补充试玩交付聊天入口

新增 /share 试玩交付清单摘要

补充 /next 与 /help 的交付入口覆盖

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录

校准项目权限确认提示测试
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AIGameCreator App
2026-07-03 18:28:44 +08:00
parent 5896350075
commit 6ce4a68ece
4 changed files with 205 additions and 3 deletions
+101
View File
@@ -1886,6 +1886,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/publish:查看发布准备清单',
'/playtest:查看试玩状态与下一步',
'/feedback:准备试玩反馈和修改说明',
'/share:准备试玩交付清单',
'/open-project:在系统文件管理器中显示项目目录',
'/switch-project:回到项目启动器切换工作区',
'/index:刷新本地项目索引',
@@ -3157,6 +3158,83 @@ function summarizeProjectFeedbackPrompt(
};
}
function summarizeProjectShareHandoff(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
nextProjectPath: string,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
const blockedTrace =
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
trace?.status === 'failed' ||
trace?.status === 'needs-revision' ||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
const preview = nextManifest.preview;
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
const previewSummary = previewRunning
? `运行中 ${preview.url}`
: preview
? previewStatusLabels[preview.status]
: '未启动';
const commandRuns = nextManifest.commandRuns ?? [];
const latestExportCommand =
[...commandRuns]
.reverse()
.find(
(commandRun) => commandRun.commandId === 'project.export_package',
) ?? null;
const packageSummary =
latestExportCommand?.status === 'completed'
? '最近导出完成 · /exports'
: latestExportCommand?.status === 'failed'
? '最近导出失败 · /logs'
: tracePassed
? '待导出 · /export'
: '等待最近 run 通过';
let draftCommand = '/next';
let draftCommandLabel = '查看下一步';
if (blockedTrace) {
draftCommand = '/review';
draftCommandLabel = '查看评审';
} else if (!trace) {
draftCommand = '/next';
draftCommandLabel = '查看下一步';
} else if (!tracePassed) {
draftCommand = '/trace';
draftCommandLabel = '查看 trace';
} else if (latestExportCommand?.status === 'completed') {
draftCommand = '/exports';
draftCommandLabel = '查看试玩包';
} else {
draftCommand = '/export';
draftCommandLabel = '导出试玩包';
}
return {
text: [
'试玩交付:',
`- 项目:${nextManifest.name}`,
`- 目录:${nextProjectPath}`,
`- 原型:${
tracePassed
? `最近 run 已通过 ${trace?.runId ?? ''}`.trim()
: trace
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
: '暂无最近 run'
}`,
`- 本地预览:${previewSummary}${previewRunning ? ' · /open-preview' : ' · /run'}`,
`- 本地试玩包:${packageSummary}`,
'- 给测试者:玩法目标 / 操作 / 胜负 / 重开口径见 /rules',
'- 反馈收集:/feedback',
'- 交付边界:本地 ZIP 和本地预览;不上传云端;不生成公开分享链接',
`- 建议:${draftCommand}`,
].join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel,
};
}
function summarizeProjectQualityCheck(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -3412,6 +3490,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看发布准备清单', '/publish');
addSuggestion('查看试玩状态', '/playtest');
addSuggestion('准备试玩反馈', '/feedback');
addSuggestion('准备试玩交付清单', '/share');
addSuggestion('查看最近 run 预算', '/budget');
addSuggestion('查看评审和返工焦点', '/review');
addSuggestion('查看生成上下文来源', '/context');
@@ -7304,6 +7383,28 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/share') {
const nextProjectPath = requireChatProjectForUserAction();
if (!nextProjectPath) {
return;
}
const summary = summarizeProjectShareHandoff(
manifest,
nextProjectPath,
agentRunTrace,
);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/index') {
void queueOrExecuteProjectIndex();
return;
@@ -3135,6 +3135,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看试玩状态:\/playtest/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备试玩反馈:\/feedback/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备试玩交付清单:\/share/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看最近 run 预算:\/budget/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看评审和返工焦点:\/review/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看生成上下文来源:\/context/)).not.toBeNull();
@@ -3352,6 +3353,101 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeFeedback.exportPackage);
const commandCountsBeforeShare = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
};
submitChat('/share');
const shareMessages = await screen.findAllByText(/试玩交付:/);
const shareMessage = shareMessages[shareMessages.length - 1];
expect(shareMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
expect(shareMessage.textContent).toContain('目录:/tmp/authorized-game');
expect(shareMessage.textContent).toContain(
'原型:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace',
);
expect(shareMessage.textContent).toContain('本地预览:未启动 · /run');
expect(shareMessage.textContent).toContain('本地试玩包:待导出 · /export');
expect(shareMessage.textContent).toContain(
'给测试者:玩法目标 / 操作 / 胜负 / 重开口径见 /rules',
);
expect(shareMessage.textContent).toContain('反馈收集:/feedback');
expect(shareMessage.textContent).toContain(
'交付边界:本地 ZIP 和本地预览;不上传云端;不生成公开分享链接',
);
expect(shareMessage.textContent).toContain('建议:/export');
const shareMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(shareMessageList).not.toBeNull();
const shareDraftButtons = within(
shareMessageList as HTMLElement,
).getAllByRole('button', { name: '导出试玩包' });
fireEvent.click(shareDraftButtons[shareDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty(
'value',
'/export',
);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeShare.exportList);
fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '权限' }));
expect(
await screen.findByText(/策略:\.agent\/policy\.json/),
@@ -9134,6 +9230,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/\/feedback:准备试玩反馈和修改说明/),
).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/share:准备试玩交付清单/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/run-files:列出 Agent 运行辅助文件读取命令/),
