同步角色动作视频背景色新契约到权威文档与决策日志

角色动作抽帧的正式契约已改(screenColor=auto 视觉决策 + 硬过滤 +
源图合成到选定背景色 + 抽帧优先阿里云、失败降级本地键色),但权威
文档仍写着 legacy #00FF00 + 本地 editor_green_screen(P1 文档失同步)。

- 后端数据契约文档、前端图片画布 MVP 文档:更新角色动作抽帧描述到
  新契约;顺带把 BgFilter 默认超时 45000ms 修正为 120000ms(与代码
  一致,CPU 推理必须留足)。
- decision-log 追加 2026-07-09 决策条目记录本次契约变更。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-09 03:44:50 +00:00
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commit 578313050e
3 changed files with 10 additions and 2 deletions
@@ -16,6 +16,14 @@
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## 2026-07-09 角色动作视频生成背景色统一为多色自动决策 + 阿里云抠帧
- 背景:角色动作视频抽帧过去固定 legacy `#00FF00` 绿幕 + 本地 `editor_green_screen`,与生图链路的多色自动决策不一致;实测出现背景色与前景 / 皮肤撞色(蓝撞蓝、桃 / 黄撞肤色)以及图生视频背景变白的问题。
- 决策:角色动作视频背景色与生图统一。`screenColor=auto` 时由视觉 LLM`gpt-5-mini`Responses 协议、`reasoning_effort=low``max_tokens=1024`)读源角色图自动决策,并经硬过滤器(Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据:ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除与前景及皮肤撞色的候选,手动 hex 仍尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景确定性等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走阿里云通用抠图,失败降级本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。BgFilter 与阿里云抠图失败均写入 `external_api_call_failure` 失败审计。调色板新增中明度低饱和「灰竹绿 `#A0BBA0`」补齐冷区绿色段。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs``editor_screen_background_decision.rs``editor_screen_background_filter.rs`(新增硬过滤模块)、`editor_green_screen.rs`(调色板)、`external_api_audit.rs``llm_model_routing.rs`、图片画布 MVP 与后端数据契约文档。
- 验证方式:`cargo test -p api-server editor_screen_background character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、真机对源角色图跑视觉决策与候选危险度表、抽帧后采样序列帧背景色确认落在冷区安全集。
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 2026-07-02 图片画布生成抠图背景色使用 screenColor 传递
- 背景:画布角色、图标和 UI 素材生成过去固定要求 `#00FF00` 绿幕,后续 BGfilter 服务需要按生成时背景色做去背景,不能继续把背景色写死在 prompt 或后处理里。
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -220,7 +220,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;创意 Agent `gpt-5.4-mini` Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/chat/completions`。通用 `/api/llm/chat/completions` 代理使用 `GENARRATIVE_LLM_PROVIDER=openai-compatible``GENARRATIVE_LLM_BASE_URL=https://api.vectorengine.cn/v1``GENARRATIVE_LLM_MODEL=gpt-5.4-mini`;未单独配置 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY` 时可复用 `VECTOR_ENGINE_API_KEY``APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5.4-mini 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models``/v1/chat/completions``/v1/responses` 可用性。
- 图片生成:VectorEngine `gpt-image-2` 图片 provider 归属 `platform-image`,密钥只在后端环境变量中;`api-server` 内的 `openai_image_generation.rs` 只是兼容调用面和外部失败审计桥接,不再承载 provider 协议实现。实际外部生成运行记录统一落 `tracking_event``event_key = external_generation_run`metadata 记录开始 / 结束时间、耗时、状态、成功标记、失败原因、provider task id 和结果摘要,不再写回过时的 `ai_task`。DashScope 只按仍在使用的历史能力单独处理,不作为 GPT-image-2 兜底。VectorEngine `/v1/images/generations``/v1/images/edits` 上游 POST 使用 `libcurl` 发送;`reqwest` 只保留给参考图 URL 下载和响应中图片 URL 下载。`/v1/images/edits` 的 multipart 参考图必须作为 libcurl 文件上传 part 发送,字段名为 `image`,实现上使用 `Form::buffer(file_name, bytes)` 并设置 `Content-Type`;不能只用 `contents(...).filename(...)`,否则上游会把请求转码为缺少图片并返回 `image is required``request_send` 阶段的 curl timeout / connect error 按可重试传输错误处理,最多尝试 5 次,并使用指数退避加短抖动;排障时优先看 `attempt``max_attempts``retry_delay_ms``reference_image_bytes_total``request_params`,不要把 `SendRequest` 当成上游业务错误。
- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取的生成后纯色背景透明化改走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `45000ms`token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>``seg_model=<segModel>`;前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。BgFilter 连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)后,会在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内直接使用本地 `editor_green_screen` 兜底,避免上游故障占住 worker。角色动作抽帧仍沿用 legacy `#00FF00` 和本地 `editor_green_screen` 透明化
- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取的生成后纯色背景透明化改走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `120000ms`BgFilter 当前为 CPU 推理,单次抠图较慢,必须留足超时)token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>``seg_model=<segModel>`;前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。BgFilter 连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)后,会在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内直接使用本地 `editor_green_screen` 兜底,避免上游故障占住 worker。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM`gpt-5-mini`Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走阿里云通用抠图,失败时降级本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`);BgFilter 与阿里云抠图失败都写入 `external_api_call_failure` 审计
- Match3D 物品 sheet:关卡整图完成后走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart `image`,模型为 `gpt-image-2``2K 1:1` 输出 `10*10` spritesheet;物品 sheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG,并把透明整图写入 `itemSpritesheetImageSrc/itemSpritesheetImageObjectKey`。后端优先按透明 alpha 连通域从该 sheet 识别真实素材矩形并持久化 20 个物品、每个 5 个形态;识别数量不足时才回退 `10*10` 固定网格。通用系列素材图集的行列索引按每行 2 个物品计算,必须落在 `1..=10`,难度只决定运行态加载 3 / 9 / 15 / 20 种。
- Match3D UI spritesheet 和背景派生图:关卡整图作为参考图并发生成 `1K 1:1` UI spritesheet 与 `1K 9:16` 背景图,模型均为 `gpt-image-2`。UI spritesheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG;背景图必须合成为全画幅不透明 PNG。
- Match3D 1:1 容器 UIVectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图。该容器参考图是后端生图协议输入,必须通过 `include_bytes!``api-server` 编译进二进制,避免 API 单独发布或运行目录缺少 `public/` 时生成失败。