合并 master 并修复架构分支回归

合入 master 最新的认证、玩法契约与推荐页改动。

修复拼图草稿生成、推荐页下一关和公开详情访客试玩回归。

修复抓大鹅草稿试玩鉴权与首屏推荐详情测试入口。

补齐相关测试夹具、文档与团队记忆更新。
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2026-06-07 21:35:47 +08:00
80 changed files with 2627 additions and 511 deletions
+35 -3
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@@ -31,6 +31,22 @@
- 验证:触发任一平台级异步失败时,页面应出现包含“错误来源”和“错误内容”的弹窗;复制内容应包含来源和错误正文;旧页面内错误 banner 不再重复出现。
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/platform-entry/PlatformErrorDialog.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 自定义世界旧公开作品不要用 published_at 判断是否存在
- 现象:RPG / 自定义世界作品详情能打开,但点赞时报 `custom_world 已发布作品不存在,无法点赞`,错误来源是 `作品详情 CW-*` 或其它自定义世界历史公开号。
- 原因:部分历史 `custom_world_profile` 已是 `publication_status=Published`,但 `published_at` 为空;统一公开详情会用 `updated_at` 兜底展示,旧点赞 / 游玩 / Remix 判断却额外要求 `published_at.is_some()`
- 处理:公开互动存在性统一按 `Published + deleted_at=None + visible=true` 判断;`custom_world_gallery_entry` 同步和公开展示时间在 `published_at` 缺失时回退 `updated_at`
- 验证:`cargo test -p spacetime-module custom_world_public_interactions_accept_legacy_missing_published_at --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md`
## 推荐页 WF 点赞不要落到 RPG / custom-world
- 现象:推荐页里给 `WF-*` 敲木鱼作品点赞时,平台错误弹窗显示 `custom_world 已发布作品不存在,无法点赞`
- 原因:推荐页点赞统一走 `likePublicWork`,但敲木鱼尚未接入点赞后端;缺少 `wooden-fish` 分支时会落入默认 RPG / custom-world 点赞路径,把敲木鱼的 owner/profile 传给 custom-world reducer。
- 处理:所有公开作品互动必须先按 `packages/shared/src/contracts/playTypes.ts` 中的全局 `sourceType` 分流;暂未接入点赞的玩法直接报“该作品类型暂不支持点赞”,禁止显示开放兜底文案,也禁止用默认 RPG / custom-world 分支兜底。
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "home recommendation wooden fish like does not call RPG gallery like"`
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`
## 暗色创作进度卡不要被 platform-remap-surface 改成深色文字
- 现象:统一创作页里的暗色进度卡背景是深绿 / 深蓝,但“创作进度”、百分比和进度提示显示成深色,移动端几乎看不清。
@@ -1238,8 +1254,8 @@
- 后续更新:该条仍适用于常规构建 / 发布流水线;`Genarrative-Server-Provision` 已在 2026-06-05 改为服务器初始化专用口径,不允许公网 Git fallbackJob 的 `Pipeline script from SCM` 和 Jenkinsfile 内部 checkout 都必须使用本机路径或目标 agent 可访问的内网 Git 源。
- 现象:生产发布、数据库导入导出、服务器配置、构建或 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 流水线执行 `GitSCM checkout` 时,如果 Jenkins 生成的 fetch 是 `+refs/heads/*:refs/remotes/origin/*`,公网 Git 链路可能在收包阶段以 `git-remote-https died of signal 15``curl 56 GnuTLS recv error (-9)``early EOF``invalid index-pack output` 失败;发布类流水线还可能先遇到 `http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git` 不可达。
- 原因:`127.0.0.1` 只代表当前执行阶段的 agent 自身;当 release agent 与 Git 服务不在同一台机器,或本机 Git/Web 服务临时不可用时,固定写死 localhost 会阻断 Jenkinsfile 内部源码/脚本 checkout。即使只使用域名 Git,如果 `GitSCM` 没有显式 refspec 并开启 `CloneOption honorRefspec=true`Jenkins Git 插件也会拉取所有分支。
- 处理:Jenkins Job 的 `Pipeline script from SCM` 由 Windows controller 执行,SCM URL 使用公网域名 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`。运行于 `linux && genarrative-build``Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 源码解析阶段、`Genarrative-Web-Build` checkout 阶段,以及部署/发布类 Linux agent 的 Jenkinsfile 首次 `checkout([$class: 'GitSCM', ...])` 层先尝试 `GIT_REMOTE_URL=http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git`,失败后直接尝试 `GIT_REMOTE_FALLBACK_URL=https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`,不再配置内网 IP fallback;这些首次 checkout 都必须使用目标分支 refspec、`CloneOption shallow=true depth=1 noTags=true honorRefspec=true`。后续统一走 `scripts/jenkins-checkout-source.sh`,该脚本也按主地址、域名备用地址顺序重新 fetch 并把 `origin` 切到实际可用地址;`COMMIT_HASH` 为空时继续 `--depth=1 --no-tags`只有指定 commit 时才允许加深历史做分支归属校验
- 验证:扫描本地 Jenkins live job `config.xml`,确认 SCM `<url>` 都是 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`;扫描所有生产 Jenkinsfile 的首次 `GitSCM checkout`,确认 `userRemoteConfigs``+refs/heads/${params.SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${params.SOURCE_BRANCH}``CloneOption``honorRefspec: true`;运行 `bash -n scripts/jenkins-checkout-source.sh`