).not.toBeNull();
@@ -11806,7 +11903,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
await screen.findByText(
'当前仅支持确认 project.index、project.status、project.checkpoint、project.diff、project.restore、file.list、file.read、memory.read、memory.write、memory.delete、asset.register、asset.list、task.list、agent.run_status、agent.kill、agent.retry、agent.resume、agent.audit、agent.trace_read、preview.status、preview.start、preview.open、preview.stop、canvas.project_sync、canvas.asset_import、canvas.asset_generate、canvas.export_import、conversation.read 和 conversation.write。',
'当前仅支持确认 project.index、project.status、project.checkpoint、project.diff、project.restore、project.export_package、project.export_list、file.list、file.read、memory.read、memory.write、memory.delete、asset.register、asset.list、task.list、agent.run_status、agent.kill、agent.retry、agent.resume、agent.audit、agent.trace_read、preview.status、preview.start、preview.open、preview.stop、canvas.project_sync、canvas.asset_import、canvas.asset_generate、canvas.export_import、conversation.read 和 conversation.write。',
),
).not.toBeNull();
expect(screen.queryByText('project.policy_write')).toBeNull();
@@ -3890,7 +3890,8 @@
- 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav``/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;聊天输入 `/audio` 只基于当前 manifest 盘点音频素材、来源和路径,并给出登记音效或读取 `assets/manifest.audio.json` 的草稿。音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/mvp``/rules``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/feedback``/run``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/mvp``/rules``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/feedback``/share``/run``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
@@ -111,6 +111,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/qa` 可在普通聊天消息里查看质量检查清单,不读取 trace 或日志文件、不启动或打开预览,也不新增普通用户 QA 面板。
- 聊天输入 `/changes` 可在普通聊天消息里查看最近生成变更,不读取产物或日志文件、不执行 checkpoint diff,也不新增普通用户变更面板。
- 聊天输入 `/feedback` 可在普通聊天消息里准备试玩反馈和修改说明,不读取文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户反馈面板。
- 聊天输入 `/share` 可在普通聊天消息里准备试玩交付清单,不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端,也不新增普通用户分享面板。
- 聊天输入 `/passes` 可在普通聊天消息里列出最近 run trace 中 `.agent/passes/` 轮次产物读取命令,不直接读取轮次文件,也不新增普通用户轮次面板。
- 生成代码和资产进入用户本地项目目录。
- 本地 HTTP 预览能启动,并在外部浏览器展示可玩原型。
@@ -138,6 +139,7 @@ game-project/
- `/timeline` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.commandRuns 和最近 run trace 汇总最近命令、日志读取草稿和最近 Agent 步骤,提供 `/read``/trace``/history` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板。
- `/playtest` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总是否可试玩、Playtest 任务状态和预览日志读取命令,提供 `/run``/open-preview``/trace``/review` 草稿,不触发 Tauri 读写、预览启动 / 打开或新增普通用户试玩面板。
- `/feedback` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,提供 `/run``/agent-resume 试玩反馈:``/review``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户反馈面板。
- `/share` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端、不生成公开分享链接、不新增普通用户分享面板。
- `/handoff` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 manifest / trace / agent 状态 / run history 生成交接摘要,提供 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增普通用户面板。
- `/runs` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次生成 `/trace``/read .agent/runs/...` 草稿,不额外触发 Tauri 读取、不滚动加载更多历史、不新增普通用户面板。
- `/run-files` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只列出 `.agent/output.jsonl``.agent/activity.jsonl``.agent/context.bundle.json``/read` 草稿,不直接读取辅助文件、不触发 Tauri 读写或新增普通用户面板。
@@ -224,12 +226,13 @@ game-project/
- 聊天输入 `/changes` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 的 artifacts / steps 和最近命令,在聊天里列出最近 run、可验产物数量、关键产物、最近输出、当前资产、全部产物读取入口、trace 入口和真实 diff 查看方向,并提供 `/read <首个可验产物>``/run-artifacts` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不执行 checkpoint diff、不新增普通用户变更面板,真正读取产物或对比 checkpoint 仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace``/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/mvp``/rules``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/feedback``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/mvp``/rules``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/feedback``/share``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read``/memory blackboard` 并走原权限流。
- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/playtest` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态,在聊天里列出原型是否已通过、预览是否运行、Playtest 任务状态、最近试玩步骤和 `.agent/logs/preview.log` 读取命令;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取日志、不新增普通用户试玩面板,真正运行或打开仍由用户发送 `/run``/open-preview` 并走原确认流。
- 聊天输入 `/feedback` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态,在聊天里列出反馈方向、反馈模板和参考命令;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户反馈面板,真正提交反馈仍由用户发送 `/agent-resume 试玩反馈:` 并走原确认流。
- 聊天输入 `/share` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns,在聊天里列出原型通过状态、本地预览、本地试玩包、给测试者的简短说明和反馈收集方向;该命令不调用 Tauri 读写、不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端、不生成公开分享链接、不新增普通用户分享面板,真正导出或查看试玩包仍由用户发送 `/export``/exports` 并走原权限流。
- 聊天输入 `/passes` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,从 `artifacts` 中筛选 `.agent/passes/` 相对路径,在聊天里列出轮次产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不新增普通用户轮次面板,真正读取仍由用户发送 `/read` 并走 `file.read` 权限流。
- 聊天输入 `/internals` 只列出项目内部真相源读取命令,覆盖 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl`;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不新增普通用户内部文件面板,真正读取仍由用户发送 `/read` 并走 `file.read` 权限流。
- 聊天输入 `/publish` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里生成发布准备清单,列出原型通过状态、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包导出状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件、不新增普通用户面板,真正导出仍由用户发送 `/export` 并走确认流。