Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fix/spritesheet-slice-limit-256
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m50s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 6m50s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 7m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 8m14s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m19s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 6m56s

# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
This commit is contained in:
2026-09-21 10:12:01 +08:00
4 changed files with 21 additions and 8 deletions
@@ -1,11 +1,16 @@
# 踩坑与排障记录
## copyArtifacts 报「Unable to find project for artifact copy」的用户触发构建差异
Copy Artifact 插件在**非 SYSTEM 认证**下按「认证用户」判权:只有当被复制 Job 的 `CopyArtifactPermissionProperty`(仓库里由 Declarative 的 `copyArtifactPermission(...)` 维护)显式列出当前消费者,或者该 Job 对认证用户开放 Item.Read 时才放行;`ACL.SYSTEM2` 的定时构建会短路通过。因此会出现「定时调度一路成功、手动发布必挂」的现象(2026-09-21 手动发布 #6/#7 与同期的用户触发探测全部命中,定时调度 #104+ 正常)。`Genarrative-Agc-Global-Version-Issue` 生产权限模式的授权名单必须同时包含 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger``Genarrative-Manual-Build-And-Deploy`;改完 `copyArtifactPermission` 后要先跑一次发号 Job 把 Job property 写回 Jenkins,只改仓库文件不生效。
## 同一条链路两处上限不一致:平台合法产出被客户端整条丢弃
- 现象:客户端报「生成素材失败:platform-generation-result-unknown: 异步生成完成结果无法绑定到 operationIdExternal Editor 旧同步结果的图集切片超过 64 个」,而平台侧这次生成**其实已经成功并切完图**(任务账本耗时正常、`assetId` 为空、没有任何素材落盘,付费产物被丢)。
- 成因:图集切片上限在链路里存在两份字面量——平台切分、Agent 工具 schema `sliceCount` 与持久化产物批次都是 256,客户端结果绑定门写着 64(`agent/generation/{canvas_generation.rs,external_generation_state.rs}`)。自动切分(`connected-components` + `sliceCount=null`)切出 65~256 片是合法产出,客户端比平台更严就会把结果整条判失败。
- 处理:客户端门统一到 `PLATFORM_ART_SPRITESHEET_MAX_SLICES = 256`,判据与文案各只留一份(数字由常量插值),并在注释里点名三处同值权威(平台切分常量、工具 schema、公开契约)。
- 复用判据:凡是「平台产出 → 客户端校验后落盘」的链路,客户端门只能表达**安全 / 预算**约束,不得比平台的产品上限更严;两边上限要引同一个常量或同一份文档,改一边时必须同时改另一边,并补一条「上限之内必须能落盘」的回归用例。
## Jenkins Windows 节点的 PATH 白名单决定 Godot 原生扩展能否构建
`Genarrative-Agc-Windows-Build` 在阶段里用 `AGC_WINDOWS_PATH` 整体替换 PATH、不继承节点机器的 PATH,所以 Godot C++ 引导需要的 CMake 与 Python 必须显式写进这份白名单,装在机器 PATH 上并不生效。2026-09-21 的 #97#99 连续失败都停在 `Get-Command cmake.exe`#93#96 是更早的手写 C ABI 在 MSVC C 模式下的对齐问题):节点只有 Visual Studio Build Tools`C:\BuildTools`)自带的 CMake 3.31,缺 Python 3。修复后白名单包含 `C:\BuildTools\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin``C:\Python312``C:\Python312\Scripts`preflight 校验 CMake ≥3.25、Python 3 和 Visual Studio 17 2022 生成器;把 `cmake.exe` 单独复制到别的目录会丢掉 `share/cmake-*/Modules`,不能替代加入安装目录。新节点的 Python 用 `python-3.12.10-amd64.exe /quiet InstallAllUsers=1 TargetDir=C:\Python312 PrependPath=1 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1` 静默安装即可,CMake 不必另装。
@@ -40,6 +40,7 @@ AGC 客户端此前按「渠道各自比高水位自增」发号:`dev-win` 与