- 处理:Jenkins Job 的 `Pipeline script from SCM` 由 Windows controller 执行,SCM URL 使用公网域名 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`。运行于 `linux && genarrative-build``Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 源码解析阶段、`Genarrative-Web-Build` checkout 阶段,以及部署/发布类 Linux agent 的 Jenkinsfile 首次 `checkout([$class: 'GitSCM', ...])` 层先尝试 `GIT_REMOTE_URL=http://127.0.0.1:3000/GenarrativeAI/Genarrative.git`,失败后直接尝试 `GIT_REMOTE_FALLBACK_URL=https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`,不再配置内网 IP fallback;这些首次 checkout 都必须使用目标分支 refspec、`CloneOption shallow=true depth=1 noTags=true honorRefspec=true`。后续统一走 `scripts/jenkins-checkout-source.sh`,该脚本也按主地址、域名备用地址顺序重新 fetch 并把 `origin` 切到实际可用地址;`COMMIT_HASH` 为空时继续 `--depth=1 --no-tags`,指定 commit 时也先保持 `depth=1` 校验,浅历史无法证明归属时才按 `GENARRATIVE_JENKINS_CHECKOUT_DEEPEN_STEPS` 逐步加深,最后才展开完整历史。发布流水线不得为了缩短 checkout 时间清空上游构建传入的 `COMMIT_HASH`
- 验证:扫描本地 Jenkins live job `config.xml`,确认 SCM `<url>` 都是 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`;扫描所有生产 Jenkinsfile 的首次 `GitSCM checkout`,确认 `userRemoteConfigs``+refs/heads/${params.SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${params.SOURCE_BRANCH}``CloneOption``honorRefspec: true`扫描发布流水线确认传给 `scripts/jenkins-checkout-source.sh``COMMIT_HASH` 未被硬编码为空;运行 `bash -n scripts/jenkins-checkout-source.sh`
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-full-build-and-deploy``jenkins/Jenkinsfile.production-web-build``jenkins/Jenkinsfile.production-api-build``jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build``jenkins/Jenkinsfile.production-web-deploy``jenkins/Jenkinsfile.production-api-deploy``jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-publish``jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision``jenkins/Jenkinsfile.production-database-export``jenkins/Jenkinsfile.production-database-import``scripts/jenkins-checkout-source.sh``docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`
## Jenkins 可选参数在 set -u 下不能裸读
@@ -1532,7 +1548,7 @@
## 推荐页嵌入拼图通关结算不要放在运行态内部 absolute 层
- 现象:推荐页里玩拼图通关后,结算面板只显示上半部分,排行榜下一关按钮或相似作品卡被截断。
- 现象:推荐页里玩拼图通关后,结算面板只显示上半部分,排行榜下一关按钮被截断。
- 原因:推荐页把运行态放在滑动作品卡的视觉区内,`platform-recommend-swipe-page``platform-recommend-swipe-card__visual``platform-recommend-runtime-viewport` 都是 `overflow: hidden`;拼图通关结算如果仍是运行态内部 `absolute inset-0` 弹层,就只能在半屏卡片区域里显示。
- 处理:`PuzzleRuntimeShell``embedded` 模式下把通关结算层通过 portal 挂到 `document.body`,使用 `puzzle-runtime-modal-overlay--fixed` 页面级 fixed 浮层;非嵌入态继续使用运行态内部覆盖层。
- 验证:运行 `npm run test -- src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx -t "推荐页嵌入拼图通关结算使用页面级浮层避免卡片裁剪"`,确认弹层不再位于 `.platform-recommend-runtime-viewport` 内。
@@ -2051,6 +2067,14 @@
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "puzzle draft generation auto starts trial and runtime back opens draft result"`
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 拼图文字直创的 compile 回包不等于生成完成
- 现象:只输入文字点击生成拼图时,页面刚进入生成页就弹出“生成任务已完成,可以继续查看草稿。”,随后又提示“请先选择一张正式拼图图片。”,结果页关卡里也没有图。
- 原因:统一创作表单路径把 `compile_puzzle_draft` 的同步回包无条件当成 ready;但后端在 AI 重绘路径会先返回 `stage=image_refining``progressPercent=88` 的会话,只表示首关草稿已编译且后台首图 / UI 资产任务已启动,还没有正式封面或候选图。
- 处理:前端必须继续用 `isPuzzleCompileActionReady(...)` 判断回包 session;没有 `draft.coverImageSrc`、首关 `coverImageSrc` 或候选图时保持生成中,不弹完成、不把作品架 pending 标 ready、不自动试玩。生成页轮询合并 session 进度时,未进入编译态或进度无变化就返回原 state,避免轮询制造重复 render。
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "puzzle text-only form stays generating|puzzle draft generation auto starts trial|running puzzle draft opens generation progress"`
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## CreativeImageInputPanel 主图点击默认预览
- 现象:复用 `CreativeImageInputPanel` 的结果页 / 编辑页已有主图时,用户点击图片却触发上传,无法直接查看大图;不同玩法若各自手写上传按钮会让主图、历史图、AI 重绘和参考图行为再次分叉。
@@ -2058,3 +2082,11 @@
- 处理:通用面板已有主图时默认点击主图打开全屏预览,上传 / 更换收口到右下角 `ImagePlus` 图标按钮;无图时仍允许点击空图卡上传。调用方用 `canUploadMainImage``canUseImageHistory` 分别控制上传与历史按钮,不要复制面板或用样式遮挡按钮。
- 验证:`npm run test -- src/components/common/CreativeImageInputPanel.test.tsx src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`
- 关联:`src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx``src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 统一创作页短表单软键盘打开不要露出黑底
- 现象:小程序 / H5 移动端点击拼图或敲木鱼创作输入框后,输入框和键盘之间出现一大片黑色区域;H5 还会明显弹一下。跳一跳因为按钮区用 `mt-auto` 撑开页面,看起来没有同样问题。
- 原因:旧移动键盘处理会用 `--platform-keyboard-focus-offset``.platform-viewport-shell` 整体上移;但 H5 浏览器和小程序 `web-view` 已会自行处理输入框可见性,二次整体上移会造成页面弹跳并露出 `body` 或原生 `page` 的黑色宿主底色。统一创作短表单若内容区按短内容收缩,也会放大这个黑底暴露。
