修复资源画布溢出与模板资源投影
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m23s

闭合资源画布横向收缩链并增加内部滚动条

过滤任务产物通配模板避免生成无效资源卡

补充布局与资源投影回归测试

同步工作台文档与共享排障记忆
This commit is contained in:
2026-08-07 10:53:41 +08:00
parent 53e37ea361
commit 8a4b71bf8e
8 changed files with 114 additions and 3 deletions
@@ -48,6 +48,8 @@
- 新资源首次进入某个布局时才执行默认不重叠排版;已有坐标不得被自动排序覆盖。
- 依赖布局使用资源生成/引用关系;类型布局按资源大类、子类型、尺寸规格排序。
- 资源分区由资源投影固定,前端交互不能改变分类。
- 已完成任务的 `artifacts` 只有在声明具体文件路径时才投影为资源;包含 `*``?``[]``{}` 的 glob / 模板路径只描述未来可能产物,不生成可点击资源卡。
- 资源列表态右上角必须常驻“按依赖 / 按类型”切换。画布内容宽于主视窗时只在资源画布内部提供清晰的横向滚动条,不能撑宽主视窗、遮挡切换按钮或裁掉最右资源卡。
- 资源卡手动拖动、拖动持久化、拖动性能与冲突后的重新拖动提示全部暂缓,不作为当前产品合同或验收条件。
### 3.4 数值微调
@@ -540,7 +542,8 @@ type ProjectAgentMudPointAttribution = {
4. 两个窗口基于同一 revision 执行资源自动协调写入时最多一个成功;失败方收到 `conflict` 与最新完整布局,界面不静默覆盖成功方结果。
5. 布局文件缺失的旧项目可以无迁移打开;损坏、未知 schema、身份冲突、超限和链接文件失败关闭,且原文件不被空布局覆盖。
6. 布局读写不改变 manifest、游戏项目 mutation revision、Runtime verification、Agent 权限与预览状态。
7. `1280×800` 最小横屏下全部资源可通过分区滚动访问,不出现页面级横向或纵向溢出,右侧对话和底部 Agent 状态栏保持可见。
7. `1280×800` 最小横屏下全部资源可通过资源画布内部滚动访问;横向滚动条清晰可操作,最右资源卡与安全留白可完整露出,不出现页面级横向或纵向溢出,右上角布局切换、右侧对话和底部 Agent 状态栏保持可见。
8. 已完成任务中的具体文档 / 美术文件继续进入资源投影;包含 glob 元字符的产物模板不生成资源卡,也不会触发本地文件读取失败空态。
### 7.3 P1 资源依赖关系图验收