修复AI游戏创作跨平台运行竞态
保存独立进程组标识并在启动失败或退出时清理后代进程 兼容macOS下带前置选项的npm脚本命令校验 修复进程会话输出上限投影、测试夹具与锁污染问题 收敛Agent运行时lane释放、并发锁初始化与异步审计时序竞态 补充Node与Native Shell回归测试并同步排障文档
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- 现象:target 注册了 SIGTERM 清理逻辑,但 `command.terminate` 只偶尔出现 stopped marker;耗时 300-500ms 的清理经常被提前截断。
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- 原因:如果先向 wrapper/bwrap/trampoline/target 共用的外层进程组发送 SIGTERM,wrapper 会先退出,bwrap 的 die-with-parent 随即收走 namespace;名义上的 800ms 宽限并没有真正留给 target。
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- 处理:process-session target 在 child pre-exec 内暂时屏蔽 SIGTTOU,完成 setpgid + PTY slave tcsetpgrp 并恢复信号掩码后才 exec;不能先 spawn 到后台组再由 parent 设前台,否则 target 可能已经因 immediate read 收到 SIGTTIN。Runtime 通过两级私有控制通道请求 trampoline 只向 target group 发 SIGTERM。direct leader 退出后 trampoline 继续检查同组后代,外层 wrapper/bwrap 在最多 800ms 宽限期保持存活,超时才强杀 containment group。
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- 验证:使用直接 bash target 启动同组后台子进程;leader 在输出 READY 后自然退出,仍存活的子进程收到 TERM 后由 trap 延迟 400ms 写 marker 并退出,terminate 返回前 marker 必须存在。另跑 immediate stdin/EOF、Runner owner SIGKILL 和后代隔离用例,确认前台切组没有破坏交互或 fail-closed 回收。
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- 处理:process-session target 在 child pre-exec 内暂时屏蔽 SIGTTOU,完成 setpgid + PTY slave tcsetpgrp 并恢复信号掩码后才 exec;不能先 spawn 到后台组再由 parent 设前台,否则 target 可能已经因 immediate read 收到 SIGTTIN。Runtime 通过两级私有控制通道请求 trampoline 只向 target group 发 SIGTERM。direct leader 退出后 trampoline 继续检查同组后代,外层 wrapper/bwrap 在最多 800ms 宽限期保持存活,超时才强杀 containment group。reader 发现未换行输出超过上限时必须先原子投影 `output-limit-exceeded` 并唤醒 poll,再异步发送终止控制,不能让高负载下的 supervisor 调度延迟把已越界进程继续暴露为 `running`。
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- 验证:使用直接 bash target 启动同组后台子进程;leader 在输出 READY 后自然退出,仍存活的子进程收到 TERM 后由 trap 延迟 400ms 写 marker 并退出,terminate 返回前 marker 必须存在。正式 `command.exec` 测试夹具仍必须走允许的 `npm run` 等程序,不能为了构造 stdin race 绕过白名单直接解析 `bash -lc`。另跑 immediate stdin/EOF、Runner owner SIGKILL 和后代隔离用例,确认前台切组没有破坏交互或 fail-closed 回收;测试互斥锁在前序 panic 后应恢复 guard 继续报告后续独立结果,不能用 `PoisonError` 掩盖真实失败范围。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs`、`process_session_bridge.rs`、`command_sandbox_trampoline.rs`。
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## 启动记录必须封闭状态组合,child 不能自行猜 durable commit 超时
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- 处理:正式主聊天只路由到 `project-supervisor` active Session,活跃期输入继续 same-run steer;同一父 run 最多同时保留 3 个 `dispatched / ready` 静态专业委派,已预留的同 action delivery 恢复复用原 target Session/run,不另占名额。同一工具计划完成委派后,Runtime 在下一次 Provider planning 前直接持久化 `waiting-for-delegate-receipts` 并释放 lane,不让模型轮询等待。delivery 单向推进 `dispatched -> ready -> claimed-by-parent / suppressed`,claim 单向推进 `Prepared -> Committed -> Observed`;先持有 claim 锁,再对 delegationId 排序去重并按序取齐 delivery 锁,任一锁不可得时零状态推进。delivery / claim journal 与 pending observation 是事实源;Agent DB append 只能 best-effort,失败不得推翻已持久化结果。入队在 Session lane 内完成,Runner 通知在 lane 外发送;`agent.run_status` 保留 claim 身份校验但不绑定全局 project revision/fingerprint。