- 处理:`UnifiedCreationPage` 根容器必须保留 `bg-[image:var(--platform-body-fill)]``overscroll-contain`,内容区必须用 `flex-1 min-h-0` 占满统一页剩余高度;移动端键盘打开时只记录 `data-mobile-keyboard-open`、隐藏底部 dock、设置键盘 inset 和浅色 `--platform-keyboard-exposed-fill`,不要再对 `.platform-viewport-shell` 做全局 `transform`;小程序 `pages/web-view``page` 和 web-view class 也要用浅色背景。不要只给某个玩法工作台单独加高度补丁。
- 验证:`npm run test -- src/components/unified-creation/UnifiedCreationPage.test.tsx src/components/unified-creation/UnifiedCreationWorkspace.test.tsx src/mobileViewportKeyboardFocus.test.ts src/index.test.ts miniprogram/pages/web-view/index.style.test.js`;移动端点击拼图、敲木鱼、跳一跳输入框时,页面不应整体弹起,键盘上方应持续显示平台浅色背景。
- 关联:`src/components/unified-creation/UnifiedCreationPage.tsx``src/mobileViewportKeyboardFocus.ts``src/index.css``miniprogram/pages/web-view/index.wxml``miniprogram/pages/web-view/index.wxss``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
+1 -1
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@@ -56,7 +56,7 @@
3. 新增或沉淀 Markdown 文档时,确认文件名已使用 `【标签名】` 前缀。
4. 若产生长期有效知识,更新 `.hermes/shared-memory/`
5. 若形成可复用流程,考虑沉淀到 `.hermes/skills/`
6. 提交信息中区分代码变更与文档/记忆变更
6. 提交代码时,提交标题使用中文;标题后逐行写明本次提交修改了什么,每条变更单独一行
## 文档阅读顺序
+1
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@@ -43,6 +43,7 @@ Single-context layout: read root `CONTEXT.md` when present. Current architecture
- UI面板中不要默认写一些规则描述文案,清爽一些,按照游戏UI设计规范设计即可。
- UI设计需要兼顾网页端、移动端双端的使用体验,确保在不同设备上都能正常显示和操作,移动端优先考虑。
- 不要在gitignore中添加.env.local文件。
- 提交代码时,提交标题必须使用中文;标题后必须逐行写明本次提交修改了什么,每条变更单独一行。
- 严格遵循简洁的代码风格
- 请默认保持系统的简洁性,能复用、修改、扩展现有系统、页面就不新建新系统新页面。
- 禁止将功能说明描述类的文本默认写入UI界面中。
@@ -27,7 +27,7 @@ vi.mock('../api/adminApiClient', () => ({
const puzzleSpec: UnifiedCreationSpecPayload = {
playId: 'puzzle',
title: '想做个什么玩法?',
title: '拼图',
workspaceStage: 'puzzle-agent-workspace',
generationStage: 'puzzle-generating',
resultStage: 'puzzle-result',
@@ -88,6 +88,9 @@ test('创作入口后台展示并保存统一创作契约', async () => {
await screen.findByText('pictureDescription');
expect(container.querySelector('.admin-subsection .admin-info-list')).not.toBeNull();
expect(
container.querySelector('.admin-subsection .admin-info-list')?.textContent,
).toContain('拼图');
expect(container.querySelector('.admin-panel .admin-panel')).toBeNull();
expect(container.querySelector('.admin-muted')).toBeNull();
@@ -707,6 +707,10 @@ function UnifiedCreationSpecSummary({specJson}: {specJson: string}) {
<dt></dt>
<dd>{parsed.spec.playId}</dd>
</div>
<div>
<dt></dt>
<dd>{parsed.spec.title}</dd>
</div>
<div>
<dt></dt>
<dd>
@@ -16,6 +16,7 @@ interface AdminWorkVisibilityPageProps {
const sourceLabels: Record<string, string> = {
puzzle: '拼图',
'puzzle-clear': '拼消消',
'custom-world': '自定义世界',
'jump-hop': '跳一跳',
'wooden-fish': '敲木鱼',
@@ -135,11 +135,13 @@ successfulJumpCount desc -> durationMs asc -> updatedAt asc
展示字段:
1. rank
2. playerId
2. displayName
3. successfulJumpCount
4. durationMs
5. updatedAt。
排行榜 UI 禁止展示 `user_id` / `playerId` 这类内部身份键。后端可以继续用 `playerId` 做作品维度最佳成绩去重和 `viewerBest` 匹配,但 HTTP 响应必须补齐 `displayName`;已登录用户读取账号 `displayName`,匿名游客展示为“游客玩家”,账号失效或无法解析时展示为“失效玩家”。
草稿试玩可以展示本地结果,但正式排行榜只消费后端 run 记录。匿名 runtime guest 也按 guest subject 作为 playerId 参与当次作品维度排行。
## 8. 结果页
@@ -50,7 +50,7 @@
- `GET /admin/api/works/visibility`
- `POST /admin/api/works/visibility`
后台操作 key 使用统一的 `sourceType + profileId` 组合。`profileId` 在大多数玩法中对应作品 profile;特殊玩法维持既有源表身份:`big-fish` 对应 `session_id``bark-battle` 对应 `work_id``custom-world` 更新源表时必须同步 `custom_world_gallery_entry.visible`,避免兼容 gallery 缓存与统一公开 read model 出现可见性漂移。
后台操作 key 使用统一的 `sourceType + profileId` 组合。当前后端统一可见性管理覆盖 `puzzle``puzzle-clear``custom-world``jump-hop``wooden-fish``match3d``square-hole``visual-novel``big-fish``bark-battle``edutainment` 当前没有后端统一作品源表,暂不接入该后台能力。`profileId` 在大多数玩法中对应作品 profile;特殊玩法维持既有源表身份:`big-fish` 对应 `session_id``bark-battle` 对应 `work_id``custom-world` 更新源表时必须同步 `custom_world_gallery_entry.visible`,避免兼容 gallery 缓存与统一公开 read model 出现可见性漂移。
该后台能力只修改源表 / source view 过滤事实,不把 `visible` 暴露到公开列表或公开详情契约。隐藏作品后,统一 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry` 不再返回该作品;恢复显示后重新进入公开 read model。
@@ -77,6 +77,7 @@
- 旧 view 退到底层 source / 兼容职责。
-`public_work_*` view 是 `api-server` 公开列表 / 详情的统一主读模型。
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移默认补 `visible=true`,避免历史作品被误隐藏。
