修复脚本回调与函数内建调用图
区分异步回调可达根与同步回调副作用传播时点 跟踪函数对象自有 call apply bind 覆盖并保留条件分支 保留 new class expression 赋值后的实例 owner 补充调用图回归测试与技术决策文档
This commit is contained in:
+434
-89
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -5993,3 +5993,4 @@
|
||||
- JavaScript / ESM callee 与终止顺序补充:identifier callee 和 `new C(args)` 的 constructor / instance owner 在实参前冻结,invocation effect 保留在实参之后;callable assignment 到 RHS 完成后才生效,`start = start()` 继续调用旧值。`return / throw` 表达式中的 assignment / call 先执行,截断点取表达式之后的 AST statement end;函数体使用 Oxc body span,不从默认参数或解构参数中的首个 `{` 猜测。未知 guard clause 后续与 `catch` 体一律按 conditional effect 合并旧状态。
|
||||
- JavaScript callable 分支与参数快照补充:conditional expression 必须在 test 求值完成后,分别于 consequent / alternate 自身起点冻结 callable identity;受控 callback 参数按该参数自身起点解析,前置参数产生的 alias 副作用先于后续 callback identity 生效,callback 的执行边仍保留在注册调用完成位置。
|
||||
- JavaScript / ESM live binding 投影补充:被选 export root 的直接顶层 assignment 及其 RHS 依赖必须与原声明共同投影,覆盖 `export let x; x = impl`、导出对象成员安装和 class prototype 安装;assignment target 以 semantic root symbol 归属,函数体写入、嵌套控制流和无关 root 写入不得因同名文本进入投影。共享 declaration 的写入按原始源码位置合并,继续参与 canonical 重命名、循环去重和既有 `2 MiB / 32 MiB` 门禁;全部依赖声明必须先于延后的初始化写入输出,不能因 projection traversal 产生 TDZ。
|
||||
- JavaScript callback 时序、内建覆盖与 class expression owner 补充:受控异步 callback 的注册位置只作为可达根和闭包状态捕获点,不再作为函数体副作用的同步提交点;数组字面量上的已知迭代 callback 继续按同步执行传播外层 alias 变化。函数对象自有 `.call / .apply / .bind` assignment 形成成员 callable 状态,存在覆盖时禁止回退到 Function.prototype 语义;`new (class { ... })` 赋给局部变量时冻结 class expression 的 instance owner,使后续实例方法调用保持可达。
|
||||
|
||||
@@ -836,7 +836,7 @@ game-project/
|
||||
- dynamic import demand 必须以 source 与 import occurrence position 联合作为身份,同 source 的可达裸 import 不得继承不可达 occurrence 的 export。动态 namespace 在首段 export 之后继续保留完整 member path,声明 initializer 与后续赋值式 `await import` 都必须绑定 semantic symbol。named / namespace 成员作为回调参数、对象解构 alias、实例 alias 与下游 wrapper 时继续按真实调用 span 传播 demand。constructor、`new Game().method()` 和实例 alias 分别形成精确成员根,`this.method()` 只匹配相同 class / object owner;顶层声明位置只使用 Oxc span,禁止以源码文本 `find` 反查。受控 callback API 名严格大小写敏感,调用图只读取真实 callback 参数位:timer、microtask、RAF、Promise 与数组迭代 API 取第一个参数,`addEventListener` 取第二个参数,delay、initial value、event type、options 和其它额外参数都不得建立执行边。恒假分支区间由单次函数可达性 analysis 预计算、排序合并并借用二分索引,不得使用 thread-local 完整源码 key 或在每个位置查询时复制区间、重扫整份源码。
|
||||
- imported member 只有作为受控 callback API 的参数时才建立执行 demand;日志、注册元数据等普通传参不能被当作调用。普通 member alias 必须同时支持声明 initializer 与后续赋值,`new ns.Game()` 的完整 constructor path 继续传播到实例 alias。局部对象、class、实例、`this` 和 `super` 的方法调用统一按 semantic receiver owner 匹配,禁止按末级方法名跨 owner 选中同名 decoy。
