺寸恢复都只创建一个 project resource / 账号素材,不显示重复“原始输出”。provider 对齐尺寸或原生 K 档像素不得泄漏到正常完成的最终响应、资源或图层 Resolution;变换失败降级时以实际 provider 原图尺寸为准。本地红框标记图必须先上传再提交 objectKey;请求携带 project / asset 上下文时由后端创建新 resource / asset,前端只消费响应快照。 - `POST /api/editor/videos/generations`:按视频描述、模型、比例、时长、分辨率、模式、声音、默认联网搜索标记和泥点价格生成视频。前端可选模型为 `seedance2.0-fast`、`seedance2.0`、`kling3.0`、`kling3.0-omni`,默认 `seedance2.0-fast`;后端必须将 `seedance2.0-fast` 映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`,将 `seedance2.0` 映射到 `doubao-seedance-2-0-260128`,两者不得混用。后端允许 6 类比例、4 到 15 秒整数、`480p / 720p / 1080p`,并拒绝 `seedance2.0-fast + 1080p`;`sound=on/off` 映射 Ark `generate_audio=true/false`。后端复用 Ark / VectorEngine content generation task 轮询链路,下载最终视频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `asset` 快照,基础响应返回 `videoSrc`、尺寸、prompt、model、taskId、durationSeconds、resolution 和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。 -- `POST /api/editor/audios/sound-effects/generations` 与 `POST /api/editor/audios/background-music/generations`:按音效 / 背景音乐参数生成音频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `resource` / `asset` 快照,基础响应返回 `audioSrc`、prompt、model、taskId、duration、歌词和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。 +- `POST /api/editor/audios/sound-effects/generations` 与 `POST /api/editor/audios/background-music/generations`:按音效 / 背景音乐参数生成音频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `resource` / `asset` 快照,基础响应返回 `audioSrc`、`prompt`、`actualPrompt`、model、taskId、duration、歌词和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。BGM 成功响应必须同时填充 `prompt` 与 `actualPrompt`,两者都和输入框已经写回的 canonical `gpt_description_prompt` 逐 code point 等值;共享响应类型为兼容 SFX 与历史数据仍可保留 `actualPrompt` 可选,SFX 语义不变。 所有写接口都必须校验 Bearer 登录态和 owner;接口只返回当前用户有权读取的工程与资源。 diff --git a/docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md b/docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md index c292376a9..1637496e9 100644 --- a/docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md +++ b/docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md @@ -31,28 +31,33 @@ ### 生成游戏背景音乐 -- `gpt_description_prompt`:用户输入框当前显示的完整背景音乐提示词,是正式 BGM 生成的唯一最终 Prompt。 +- `gpt_description_prompt`:用户输入框当前文本按本文规则清理首尾 Unicode 空白后形成的背景音乐提示词,是正式 BGM 生成的唯一最终 Prompt。 - `make_instrumental`:固定传 `true`,不在 UI 中展示为可改字段。 - 提交到 VectorEngine 时映射为 Suno 纯音乐模式字段:`mv`、`gpt_description_prompt`、`make_instrumental: true`。`mv` 后端固定使用默认 Suno 模型,UI 以禁用态模型胶囊显示 `Suno`。 - 前端请求继续使用 `gptDescriptionPrompt`,Rust DTO 继续使用 `gpt_description_prompt`;不得因“唯一最终 Prompt”语义把请求字段改名为 `actualPrompt`。响应中的 `actualPrompt` / `actual_prompt` 继续保留既有生成审计语义。 -- `gpt_description_prompt` 按 Apifox 契约限制 200 个 Unicode code point。前端、BFF 和 `platform-audio` 只校验,不执行 `trim`、Unicode 规范化、空白折叠、换行转换、标点替换或静默截断。 +- `gpt_description_prompt` 按 Apifox 契约限制 200 个 Unicode code point。前端、BFF 和 `platform-audio` 允许且必须执行同一套首尾 Unicode 空白清理;除此之外不得执行 Unicode 规范化、内部空白折叠、内部换行转换、标点替换或静默截断。 ## BGM Prompt 优化 V1.0 -### 唯一最终 Prompt 与字符口径 +### 唯一可见最终 Prompt、首尾空白与字符口径 -- 预设和 AI 助手都只修改同一个 BGM 输入框。输入框当前显示的完整字符串是唯一最终 Prompt,不维护另一份“实际 Prompt”、选中预设集合或内部拼接结果。 -- 正式生成时,输入框、前端 BFF 请求、Suno body、生成记录 `prompt`、生成记录 `actual_prompt` 和结果响应中的最终文本必须逐 code point 完全一致。 -- 用户 Prompt 原样处理:不执行 `trim`,不转换或合并换行,不删除零宽字符,不执行 NFC 或其它 Unicode 规范化,不折叠空格,不替换标点,不静默截断。 -- 总字符数按输入框实际字符串的 Unicode code point 数计算。TypeScript 使用 `Array.from(prompt).length`,Rust 使用 `prompt.chars().count()`。 -- “有效字符”只用于动作可用性和参数校验,定义为非 Unicode 空白 code point;它不改变原字符串。标点、数字、字母、空格、换行和不可见 code point 都计入 200 字总数。 +- 预设和 AI 助手都只修改同一个 BGM 输入框。“唯一最终 Prompt”约束的是语义来源和用户可见性:不得在正式请求中额外拼入用户看不到的前缀、后缀、预设元数据、分组信息、内部模板或系统提示词;它不要求保留编辑缓冲区中的首尾空白。这里的“用户不可见内容”指应用额外注入的语义文本,不指用户输入或粘贴的零宽字符等不可见 Unicode code point。 +- 从当前字符串两端删除属于 Unicode `White_Space` 属性的 code point 后得到的文本,以下称 canonical Prompt(规范化 Prompt);内部空格、内部换行和其它 code point 保持不变。 +- 用户编辑期间输入框可以暂时保留首尾空格、Tab 和换行。字符计数与动作可用状态基于 canonical Prompt 的非写入式预览计算,不得在每次键入时改写输入框;点击预设、AI 补全、一键简化、撤销或正式生成时,前端才在同步操作阶段计算 canonical Prompt 并写回输入框。 +- 正式生成时,写回后的输入框、前端 BFF 请求、队列请求载荷、Suno body、生成记录 `prompt`、生成记录 `actual_prompt` 和结果响应必须逐 code point 完全一致。 +- 首尾空白清理必须跨语言一致,不能直接混用语义不同的原生函数。TypeScript 按 `\p{White_Space}` 删除两端 code point;Rust 使用 `char::is_whitespace` 删除两端 code point。`U+200B` 和 `U+FEFF` 不属于 Unicode `White_Space`,不得被这一步顺带删除。 +- 除首尾 Unicode 空白清理外,不删除零宽字符,不执行 NFC 或其它 Unicode 规范化,不折叠内部空格,不转换或合并内部换行,不替换标点,不静默截断。 +- 总字符数按规范化后最终 Prompt 的 Unicode code point 数计算。