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- 恢复门禁:只有 `project-supervisor` 的 executing `agent.delegate / agent.run_status` 可在项目锁内重验 durable pending、Session/run/action fingerprint、delivery/claim/child 身份和当前 policy 后补交;只有 delivery 预留且无 child 时,拒绝动作必须把该预留 CAS 为 suppressed。其他 executing 动作或副作用身份不明必须进入 `needs-reconciliation`。parent-wake 以 project/Agent/run 做 coalescing singleflight,新信号不能在已有 worker 退出窗口丢失;有界重试接受 lane 竞争、暂时连接、连接中止、broken pipe、unexpected EOF、资源暂不可用和超时类错误。损坏 journal、身份冲突及重启扫描中的损坏 barrier 直接投影 reconciliation。External Runner wake 用项目根、method、Agent、runId 和 loop iteration 派生稳定 requestId,目标未观察到、仍 waiting 或 lane 忙时返回不缓存的可重试错误。
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- 身份与收束:子终态发布前同时核对 parent Agent/Session/run/action、delegationId 派生、target Agent/Session/run、child source 和 child 反向 parent/delegation 链接。错配 child 保持原 delivery 不变并记录冲突;父任务先进入 completed / failed / cancelled / budget-exhausted 时,终态写入路径 suppress 尚未认领的匹配 delivery,合法迟到 child 不能重新写 ready。父 run 在 waiting、ready-unclaimed 或 unobserved claim 任一非零时都不得 final;全部清零后仍由原 Supervisor Session/run 的 finalization journal 幂等写入唯一 assistant,不创建新 receipt run。
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- 验证:Rust 定向回归使用 `project_supervisor_` 前缀,覆盖 delivery/claim 状态机、同 action 幂等、第 4 个新委派拒绝与已预留委派复用/拒绝 suppression、后续 delivery 锁忙时零部分认领、Agent DB 故障后回执仍可重放、未 Observed 阻断 final、Provider planning 前 durable 等待、parent-wake coalescing/结构性错误、重启损坏 barrier、错配和迟到 child、executing `run_status` 续接与 delegate policy 重验;`agent_background_enqueue_notifies_only_after_session_lane_release` 覆盖入队锁序,Runner 内部测试覆盖定向 wake 与不缓存重试。真实 Provider 必须同时证明专业 Agent 时间区间重叠、父 run 仅一次 waiting、同一 Observed claim 认领全部回执、唯一 assistant、第二轮历史引用不新增委派和项目范围密钥扫描为 0。
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- 验证:Rust 定向回归使用 `project_supervisor_` 前缀,覆盖 delivery/claim 状态机、同 action 幂等、第 4 个新委派拒绝与已预留委派复用/拒绝 suppression、后续 delivery 锁忙时零部分认领、Agent DB 故障后回执仍可重放、未 Observed 阻断 final、Provider planning 前 durable 等待、parent-wake coalescing/结构性错误、重启损坏 barrier、错配和迟到 child、executing `run_status` 续接与 delegate policy 重验;本地 mock Provider 长套件应允许一次短间隔 connectivity 重试,并在断言前同时等待终态投影和 Agent lane 释放,避免端口瞬时波动或后台收尾窗口制造假失败。`agent_background_enqueue_notifies_only_after_session_lane_release` 覆盖入队锁序,Runner 内部测试覆盖定向 wake 与不缓存重试。真实 Provider 必须同时证明专业 Agent 时间区间重叠、父 run 仅一次 waiting、同一 Observed claim 认领全部回执、唯一 assistant、第二轮历史引用不新增委派和项目范围密钥扫描为 0。
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- 关联:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作Agent Runtime V1.1-2026-07-12.md`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs`、`agent.rs`、`runner.rs`、`tests.rs`。
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## 父 run 协作策略不能在绑定后继续按全局 live policy 重验