- RPG / 自定义世界旧数据可能缺少 `published_at`。统一公开详情可以用 `updated_at` 作为展示和排序兜底;点赞、游玩、Remix 等写入路径也必须按 `publication_status=Published + visible=true + 未删除` 判断作品存在,不能额外要求 `published_at` 非空。
- 临时运行约束:SpacetimeDB 2.2 下抓大鹅 `match_3_d_gallery_view``publication_status` 索引过滤在源表更新触发统一 view 刷新时可能初始化 panic;为避免后台隐藏作品打爆 module instance,统一 `public_work_*` view 暂不级联抓大鹅 source view,抓大鹅公开入口先保留玩法专用路径。后续应以 source projection 表替代索引 view 后再重新并入统一 read model。
-`/api/runtime/<play>/gallery` 响应 shape 保持兼容,由 BFF mapper 把统一 cache 再映射回当前 DTO。
- 旧详情 / runtime / 点赞 / 游玩 / Remix 仍走玩法专用路径。
@@ -66,6 +66,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 方洞挑战:`/api/creation/square-hole/*``/api/runtime/square-hole/*`
- 视觉小说:`/api/creation/visual-novel/*``/api/runtime/visual-novel/*`
- 大鱼吃小鱼:`/api/runtime/big-fish/*`
- 跳一跳:`/api/creation/jump-hop/*``/api/runtime/jump-hop/*`
- 汪汪声浪:`/api/runtime/bark-battle/*`
- 儿童向创作:`/api/creation/edutainment/*`
- AI task`/api/ai/tasks*`
@@ -74,7 +75,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
### 认证态用户与会话摘要下发口径
- `AuthUserPayload` / `AuthUser` 只保留前端当前会用到的身份与绑定展示字段:`id``publicUserCode``displayName``avatarUrl``phoneNumber``phoneNumberMasked``loginMethod``bindingStatus``wechatBound``wechatDisplayName``wechatAccount`。账号信息面板展示微信绑定时优先使用 `wechatDisplayName`;该字段只能来自微信平台 profile、历史已保存的微信身份资料,或小程序原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`,不得用系统账号显示名或“微信旅人”这类假昵称兜底。小程序 `/api/auth/wechat/miniprogram-login``/api/auth/wechat/bind-phone` 可接收 `displayName``jscode2session` 无法直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到小程序维度 `openid`,后端以 `wechatAccount` 下发可区分的绑定账号标识,前端在缺少真实昵称时展示账号尾号。
- `AuthUserPayload` / `AuthUser` 只保留前端当前会用到的身份与绑定展示字段:`id``publicUserCode``displayName``avatarUrl``phoneNumber``phoneNumberMasked``loginMethod``bindingStatus``wechatBound``wechatDisplayName``wechatAccount`。账号信息面板展示微信绑定时优先使用 `wechatDisplayName`;该字段只能来自微信平台 profile、历史已保存的微信身份资料,或小程序原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`,不得用系统账号显示名或“微信旅人”这类假昵称兜底。小程序 `/api/auth/wechat/miniprogram-login``/api/auth/wechat/bind-phone` 可接收 `displayName``/api/auth/wechat/miniprogram-login` 额外返回 `created`,供小程序壳在快捷登录后判断是否需要补采集微信昵称。`jscode2session` 无法直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到小程序维度 `openid`,后端以 `wechatAccount` 下发可区分的绑定账号标识,前端在缺少真实昵称时展示账号尾号。
- `AuthSessionSummaryPayload` / `AuthSessionSummary` 只保留设备卡片与撤销需要的摘要字段:`sessionId``sessionIds``sessionCount``clientLabel``ipMasked``isCurrent``createdAt``lastSeenAt``expiresAt`
- 设备诊断信息(例如原始 `clientType` / `clientRuntime` / `clientPlatform` / `userAgent` / `miniProgramAppId` / `miniProgramEnv` / `deviceDisplayName`)不再默认下发到前端;若未来确需展示,优先单独加窄 DTO,而不是把账号 / 会话快照恢复为全量对象。
@@ -343,7 +344,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CreationEntryTypeConfig`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs`
- 字段:`id``title``subtitle``badge``image_src``visible``open``sort_order``updated_at``category_id``category_label``category_sort_order``unified_creation_spec_json`
- 迁移兼容:旧迁移包缺少入口分类字段或统一创作契约字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `0` / `None` 默认值;入口分组展示由 `module-runtime` 和前端展示派生消费,统一创作契约由 `module-runtime` 解析为 `creationTypes[].unifiedCreationSpec`,为空时只回退首批 `puzzle``match3d``wooden-fish` 默认 spec
- 迁移兼容:旧迁移包缺少入口分类字段或统一创作契约字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `0` / `None` 默认值;入口分组展示由 `module-runtime` 和前端展示派生消费,统一创作契约由 `module-runtime` 解析为 `creationTypes[].unifiedCreationSpec`,为空时`shared-contracts` 中当前支持的统一创作默认 spec 回退。`unifiedCreationSpec.title` 是统一创作页表头契约内容,读取和保存时不按入口 `title` 自动覆盖
### `custom_world_agent_message`
@@ -378,6 +379,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CustomWorldProfile`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
- 兼容约束:历史公开 RPG / 自定义世界 profile 可能存在 `publication_status=Published``published_at=None`。公开详情、点赞、游玩、Remix 和 `custom_world_gallery_entry` 同步都以 `Published + deleted_at=None + visible=true` 判断作品可公开互动;展示和 gallery 同步时间在 `published_at` 缺失时回退 `updated_at`,不得仅因 `published_at` 为空返回“已发布作品不存在”。
### `custom_world_session`
@@ -414,6 +416,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`JumpHopLeaderboardEntryRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop/tables.rs`
- 说明:跳一跳作品维度排行榜 read model,每个 `profile_id + player_id` 只保留 1 条最佳记录;排序口径为成功跳跃次数降序、游戏时长升序、更新时间升序,草稿试玩不作为公开排行榜语义。