|
||||
- member alias、局部 receiver 与动态 namespace 的 assignment 必须保留赋值位置和 enclosing function scope;函数体内的使用必须按真实 invocation position 选择当时已生效的事件,多次调用跨过赋值边界时合并全部可能 owner,恒假分支、未调用函数或调用之后的赋值不能倒灌覆盖更早使用点。`receiver = source` 必须冻结赋值完成时的 source owner,source 后续重赋值不能反向改写 receiver;identifier callee 与 `new C(args)` 的 constructor / instance owner 在参数求值前冻结,真实 invocation effect 仍在参数求值后生效,callable assignment 只在 RHS 完成后替换旧值,因此 `start = start()` 必须调用旧 callable。`return / throw` 的表达式先完整执行,随后才截断后续事件;函数体和截断位置统一使用 Oxc AST body / statement span,不能被默认参数或解构参数中的 `{}` 误导。未知 guard clause 后的语句与 `catch` 体赋值都保留执行和跳过状态;调用事件继续按 JavaScript 的 callee、参数 / RHS、内层调用、外层调用 / 赋值顺序生效,`outer(inner())` 与 `receiver = mutate()` 不得按 AST 先序颠倒副作用。未知条件、循环以及 `switch case/default` 内赋值保留执行与跳过状态,conditional expression 保留全部可解析 owner,无法解析的确定重赋值显式 invalidation;已调用函数对外层 alias 的最终副作用按调用位置回写,但普通函数体内无条件 `return / throw` 之后的事件必须截断。被导出的 function、class/object member 还必须把模块初始化完成视为潜在外部调用时点,使声明之后生效的顶层赋值进入 demand,同时保留此前本地调用的旧状态。动态依赖传播继续以原始 owner 模块 AST span 为权威,不得因投影重排声明或省略独立赋值语句而重算出相反 alias。class owner 必须继续区分 static / instance,class expression 与实例化 alias 进入相同 receiver 图,`super` 的 parent owner 在 class 定义位置冻结。constructor、`.call()` 与 `.apply()` 都是实际 invocation;具名 function expression 只保留外层 binding 对应的单一 range,未被受控 API 执行的 inline function / arrow 保持不可达。恒真 / 恒假关键字只按 JavaScript 大小写识别,局部或参数遮蔽的 `undefined` 不得当作恒假;恒假分支识别必须先用 parser trivia 屏蔽注释和非执行 literal。callback API 只接受 semantic 未解析的已知全局调度函数或 AST 可证明的 literal array / dynamic import 调用;用户定义、导入或遮蔽的同名 `setTimeout / map / then` 不能触发参数执行推断。
|
||||
- `new` 必须覆盖显式 `super()`、隐式 derived constructor 和直接 class expression,未 override 的 instance / static 方法沿冻结的 `extends` 链查找;普通嵌套 function 拥有独立 `this`,只有 arrow 词法继承外层 owner。声明后通过 assignment 安装的 function / arrow、本地 function alias 和 `.bind()` 结果都必须保留 callable identity;只有真正 Function.prototype 的 `.call()` / `.apply()` / `.bind()` 采用 callable 语义,业务对象同名方法仍按 receiver method 解析。callable conditional expression 必须合并 consequent / alternate 的全部可调用身份;声明式和后续赋值式 `api.run.bind(api)` 都在绑定时冻结成员 owner 与方法名。受控 callback 识别穿透 callee 与 receiver 外层括号;Promise `.then` 的 fulfilled / rejected 两个参数都是 callback,`.catch` / `.finally` 仍仅取第一个。视觉资产启发式允许使用 ASCII 小写副本查找路径、`drawImage` 与图片变量,但函数调用图、semantic binding 和可达性必须始终解析原始大小写 JavaScript,禁止把 `MainLoop` 与 `mainloop` 合并。Canvas 视觉门必须复用同一组受 256 文件、累计源码 `2 MiB` 与投影处理 `32 MiB` 限制的 inline / external module 加载、链接和投影结果,并逐个原始大小写 unit 独立关联资产路径、图片变量与可达 `drawImage`;`<script type="module">`、本地 `<script type="module" src>` 及其真实可达依赖可以形成证据,未链接文件、恒假动态依赖、未调用函数、跨 unit 拼接和仅出现在 HTML 文本中的路径不得借用其它 unit 的绘制调用过门。
