创建游戏同步校验封面与截图素材归属
- 服务端:抽出 `resolve_owned_game_media`,创建游戏与创建版本复用同一素材校验;不存在的素材返回 400,借用他人素材返回 403,避免游戏行先落一个无效素材 ID。 - 脚本:新增 `npm run check:game-distribution-media-e2e`(`scripts/check-game-distribution-media-e2e.mjs`),在本地 dev 栈上跑真实素材直传、冻结、审核生效、匿名换签读与发行网关的可重复检查。 - 文档:后端数据契约补充创建游戏的素材复核口径,实施计划记录真实本地栈 27 项媒体验证与真实浏览器封面/截图展示证据。
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- AGC 发布面板资料入口:新增 `apps/ai-game-creator-shell/src/services/assetDirectUpload.ts`(凭证 → 直传 → confirm,直传固定走 Tauri HTTP 插件并校验目标主机必须是平台素材存储),面板支持封面必选 + 截图 ≤6、本地预览、逐张移除、上传中禁用发布;缺封面时在创建游戏前失败关闭,服务端「封面」类错误原样展示;同一文件重复提交复用素材 ID 不重复直传。为支持直传,`src-tauri/capabilities/main.json` 的 http 作用域新增 `https://*.aliyuncs.com/*`(配合客户端主机白名单,避免把本地文件发给任意主机)。
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- AGC 测试证据:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/assetDirectUpload.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/clientApi.test.ts`(27 passed);`npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`;改动文件 `eslint --max-warnings 0`。
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- 真实本地栈媒体验证(2026-09-20,`npm run dev:api-server` + `dev:web`,api-server `127.0.0.1:12401`、SpacetimeDB `127.0.0.1:12402`、真实 dev OSS 桶):`E2E_ADMIN_USER=… E2E_ADMIN_PASSWORD=… npm run check:game-distribution-media-e2e`(`scripts/check-game-distribution-media-e2e.mjs`)27 项全部通过——真实直传封面与 2 张截图素材、缺封面 400、截图 7 张 400、不存在素材 400(创建游戏与创建版本两处)、他人素材 403、创建游戏/版本/上传/送审(202 + `pending_review`)、作者回读拿到 `frozenMetadata` 且素材 ID 与顺序一致、待审期间公开目录不含该游戏且封面匿名读返回 404、管理员审核通过后公开投影带封面与截图对象键且不含素材 ID、匿名 `read-url` 对封面与截图都返回签名地址、发行网关 `index.html` 与 `assets/app.js` 均 200 且带 nosniff。
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- 真实浏览器展示验证(同一栈,headless Chromium `390x844` 与 `1280x900`):`/games` 卡片渲染真实封面签名地址(无占位回退),`/games/detail?id=…` hero 显示封面、缩略图条渲染「封面 + 2 张截图」,点击第 3 张后 `aria-pressed` 与 hero 图片同步切换;移动端布局正常。截图存于 `~/data/tmp/gd3/`(不入库)。
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- 创建游戏同步校验素材归属:此前 `POST /api/game-distribution/games` 只校验「封面必填 / 截图 ≤6 / ID 非空」,素材是否存在与是否属于当前作者要等到创建版本才失败,游戏行会先落一个无效素材 ID;现在创建游戏与创建版本都走 `resolve_owned_game_media`,不存在返回 400、他人素材返回 403。
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## 尚未完成
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- 真实独立发行域名、通配 TLS 与 CDN 仍属部署侧:边缘模板与门禁已就绪,本地已用真实 nginx 验证按主机映射、Cookie 403 与命名空间隔离,但仍需在真实域名/证书下跑一次“审核通过 → 游玩 → 换版 → 下架”并确认 CDN TTL 不超过 60 秒窗口。
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