- 展示契约:`player_id` 只作为后端去重和 `viewerBest` 匹配身份键,不得直接进入 HTTP/UI 展示字段;`/api/runtime/jump-hop/works/{profile_id}/leaderboard` 必须补齐 `displayName`,已登录玩家读取账号显示名,匿名游客展示“游客玩家”,失效账号展示“失效玩家”。
### `jump_hop_runtime_run`
@@ -250,6 +250,8 @@ Jenkins 按 web / api / Spacetime module / build / deploy / publish 拆分
生产 Jenkins 的 `Pipeline script from SCM` 由 Jenkins controller 读取 Jenkinsfile。`Genarrative-Server-Provision` 是服务器初始化流水线,Job 配置里的 SCM URL 必须使用 controller 本机可访问的仓库路径或内网 Gitea 地址,不能使用 `https://git.genarrative.world/...`;否则日志一开始的 `Checking out git ... to read jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision` 就会先从公网拉 Jenkinsfile。其它构建 / 发布流水线仍按各自 Jenkinsfile 的 checkout 口径执行;所有 `GitSCM checkout` 都必须保留单分支 refspec、`shallow=true``depth=1``noTags=true``honorRefspec=true`
`scripts/jenkins-checkout-source.sh` 是生产 Jenkinsfile 内部二次确认源码的统一入口。构建和发布流水线传入 `COMMIT_HASH` 时,脚本必须先保持 `depth=1` 浅拉,若上游 commit 已在浅历史内则直接校验并 checkout;只有浅历史无法证明 commit 属于目标分支时,才按 `GENARRATIVE_JENKINS_CHECKOUT_DEEPEN_STEPS`(默认 `50 200 1000 5000`)逐步加深,最后才尝试展开完整历史。`Genarrative-Api-Deploy``Genarrative-Web-Deploy``Genarrative-Stdb-Module-Publish` 都必须保留上游构建传入的 `COMMIT_HASH`,不得为了缩短 checkout 时间改为空值或改用目标分支最新提交。
`Genarrative-Stdb-Module-Publish``Pipeline script from SCM` 阶段如果一开始就报 `No such DSL method 'pipeline'`,优先检查 `jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-publish` 是否带 UTF-8 BOM。Jenkins Declarative Pipeline 的首个 token 必须是纯 `pipeline`;仓库中的 Jenkinsfile 应保存为 UTF-8 without BOM,只有临时写给 Windows PowerShell 5.1 `-File` 执行的 `.ps1` 才需要按对应 helper 转成带 BOM。验证时可检查文件前三字节不再是 `EF BB BF`,并运行 `validateDeclarativePipeline` 或重放该流水线。
@@ -45,11 +45,12 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台。当
2. `login-options` 为空、失败、只返回 `phone` 或只返回 `password` 时,前端仍要同时展示验证码登录页签和密码登录页签;短信能力真实可用性由发送验证码接口返回结果表达。
3. 登录弹窗继续复用现有独立 modal 和页签结构,不在页面中新增功能说明类文案,也不把邀请码输入放回登录面板。
4. 微信小程序 `web-view` 外壳默认不预登录,首次进入直接打开 H5,并保持与 Web 端一致的未登录状态;只有 H5 触发 `openLoginModal` / `requireAuth` 等受保护入口时,才跳转小程序原生授权态。
5. 小程序内需要登录时不展示 H5 登录弹窗,也不走手输手机号 / 短信验证码流程;统一先通过原生 `input type="nickname"` 获取微信昵称并作为 `displayName`,再通过 `wx.login` 获取微信登录 code 并调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login`。若后端返回 `pending_bind_phone`,再通过原生 `button open-type="getPhoneNumber"` 获取微信手机号授权并调用 `/api/auth/wechat/bind-phone` 换取系统登录态。
5. 小程序内需要登录时不展示 H5 登录弹窗,也不走手输手机号 / 短信验证码流程;统一先通过 `wx.login` 获取微信登录 code 并调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login` 完成快捷登录。若该接口返回 `created=true`,或返回用户昵称仍是手机号、公开陶泥号、“微信旅人”等默认展示值,才展示原生 `input type="nickname"` 补充微信昵称并再次调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login` 写入 `displayName`。若后端返回 `pending_bind_phone`,再通过原生 `button open-type="getPhoneNumber"` 获取微信手机号授权并调用 `/api/auth/wechat/bind-phone` 换取系统登录态。
6. 小程序外壳注入到 H5 URL 的 `clientType``clientRuntime``miniProgramEnv` 是宿主上下文,H5 内部 `pushState` / 阶段导航必须跨页面保留,避免登录和充值误判为普通浏览器;首点时微信 JS bridge 可能尚未就绪,前端还需用 `MicroMessenger + miniProgram` User-Agent 作为小程序识别兜底。
7. 小程序 `web-view` 页必须启用好友分享与朋友圈分享,分享目标固定回到 `pages/web-view/index`,不把 H5 当前 URL 作为不受控启动参数传回小程序页。
8. 小程序 `web-view` 外壳运行时通过 `wx.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion` 自动识别版本:线上版 `release` 使用 `www.genarrative.world`,体验版 `trial` 与开发版 `develop` 使用 `dev.genarrative.world`;传给后端的 `x-mini-program-env` 分别为 `release``trial``dev`
9. 账号信息面板只展示 `账号信息` 标题;绑定手机号和绑定微信以紧凑模块展示当前绑定状态,已绑定手机号展示完整手机号,已绑定微信优先展示微信平台实际返回并由后端保存的 `wechatDisplayName`。小程序 `jscode2session` 不能直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到当前小程序维度的 `openid`,并在满足微信开放平台条件时拿到 `unionid`;小程序昵称来自原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`。后端下发 `wechatAccount` 作为绑定账号标识,前端在没有真实昵称时展示微信账号尾号,不展示裸“已绑定”。换绑入口放在对应模块右上角,退出登录和退出全部设备固定放在面板内容最底部。
9. 账号信息面板只展示 `账号信息` 标题;绑定手机号和绑定微信以紧凑模块展示当前绑定状态,已绑定手机号展示完整手机号,已绑定微信优先展示微信平台实际返回并由后端保存的 `wechatDisplayName`。小程序 `jscode2session` 不能直接返回微信昵称或个人微信号,只能稳定拿到当前小程序维度的 `openid`,并在满足微信开放平台条件时拿到 `unionid`;小程序昵称来自快捷登录后按需展示的原生 `input type="nickname"` 提交的 `displayName`。后端下发 `wechatAccount` 作为绑定账号标识,前端在没有真实昵称时展示微信账号尾号,不展示裸“已绑定”。换绑入口放在对应模块右上角,退出登录和退出全部设备固定放在面板内容最底部。
10. H5 登录态从未登录变为已登录,或从已登录变为未登录后,必须刷新当前页面一次,确保推荐运行态、作品架、个人缓存和私有 query 都按新身份重新初始化;普通 access token 续期、账号资料更新和同一登录态内的设置变化不得触发整页刷新。
## 账户与充值
@@ -95,7 +96,7 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