|
||||
- `new` 必须覆盖显式 `super()`、隐式 derived constructor 和直接 class expression;class expression 经 `new` 赋给局部变量时必须冻结 instance owner,未 override 的 instance / static 方法沿冻结的 `extends` 链查找。普通嵌套 function 拥有独立 `this`,只有 arrow 词法继承外层 owner。声明后通过 assignment 安装的 function / arrow、本地 function alias 和 `.bind()` 结果都必须保留 callable identity;只有未被函数对象自有成员覆盖的 Function.prototype `.call()` / `.apply()` / `.bind()` 采用内建 callable 语义,自有覆盖和业务对象同名方法都按实际成员 callable 解析。callable conditional expression 必须合并 consequent / alternate 的全部可调用身份;声明式和后续赋值式 `api.run.bind(api)` 都在绑定时冻结成员 owner 与方法名。受控 callback 识别穿透 callee 与 receiver 外层括号;Promise `.then` 的 fulfilled / rejected 两个参数都是 callback,`.catch` / `.finally` 仍仅取第一个。timer、RAF、microtask、Promise 与事件监听 callback 只建立异步可达根,不得把函数体对外层 alias 的副作用同步提交到注册调用末尾;数组字面量的已知迭代 API 才按同步 callback 传播函数体副作用。视觉资产启发式允许使用 ASCII 小写副本查找路径、`drawImage` 与图片变量,但函数调用图、semantic binding 和可达性必须始终解析原始大小写 JavaScript,禁止把 `MainLoop` 与 `mainloop` 合并。Canvas 视觉门必须复用同一组受 256 文件、累计源码 `2 MiB` 与投影处理 `32 MiB` 限制的 inline / external module 加载、链接和投影结果,并逐个原始大小写 unit 独立关联资产路径、图片变量与可达 `drawImage`;`<script type="module">`、本地 `<script type="module" src>` 及其真实可达依赖可以形成证据,未链接文件、恒假动态依赖、未调用函数、跨 unit 拼接和仅出现在 HTML 文本中的路径不得借用其它 unit 的绘制调用过门。
|
||||
- conditional callable 的 consequent / alternate 必须在 test 求值之后分别按自身表达式起点冻结身份;受控 callback 参数也按该参数自身起点解析,使更早参数的 alias 副作用先行生效,同时保持真实 callback 执行边位于注册调用之后。
|
||||
- 泥点不足是确定性业务中断,不是瞬态 Provider 故障或未知副作用。钱包的 `泥点余额不足` 与 `可消费泥点不足:...` 两种领域文案统一映射为稳定原因 `mud-points-insufficient`,不得自动重试;即使 External Generation durable ledger 已存在,也必须落为 `failed`,不能误入 `needs-reconciliation`。game-chat 顶部状态、持久失败对话与 `【Supervisor 阶段记录】` 统一显示“泥点余额不足,本轮游戏生成已中断。请充值后发送“继续”,系统会从当前项目进度接着完成。”,并禁止透传 operationId、URL、路径、密钥或任意上游正文。
|
||||
- tool-plan 成功响应落账前,对内置 Runtime 原生函数与 legacy wrapper 的合法、无重复 key JSON arguments 按工具 schema 的精确位置做项目路径 canonicalization:`file.*.path`、`project.patchset.changes[*].path`、`project.git_commit.paths[*]`、`command.*.cwd`、`image.inspect.paths[*]` 与 `canvas.asset_generate.outputPath` 若是当前项目根目录内的完整绝对路径,转换为 `/` 分隔的项目相对路径后再校验、持久化并执行;源码/叙述字段、任务产物描述、动态 MCP arguments 和项目外绝对路径不得改写,后两者继续由绝对路径门禁失败关闭。项目根只允许搜索/列举范围与命令 cwd 规范化为 `.`,不能成为文件目标。当前进程与重启恢复都必须从同一份规范化 handoff 重放,禁止分别执行原响应和持久响应。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user