TypeScript 使用 `Array.from(finalPrompt).length`,Rust 使用 `final_prompt.chars().count()`;被删除的首尾 Unicode 空白不计入 200 字。 +- “有效字符”只用于动作可用性和参数校验,定义为最终 Prompt 中的非 Unicode 空白 code point。标点、数字、字母和不可见但不属于 Unicode `White_Space` 的 code point 均计为有效字符;内部空格、内部换行和全部不可见 code point 仍计入 200 字总数。 -| 当前输入 | AI 补全 | 一键简化 | 正式生成 | +| 规范化后的最终 Prompt | AI 补全 | 一键简化 | 正式生成 | | --- | --- | --- | --- | -| 0 个有效字符 | 禁止 | 禁止 | 禁止 | +| 空字符串(总数 0、有效字符数 0) | 禁止 | 禁止 | 禁止 | | 1 个有效字符且总数不超过 200 | 禁止 | 禁止 | 允许 | | 至少 2 个有效字符且总数不超过 200 | 允许 | 禁止 | 允许 | -| 总数超过 200 | 禁止 | 允许 | 禁止 | +| 至少 1 个有效字符且总数超过 200 | 禁止 | 允许 | 禁止 | + +- canonical Prompt 满足不变量:`有效字符数 = 0` 当且仅当 `总字符数 = 0`。原始输入即使完全由 201 个或更多 Unicode `White_Space` 组成,canonicalization 后仍为空字符串,AI 补全、一键简化和正式生成全部禁止;不得按规范化前的长度把全空白输入归入“可简化”状态。 ### 预设库与追加规则 @@ -93,13 +98,14 @@ 点击预设时: -1. 输入框原始字符串为空,直接写入该预设的完整可见文本。 -2. 输入框原始字符串非空,检查原文最后一个 Unicode code point。 -3. 最后一个字符属于 Unicode 标点类别时,直接追加预设文本;否则先追加中文句号 `。`,再追加预设文本。 -4. 不对原文执行 `trim`。原文以空格或换行结尾时,句号追加在这些原始字符之后。 -5. 允许重复点击同一预设,每次都按同一规则追加。 -6. 点击任意预设后清除旧撤销快照并隐藏撤销按钮。 -7. 追加后允许超过 200 字,完整文本必须保留;超限只复用现有通用 Prompt 过长状态,不增加预设专用警告。 +1. 先按统一规则删除输入框文本两端的 Unicode `White_Space` code point,并把结果写回输入框。 +2. 规范化后的字符串为空,直接写入该预设的完整可见文本。 +3. 规范化后的字符串非空,检查其最后一个 Unicode code point。 +4. 最后一个字符属于 Unicode 标点类别时,直接追加预设文本;否则先追加中文句号 `。`,再追加预设文本。 +5. 首尾空白在追加前已经删除;内部空格和内部换行保持原位,不得继续清理。写入输入框的规范化文本、句号和预设可见文本共同构成新的唯一最终 Prompt。 +6. 允许重复点击同一个预设,每次都按同一规则追加。 +7. 点击任意预设后清除旧撤销快照并隐藏撤销按钮。 +8. 追加后允许超过 200 字,完整文本必须保留;超限只复用现有通用 Prompt 过长状态,不增加预设专用警告。 预设滚动交互: @@ -113,34 +119,36 @@ ### AI 补全 -- 至少 2 个有效字符且总字符数不超过 200 时允许调用。前端把输入框原始字符串传给登录态内部 BFF,不做前置清理。 +- 点击 AI 补全时先按统一规则规范化输入框首尾空白并同步写回;至少 2 个有效字符且总字符数不超过 200 时,前端才把这份可见最终 Prompt 传给登录态内部 BFF。 - 默认模型使用现有编辑器 Agent LLM 配置中的 `gpt-5.4-mini`;Prompt 助手复用现有 `LlmClient`,不建立新的平台 LLM 能力。 - 服务端模板必须要求:保留用户明确的主题、场景、风格、情绪、乐器、能量、韵律、时长、循环和避免项;按场景选择性补足场景、氛围、能量、韵律、乐器、旋律、声音设计、循环和避免项,不为凑全方向堆砌形容词。 - 用户描述已足够完整时,只补充一至两个与主题匹配的具体声音细节。发现冲突时,优先级为“明确避免项和限制 > 明确玩法用途与场景 > 风格、情绪、能量与韵律 > AI 补充细节”。 - 输出只允许一条可直接写回输入框的中文 BGM Prompt;不得包含解释、标题、Markdown、JSON、代码块、具体艺人或歌曲模仿要求。 -- 结果必须包含有效字符且不超过 200 个 Unicode code point。校验通过后整段替换输入框;调用失败、结果为空、格式非法或超限时保留原文,不写回部分结果。 +- AI 输出先执行同一套首尾 Unicode 空白规范化,再由程序计算字符数。