3. 点击按钮弹出独立面板时,必须弹出 dialog / drawer / modal,不要在当前面板下方展开内容。
4. 优先复用现有系统、页面、组件和弹层,不因一次需求新建平行系统。
5. 游戏式页面要防止文字、按钮、HUD、底部 dock、输入法和画布互相遮挡。
6. 平台根壳已处理移动端输入法聚焦:输入法弹出时保持画布稳定高度,用偏移聚焦输入框,业务组件不要重复注册全局键盘适配。
6. 平台根壳已处理移动端输入法聚焦:输入法弹出时保持画布稳定高度,只记录键盘状态、隐藏底部 dock 并补齐浅色暴露背景,不再全局上移平台壳;业务组件不要重复注册全局键盘适配。
7. 主站入口已锁定移动端页面级缩放;单个游戏页面不要再重复实现整页缩放锁定。
8. 图像输入通用 UI 统一走 `src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`。外层页面持有业务状态,组件只承担上传卡、预览、参考图缩略图、AI 重绘开关、错误展示和提交按钮。
9. 发现页 `分类` 子频道的筛选必须打开独立 dialog / drawer / modal,至少支持玩法类型过滤与排序切换;筛选结果为空时显示空状态,不把筛选内容展开在当前列表下方。
+1 -6
View File
@@ -89,17 +89,12 @@ pipeline {
env.EFFECTIVE_GIT_REMOTE_URL = env.GIT_REMOTE_FALLBACK_URL
}
}
script {
if (params.COMMIT_HASH?.trim()) {
echo "API 发布脚本 checkout 将忽略上游构建 commit=${params.COMMIT_HASH},改用 ${params.SOURCE_BRANCH ?: 'master'} 最新提交,避免发布阶段回退到旧部署脚本。构建产物仍由 BUILD_NUMBER_TO_DEPLOY 决定。"
}
}
sh '''
bash -lc '
set -euo pipefail
chmod +x scripts/jenkins-checkout-source.sh
SOURCE_BRANCH="${SOURCE_BRANCH:-master}" \
COMMIT_HASH="" \
COMMIT_HASH="${COMMIT_HASH:-}" \
GIT_REMOTE_URL="${EFFECTIVE_GIT_REMOTE_URL:-${GIT_REMOTE_URL}}" \
GIT_REMOTE_FALLBACK_URL="${GIT_REMOTE_FALLBACK_URL:-}" \
SOURCE_COMMIT_FILE=".jenkins-source-commit" \
+73 -4
View File
@@ -111,6 +111,58 @@ function normalizeNicknameInput(value) {
return String(value || '').trim();
}
function normalizeNicknameForMatch(value) {
return normalizeNicknameInput(value).replace(/\s+/gu, '').toLowerCase();
}
function isPhoneLikeDisplayName(value) {
const normalized = normalizeNicknameForMatch(value);
if (!normalized) {
return false;
}
const digits = normalized.replace(/\D/gu, '');
return (
/^(\+?86)?1\d{10}$/u.test(normalized) ||
/^1\d{2}\*{4}\d{4}$/u.test(normalized) ||
(/[*x]/iu.test(normalized) && digits.length >= 7) ||
digits.length >= 11
);
}
function isDefaultDisplayName(value, publicUserCode) {
const normalized = normalizeNicknameForMatch(value);
const normalizedPublicUserCode = normalizeNicknameForMatch(publicUserCode);
if (!normalized) {
return true;
}
return (
normalized === '微信旅人' ||
normalized === '玩家' ||
normalized === normalizedPublicUserCode ||
/^sy-\d{8}$/iu.test(normalized) ||
/^user[_-]/iu.test(normalized) ||
isPhoneLikeDisplayName(normalized)
);
}
function shouldRequestNicknameAfterLogin(authResult) {
const user = authResult && authResult.user ? authResult.user : {};
const wechatDisplayName = normalizeNicknameInput(user.wechatDisplayName);
if (wechatDisplayName && !isDefaultDisplayName(wechatDisplayName, user.publicUserCode)) {
return false;
}
return (
authResult &&
(authResult.created ||
isDefaultDisplayName(user.displayName, user.publicUserCode) ||
(wechatDisplayName &&
isDefaultDisplayName(wechatDisplayName, user.publicUserCode)))
);
}
function normalizeMiniProgramEnv(value) {
const normalized = String(value || '').trim().toLowerCase();
if (normalized === 'release') {
@@ -372,6 +424,8 @@ async function resolveAuthResult(displayName) {
return {
token: response.token,
bindingStatus: response.bindingStatus || 'pending_bind_phone',
user: response.user || null,
created: response.created === true,
};
}
@@ -431,13 +485,14 @@ Page({
authResult: null,
bindingPhone: false,
errorMessage: '',
loggingIn: false,
loading: false,
nicknameRequired: true,
loggingIn: true,
loading: true,
nicknameRequired: false,
phoneBindingRequired: false,
returnToPreviousPage,
webViewUrl: '',
});
await this.startAuthFlow(returnToPreviousPage, '');
},
handleNicknameInput(event) {
@@ -465,6 +520,20 @@ Page({
async startAuthFlow(returnToPreviousPage, displayName) {
try {
const authResult = await resolveAuthResult(displayName);
if (!displayName && shouldRequestNicknameAfterLogin(authResult)) {
this.setData({
authResult,
errorMessage: '',
loggingIn: false,
loading: false,
nicknameRequired: true,
phoneBindingRequired: false,
returnToPreviousPage,
webViewUrl: '',
});
return;
}
if (authResult.bindingStatus === 'pending_bind_phone') {
this.setData({
authResult,
@@ -512,7 +581,7 @@ Page({
error && error.message ? error.message : '微信登录失败,请稍后重试。',
loggingIn: false,
loading: false,
nicknameRequired: true,
nicknameRequired: false,
phoneBindingRequired: false,
returnToPreviousPage,
webViewUrl: '',
@@ -0,0 +1,32 @@