- 发号入口:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/issue-global-version.mjs`CI 与本地共用,输出固定为 `AGC_GLOBAL_VERSION=<version>`)。
- 构建侧:`build-release.mjs``prepareReleaseVersion()` 优先采用传入总号,未传入时现场发号;`resolveRemoteHighWaterVersion()` 降级为断言来源,只用于「请求号低于本渠道清单版本即失败关闭」。
- CI`jenkins/Jenkinsfile.agc-global-version-issue` + `jenkins/agc-global-version-issue-job-config.xml`;调度管线 `jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger` 与手动管线先调发号 Job,再把号透传给 AGC Build。
- 发号 Job 的 Copy Artifact 采用生产权限模式,`options` 里的 `copyArtifactPermission(...)` 必须显式列出**全部**消费者:定时调度 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 与手动发布 `Genarrative-Manual-Build-And-Deploy`。用户触发的构建按「认证用户」判权(SYSTEM 定时构建短路放行),漏列时手动发布会报 `Unable to find project for artifact copy: Genarrative-Agc-Global-Version-Issue`,且失败点在发号之后。改完该 `options` 后必须先单独跑一次发号 Job,让 Declarative Pipeline 把 Job property 写回 Jenkins。
## 不改的东西
+8 -6
View File
@@ -16,12 +16,14 @@ pipeline {
skipDefaultCheckout(true)
buildDiscarder(logRotator(numToKeepStr: '100', artifactNumToKeepStr: '20'))
// Copy Artifact 保持 Production 权限模式:生产者必须显式授权消费者。
// 调度管线要 copy 本 Job 的 agc-global-version.txt 才能把总号透传给渠道构建;
// 缺这条授权时 copyArtifacts 会报「Unable to find project for artifact copy」,
// 整轮调度失败,且失败点在发号之后 —— 号已烧、Windows 也没被触发
// 2026-09-20 首次统一发号 #103 即命中)。改完本文件后必须先单独跑一次本 Job,
// 让 Declarative Pipeline 把 Job property 写回 Jenkins,再重跑调度。
copyArtifactPermission('Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger')
// 调度管线与手动发布管线都要 copy 本 Job 的 agc-global-version.txt 才能把总号
// 透传给渠道构建;缺授权时 copyArtifacts 会报「Unable to find project for
// artifact copy」(用户触发的构建按「认证用户」判权,SYSTEM 定时构建会短路放行,
// 所以定时调度能过、手动发布必挂;2026-09-20 #103 与 2026-09-21 手动发布
// #6/#7 均命中)。这里必须同时列出两条消费者:Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger
// 与 Genarrative-Manual-Build-And-Deploy。改完本文件后必须先单独跑一次本 Job,
// 让 Declarative Pipeline 把 Job property 写回 Jenkins,再重跑调度或手动发布。
copyArtifactPermission('Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger,Genarrative-Manual-Build-And-Deploy')
}
environment {
+7 -2
View File
@@ -44,11 +44,16 @@ const checks = [
},
{
file: 'jenkins/Jenkinsfile.agc-global-version-issue',
includes:
"copyArtifactPermission('Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger')",
includes: "copyArtifactPermission('Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger,",
reason:
'Copy Artifact Production 模式下,AGC 发号 Job 必须显式授权调度管线读取 agc-global-version.txt,否则整轮调度会在 copyArtifacts 处失败。',
},
{
file: 'jenkins/Jenkinsfile.agc-global-version-issue',
includes: "Genarrative-Manual-Build-And-Deploy')",
reason:
'Copy Artifact Production 模式下,AGC 发号 Job 还必须授权手动发布管线读取总号,否则用户触发的手动发布会停在 copyArtifactsSYSTEM 定时构建不受影响)。',
},
{
file: 'jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build',
includes: 'npm run check:rustfmt',