结果必须包含有效字符且不超过 200 个 Unicode code point;校验通过后整段写回输入框并成为唯一最终 Prompt。调用失败、结果为空、格式非法或超限时保留请求前已经写回的规范化 Prompt,不写回部分结果。 - 补全过程不调用 Suno、不创建正式生成任务、不触发正式音乐生成扣费。 ### 一键简化 -- 只在当前 Prompt 总字符数超过 200 时允许调用。点击前保存完整原文,AI 处理中保持输入框原文不变。 -- 第一次简化目标为 180 字;180 不是硬门槛,只要候选不超过 200 字、格式合法且 LLM 判断内容完整即可通过。 -- 第一次候选超过 200 字、格式非法、LLM 判断内容不完整或存在明显残句时,自动进行唯一一次重试,目标为 170 字。 -- 第二次仍不合格时返回失败并保留原文,提示用户手动精简;最多两次 LLM 调用,任何情况下都不得由程序截断到 200 字。 +- 点击一键简化时先按统一规则规范化输入框首尾空白并同步写回;只在规范化后的当前 Prompt 总字符数超过 200 时允许调用。点击前保存这份规范化后的完整 Prompt,AI 处理中保持输入框不变。 +- 服务端在本次简化中冻结 `originalPrompt` 为入站 canonical Prompt,最多两次调用期间始终不变,作为内容保真参照。第一次调用使用 `currentPrompt = originalPrompt`,目标为 180 字。这里的 `originalPrompt` / `currentPrompt` 是服务端组装 LLM 简化模板时的内部变量;客户端简化 BFF DTO 仍只提交一个 `currentPrompt`,该入站值经 canonicalization 后同时成为内部 `originalPrompt` 和第一次内部 `currentPrompt`。 +- 180 不是硬门槛。每次调用要求返回内部结构化 envelope:`prompt: string`、`isDirectWritebackFormat: boolean`、`isContentComplete: boolean`、`hasObviousFragment: boolean`。envelope 不属于候选文本,也不得写回输入框;响应不能解析为包含上述正确字段类型的对象时,本次候选不通过。 +- 候选“格式合法”专指 `isDirectWritebackFormat = true`:模型确认 canonical 候选只包含一条可直接写回输入框的中文 BGM Prompt,不包含解释、标题、Markdown、JSON、代码块、字数报告、处理过程或删改说明。它与“内部结构可解析”是两个独立校验项;程序不得另用关键词或未定义的正则推断标题、解释等语义格式。 +- 第一次候选未通过任一通过条件时,自动进行唯一一次重试,目标为 170 字。若第一次响应至少能解析为对象并提取字符串 `prompt`,且该字符串 canonicalize 后包含有效字符,第二次使用 `currentPrompt = canonicalize(第一次候选)`,即使第一次因其它字段缺失、超限、格式、完整性或残句判断而不通过;若第一次响应连对象或字符串 `prompt` 都无法提取,或候选 canonicalize 后不含有效字符,第二次回退使用 `currentPrompt = originalPrompt`。第二次调用中的 `originalPrompt` 始终仍是最初入站 canonical Prompt。 +- 每次候选都先执行同一套首尾 Unicode 空白规范化,再计算实际字符数。第二次仍不合格时返回失败并保留请求前已经写回的规范化 Prompt,提示用户手动精简;最多两次 LLM 调用,任何情况下都不得由程序截断到 200 字。 - 简化模板必须优先保留明确限制、场景与用途、情绪与风格、核心乐器与速度、能量/韵律/旋律、循环结构、区分度较高的声音设计,再删除次要修饰细节;不得改变专有名词、BPM、调性、时长、数值、乐器和明确限制。 -- 程序不抽取关键词,不对原文与候选执行内容硬编码逐项比对。是否保留重要信息、内容是否完整、是否形成明显残句由 LLM 在同一次调用的内部结构化结果中判断。 -- 内部结构化结果同时包含候选 Prompt 与完整性判断;BFF 对外只返回已通过校验的 Prompt 和程序计算的字符数,不暴露内部判断字段。 -- 程序只负责确定性校验:结构可解析、候选包含有效字符、格式合法、实际字符数不超过 200。字符数必须由程序计算,不采信模型报告。 +- 程序不抽取关键词,不对规范化后的输入与候选执行内容硬编码逐项比对。是否为直接写回格式、是否保留重要信息且内容完整、是否形成明显残句由 LLM 在同一次调用的三个布尔字段中分别判断。 +- BFF 对外只返回已通过校验的 Prompt 和程序计算的字符数,不暴露三个内部判断字段。 +- 候选只有同时满足以下条件才通过:内部结构可解析且四个字段类型正确;canonical 候选包含有效字符;canonical 候选实际字符数不超过 200;`isDirectWritebackFormat = true`;`isContentComplete = true`;`hasObviousFragment = false`。程序负责解析和检查字段类型、canonicalization、有效字符与实际字符数,并执行三个布尔判断结果;字符数由程序计算且不采信模型报告,程序不自行推断三个语义判断。 - 一键简化不维护或恢复“已选预设”元数据;预设已写入输入框的文本只是当前最终 Prompt 的一部分。 ### 单层撤销 -- AI 补全和一键简化成功都必须产生一层 Prompt 快照。发起 AI 操作前,以当时的当前 Prompt 建立本次临时快照。 -- AI 成功写回后,该快照成为可撤销版本;AI 失败且原文未变时清除本次临时快照,不生成新的可撤销版本。 -- 用户手动编辑 AI 结果后,撤销仍可用。再次发起 AI 操作时,以当时的当前 Prompt 替换旧快照。 -- 点击预设清除旧快照;正式提交被后端拒绝时,恢复并保留提交前已有快照。 -- 点击撤销时,当前 Prompt 与快照互换;按钮继续可用,允许用户在两个版本间来回切换。 -- 只保存一层,快照只包含 Prompt,不包含预设滚动位置、展开状态、模型、时长或其它参数。 +- AI 补全和一键简化成功都必须产生一层 Prompt 快照。发起 AI 操作前,先把当时输入规范化并写回,再以该 canonical Prompt 建立本次临时快照。 +- AI 成功写回后,该快照成为可撤销版本;AI 失败时输入框保留请求前已经写回的 canonical Prompt,清除本次临时快照,不生成新的可撤销版本,也不恢复发起本次操作时已经被替换的旧快照。 +- 用户手动编辑 AI 结果后,撤销仍可用。再次发起 AI 操作时,先规范化并写回当时的当前 Prompt,再以该 canonical Prompt 替换旧快照。 +- 点击预设时先规范化并写回,再清除旧快照;正式提交被后端拒绝时,保留已经写回的 canonical Prompt 和提交前已有快照。 +- 点击撤销时,先把当前输入规范化并写回,再让该 canonical Prompt 与 canonical 快照互换;按钮继续可用,允许用户在两个规范化版本间来回切换。 +- 只保存一层,快照只包含 canonical Prompt,不包含预设滚动位置、展开状态、模型、时长或其它参数。 ### AI 操作与方案 A 提交锁 @@ -155,9 +163,9 @@ idle - `completing` / `simplifying` 开始时以同步 operation ID 取得当前 dialog 操作权;同一操作的后续双击无效。新操作使旧 operation ID 失效,关闭 dialog 时中止请求,dialog ID 或 operation ID 不匹配的迟到响应必须丢弃。 - AI 处理中输入框只读,禁用预设展开/收起、预设词条、滚动箭头、AI 补全、一键简化、撤销和生成。 -- 点击生成的同步事件内必须在任何 `await` 前把当前 BGM dialog 切换到 `submitting`。提交中锁定该 dialog 的输入框、预设、展开/收起、滚动箭头、AI 操作、撤销、参数控件和生成按钮,忽略后续重复点击。 +- 点击生成的同步事件内必须在任何 `await` 前依次完成:立即把当前 BGM dialog 切换到 `submitting`、计算 canonical Prompt 并写回输入框、按 canonical Prompt 校验 0 个有效字符和 200 字上限、冻结本次请求值。前端校验失败时立即解除锁并保留写回后的 canonical Prompt,不发送请求。提交中锁定该 dialog 的输入框、预设、展开/收起、滚动箭头、AI 操作、撤销、参数控件和生成按钮,忽略后续重复点击。 - 锁只作用于当前 BGM dialog,不锁整个画布、其它 generation dialog、画布拖动、缩放、图层操作或其它编辑能力。 -- 后端拒绝正式提交时,解除锁,恢复当前面板并保留用户原始 Prompt 与提交前已有撤销快照,继续使用现有正式生成错误展示。 +- 后端拒绝正式提交时,解除锁,恢复当前面板并保留已经写回的 canonical Prompt 与提交前已有撤销快照,继续使用现有正式生成错误展示。 - 后端接受请求并创建正式生成任务后,`submitting` 结束,当前 dialog 进入现有 `queued/generating` 占位;输入 composer 继续隐藏,同一任务不得再次提交。 - “提交成功”仅表示后端已接受请求并创建正式任务,不表示 Suno 已完成音乐生成。 @@ -180,7 +188,7 @@ idle - generated 私有音频资源播放前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;画布卡片不得直接把 `/generated-*` 或 generated OSS 私有地址交给 `