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { describe, expect, test } from 'vitest';
const PAGE_DIR = path.resolve(
process.cwd(),
'miniprogram/pages/web-view',
);
function readPageFile(fileName) {
return fs.readFileSync(path.join(PAGE_DIR, fileName), 'utf8');
}
describe('mini program web-view page background', () => {
test('keeps the native web-view host light when the mobile keyboard exposes it', () => {
const wxml = readPageFile('index.wxml');
const wxss = readPageFile('index.wxss');
expect(wxml).toContain('class="web-view-host"');
expect(wxml).not.toContain('class="web-view-page"');
expect(wxss).toContain('page');
expect(wxss).toContain('.web-view-host');
expect(wxss).toContain('background: #fffdf9;');
const webViewHostBlock = wxss.slice(
wxss.indexOf('.web-view-host'),
wxss.indexOf('.setup-screen'),
);
expect(webViewHostBlock).not.toContain('#0b0f14');
});
});
+3 -2
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
<block wx:if="{{webViewUrl}}">
<web-view
id="genarrative-web-view"
class="web-view-host"
src="{{webViewUrl}}"
bindload="handleWebViewLoad"
binderror="handleWebViewError"
@@ -10,7 +11,7 @@
<view wx:elif="{{nicknameRequired}}" class="setup-screen">
<view class="setup-card">
<view class="setup-title">登录</view>
<view class="setup-title">完善昵称</view>
<view wx:if="{{errorMessage}}" class="setup-text setup-text--danger">
{{errorMessage}}
</view>
@@ -29,7 +30,7 @@
disabled="{{loggingIn}}"
bindtap="handleStartLogin"
>
{{loggingIn ? '正在登录' : '微信快捷登录'}}
{{loggingIn ? '正在提交' : '确认昵称'}}
</button>
</view>
</view>
+11
View File
@@ -1,3 +1,14 @@
page {
background: #fffdf9;
}
.web-view-host {
display: block;
width: 100%;
min-height: 100vh;
background: #fffdf9;
}
.setup-screen {
min-height: 100vh;
display: flex;
+1
View File
@@ -143,6 +143,7 @@ export type AuthWechatMiniProgramLoginResponse = {
token: string;
bindingStatus: AuthBindingStatus;
user: AuthUser;
created: boolean;
};
export type AuthPhoneChangeRequest = {
+1
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ export type * from './hyper3d';
export type * from './jumpHop';
export type * from './puzzleCreativeTemplate';
export type * from './puzzleClear';
export * from './playTypes';
export type * from './publicWork';
export type * from './visualNovel';
export type * from './barkBattle';
+1
View File
@@ -294,6 +294,7 @@ export interface JumpHopJumpResponse {
export interface JumpHopLeaderboardEntry {
rank: number;
playerId: string;
displayName: string;
successfulJumpCount: number;
durationMs: number;
updatedAt: string;
@@ -0,0 +1,72 @@
export const PLATFORM_CREATION_TYPE_IDS = [
'rpg',
'big-fish',
'puzzle',
'puzzle-clear',
'match3d',
'jump-hop',
'wooden-fish',
'square-hole',
'bark-battle',
'visual-novel',
'baby-object-match',
'creative-agent',
'airp',
] as const;
export type PlatformCreationTypeId =
(typeof PLATFORM_CREATION_TYPE_IDS)[number];
const PLATFORM_CREATION_TYPE_ID_SET: ReadonlySet<string> = new Set(
PLATFORM_CREATION_TYPE_IDS,
);
export function isPlatformCreationTypeId(
value: string,
): value is PlatformCreationTypeId {
return PLATFORM_CREATION_TYPE_ID_SET.has(value);
}
export function assertPlatformCreationTypeId(
value: string,
): PlatformCreationTypeId {
if (isPlatformCreationTypeId(value)) {
return value;
}
throw new Error(`未知创作类型:${value}`);
}
export const PUBLIC_WORK_SOURCE_TYPES = [
'custom-world',
'big-fish',
'puzzle',
'puzzle-clear',
'jump-hop',
'wooden-fish',
'match3d',
'square-hole',
'visual-novel',
'bark-battle',
'edutainment',
] as const;
export type PublicWorkSourceType = (typeof PUBLIC_WORK_SOURCE_TYPES)[number];
const PUBLIC_WORK_SOURCE_TYPE_SET: ReadonlySet<string> = new Set(
PUBLIC_WORK_SOURCE_TYPES,
);
export function isPublicWorkSourceType(
value: string,
): value is PublicWorkSourceType {
return PUBLIC_WORK_SOURCE_TYPE_SET.has(value);
}
export function assertPublicWorkSourceType(value: string): PublicWorkSourceType {
if (isPublicWorkSourceType(value)) {
return value;
}
throw new Error(`未知公开作品类型:${value}`);
}
+3 -1
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
import type { PublicWorkSourceType } from './playTypes';
export interface PublicWorkGalleryEntryResponse {
sourceType: string;
sourceType: PublicWorkSourceType;
workId: string;
