清理策划样例密度导向

删除质量锚、模仿密度和密度锚等提示。
移除按金样控制填充规模、登记密度和写法的要求。
保留样例作为内容组织方式参考,具体范围按项目需求决定。
删除验收规则中的照抄表述。
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2026-09-15 14:18:25 +00:00
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@@ -33,7 +33,7 @@ description: 写"美术圣经"(美术侧)分册时使用。与总纲(技
对象(资产总清单的范围)、物品表(item_id 绑定依据,数据侧已定)、
画风 skill(全局画风库可引用)。
2. 本件在数据侧表结构定稿后开写(素材清单引用 item_id)。
3. 读金样 exemplars/stardew-tdd-art-bible.md——契约表与资产状态表的登记密度以它为准(同层只读一次)。
3.金样 exemplars/stardew-tdd-art-bible.md 了解契约表与资产状态表包含的信息类型(同层只读一次)。
## 三、怎么写(模板即流程,按节)
@@ -34,7 +34,7 @@ description: 写"数据与配表"(数据侧)分册时使用。与总纲(
(架构层的定性基准,在本件落成前 N 日验算)。
2. 先读两份提取件:字段字典全套规则与验收模板已在那里成文,本件是
项目实例化,不是重新发明。
3. 读金样 exemplars/stardew-tdd-data.md——总清单规模、验算表与验收结论的写法以它为准(同层只读一次)。
3.金样 exemplars/stardew-tdd-data.md 了解数据清单、验算表与验收结论包含的信息类型(同层只读一次)。
## 三、怎么写(模板即流程,按节)
@@ -28,7 +28,7 @@ description: 写"技术实现"(程序侧)分册时使用。与总纲(技
1. 输入齐了吗:架构层系统范围表+P0 清单(拆模块依据)、数据侧表结构契约
(加载与校验要引用)、skill 选型卡(实现类需求先查卡,不自造轮子)。
2. 读总纲判断立场;本件在数据侧表结构定稿后开写。
3. 读金样 exemplars/stardew-tdd-tech.md——各节的填充密度与"实证参照"写法以它为准(同层只读一次)。
3.金样 exemplars/stardew-tdd-tech.md 了解技术实现文档包含的信息类型(同层只读一次)。
## 三、怎么写(模板即流程,按节)
@@ -31,7 +31,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)系统架构时使用。在顶层设计
## 二、动笔前
1. 顶层设计已定稿可用——把它的**系统范围表**(粗清单)和**顶层定稿约束**
摊开当输入;切分是对粗清单的正式化(拆、并、裁都在这层做)。
2. 读 exemplars/stardew-architecture.md 做质量锚(模仿密度,不抄内容)
2. exemplars/stardew-architecture.md 了解内容组织方式
然后往 templates/architecture.md 里填。
3. 记住顶层的核心循环图——切完必须跑覆盖检查。
@@ -31,7 +31,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)概念层时使用。把一句话游戏
## 二、动笔前
1. 拿到用户真实回答过的定调信息(参照对象、题材偏好、压力档位)。
没有 → 先问一个定调问题,禁止自问自答充当用户。
2. 读 exemplars/stardew-concept.md 做质量锚(模仿密度,不抄内容)
2. exemplars/stardew-concept.md 了解内容组织方式
然后往 templates/concept-design.md 里填。
3. 零参照时在文档头注明"零参照"。
@@ -40,8 +40,7 @@ GDD 是设计真源(给人看、给迭代看);TDD 是构建真源(给施
TDD 不擅自换运行时。
- **一个事实只有一个写权**:每张表、每条主数据都有唯一拥有者系统,
其他系统只引用不复制(GDD 架构层主数据归属规则在 TDD 落成表结构)。
- **验收是硬闸不是仪式**:有 blocker 禁止扩充内容——这条竞品四十轮实测
验证过,照抄。
- **验收是硬闸不是仪式**:有 blocker 禁止扩充内容
- **先少量验证再量产**(美术)/ **先建索引再转表**(数据)——任何方向都
不做"做完一大批才发现不对"的事。
@@ -30,7 +30,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)顶层设计时使用。在概念层定
## 二、动笔前
1. 概念层 design.md 已定稿可用——顶层定位与取舍表直接从它长出来。
2. 读 exemplars/stardew-top-design.md 做质量锚(模仿密度,不抄内容)
2. exemplars/stardew-top-design.md 了解内容组织方式
然后往 templates/top-design.md 里填。
3. 把概念层已确认的核心张力作为输入;存在对应取舍时再挂上编号。