profileId: string;
sourceSessionId?: string | null;
@@ -136,7 +136,6 @@ export interface DragPuzzlePieceRequest {
export interface AdvancePuzzleNextLevelRequest {
targetProfileId?: string | null;
preferSimilarWork?: boolean;
}
export interface UsePuzzleRuntimePropRequest {
+1
View File
@@ -12,6 +12,7 @@ export type * from './contracts/hyper3d';
export * from './contracts/match3dAgent';
export * from './contracts/match3dRuntime';
export * from './contracts/match3dWorks';
export * from './contracts/playTypes';
export * from './contracts/puzzleAgentActions';
export * from './contracts/puzzleAgentDraft';
export * from './contracts/puzzleAgentSession';
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 107 KiB

+64 -10
View File
@@ -51,11 +51,71 @@ fetch_source_branch() {
fi
echo "[jenkins-checkout-source] 尝试 Git 远端: ${remote_url:-origin}"
if [[ -z "${COMMIT_HASH}" ]]; then
git fetch --no-tags --prune --depth=1 origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"
git fetch --no-tags --prune --depth=1 origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"
}
is_shallow_repository() {
[[ "$(git rev-parse --is-shallow-repository 2>/dev/null || echo false)" == "true" ]]
}
resolve_requested_commit_if_on_branch() {
local requested_commit="$1"
local resolved_commit
if ! git cat-file -e "${requested_commit}^{commit}" 2>/dev/null; then
return 1
fi
resolved_commit="$(git rev-parse "${requested_commit}^{commit}")"
if ! git merge-base --is-ancestor "${resolved_commit}" "refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}" 2>/dev/null; then
return 1
fi
printf "%s\n" "${resolved_commit}"
}
resolve_requested_commit_with_deepen() {
local requested_commit="$1"
local deepen_steps_raw="${GENARRATIVE_JENKINS_CHECKOUT_DEEPEN_STEPS:-50 200 1000 5000}"
local deepen_steps=()
local deepen_depth
local resolved_commit
# 中文注释:上游构建 commit 通常就是分支 HEAD,先吃浅克隆;确实不是浅历史内提交时再逐步加深。
if resolved_commit="$(resolve_requested_commit_if_on_branch "${requested_commit}")"; then
printf "%s\n" "${resolved_commit}"
return 0
fi
read -r -a deepen_steps <<<"${deepen_steps_raw}"
for deepen_depth in "${deepen_steps[@]}"; do
if [[ ! "${deepen_depth}" =~ ^[0-9]+$ || "${deepen_depth}" -le 1 ]]; then
echo "[jenkins-checkout-source] 忽略无效加深深度: ${deepen_depth}" >&2
continue
fi
echo "[jenkins-checkout-source] 浅历史未命中 commit=${requested_commit},加深到 depth=${deepen_depth}" >&2
if is_shallow_repository; then
git fetch --no-tags --prune --depth="${deepen_depth}" origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"
else
git fetch --no-tags --prune origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"
fi
if resolved_commit="$(resolve_requested_commit_if_on_branch "${requested_commit}")"; then
printf "%s\n" "${resolved_commit}"
return 0
fi
done
if is_shallow_repository; then
echo "[jenkins-checkout-source] 逐步加深仍未命中 commit=${requested_commit},最后尝试展开完整历史" >&2
git fetch --unshallow --no-tags origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}" || \
git fetch --no-tags --prune origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"
else
git fetch --no-tags --prune origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"
fi
resolve_requested_commit_if_on_branch "${requested_commit}"
}
add_git_remote_candidate "${GIT_REMOTE_URL}"
@@ -80,17 +140,11 @@ else
fi
fi
if [[ -n "${COMMIT_HASH}" && "$(git rev-parse --is-shallow-repository 2>/dev/null || echo false)" == "true" ]]; then
git fetch --unshallow --no-tags origin "+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}" || true
fi
git cat-file -e "refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}^{commit}"
if [[ -n "${COMMIT_HASH}" ]]; then
git cat-file -e "${COMMIT_HASH}^{commit}"
RESOLVED_COMMIT="$(git rev-parse "${COMMIT_HASH}^{commit}")"
if ! git merge-base --is-ancestor "${RESOLVED_COMMIT}" "refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}"; then
echo "[jenkins-checkout-source] 指定 commit 不属于 origin/${SOURCE_BRANCH}: ${RESOLVED_COMMIT}" >&2
if ! RESOLVED_COMMIT="$(resolve_requested_commit_with_deepen "${COMMIT_HASH}")"; then
echo "[jenkins-checkout-source] 指定 commit 不属于 origin/${SOURCE_BRANCH}: ${COMMIT_HASH}" >&2
exit 1
fi
else

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More