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- 现象:同一 Supervisor 父 run 已经持久化合法 collaboration batch,管理员随后修改或损坏 `.agent/collaboration-policy.json`,后续 spawn、claim、mutation、MCP 或 finalization 却突然改用新策略、进入 reconciliation;或者 snapshot 被删除后,Runtime 又按 live policy 把已有 run 当成未绑定 run。另一类症状是 contractless/v1 batch 被跳过、两个不安全 run ID 经字符替换落到同一 snapshot/锁 key,或旧 `Prepared / Committed` claim 因 snapshot/binding 不可读而不能重放 observation。
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- 原因:把项目级 policy 当成每个动作的 live 执行事实,没有为父 run 设置明确线性化点、不可变策略快照和独立“曾绑定”记录;或者在 v2 batch 完整验真前就用 `contract.policy` 播种 snapshot。只对 run ID 做 lossy 规范化、让锁复用该路径片段,或用通用原子 replace 代替同一身份锁内 CAS,也会制造路径碰撞、并发覆盖和伪合同漂移。
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- 处理:V1.38 固定顺序为 `v2 batch -> snapshot -> binding sidecar -> action side effects`。snapshot 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshots/<agentKey>/<runKey>.json`,其完整字段必须统一为 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policy / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`;snapshot fingerprint 覆盖除 `snapshotFingerprint / boundAt` 外的全部稳定字段。独立 binding 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshot-bindings/<agentKey>/<runKey>.json`,固定包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`,与 snapshot 逐字段交叉验证并持久证明“该 run 曾绑定”。
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- 处理:V1.38 固定顺序为 `v2 batch -> snapshot -> binding sidecar -> action side effects`。snapshot 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshots/<agentKey>/<runKey>.json`,其完整字段必须统一为 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policy / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`;snapshot fingerprint 覆盖除 `snapshotFingerprint / boundAt` 外的全部稳定字段。独立 binding 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshot-bindings/<agentKey>/<runKey>.json`,固定包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`,与 snapshot 逐字段交叉验证并持久证明“该 run 曾绑定”。同一 run 并发绑定时,无论 loser 是读取到不同快照还是在 winner 持锁期间耗尽有界等待,都必须返回稳定的“并发绑定冲突”错误分类。Unix 同进程首次并发初始化安全锁路径时,需要短暂串行化 `mkdirat/openat` 打开阶段,规避 macOS loser 在最终 `O_CREAT` 前观察到瞬时 `ENOENT`;返回后的 `flock` 仍承担跨线程、跨进程互斥。
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- 路径与恢复:不安全或规范化后变化的 Agent/run ID 使用有界安全前缀加原始 ID 稳定 SHA-256,锁 key 对完整 `parentAgentId + NUL + parentRunId` 计算稳定 SHA-256,不能只做字符替换。恢复顺序为 existing valid snapshot > 完整验真的 v2 batch contract > 符合严格状态门禁的 legacy 当前有效 policy;snapshot 缺 binding 可从 snapshot 补写,binding 存在但 snapshot 丢失只能按可信 v2 contract 和首次绑定身份恢复,无可信 v2 时禁止 live policy 重绑。contractless/v1 collaboration batch 必须先失败关闭。`legacy-current-project-policy` 只允许无 snapshot/binding、无可信 v2 contract,且不存在上述旧 batch,并由可信身份和状态明确证明属于 `pending / running / waiting-for-confirmation / waiting-for-user-input` 的旧父 run;terminal、`needs-reconciliation` 或身份/状态未知 run 的状态读取不得新建 snapshot。
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- 漂移与 Claim:绑定后 global policy 的 `matched / drifted / unreadable` 只报告状态,不能改变后续动作或完成门禁;新 policy 只用于后续新父 run。旧 durable claim、未观察 claim 和 legacy claimed delivery 先按原 action/group 身份恢复且不得取得新 delivery;新的 claim 必须先成功解析 effective snapshot 并核对 binding,再执行 V1.35-V1.37 的全锁、预算、完整 observation 和 group 数量门禁。
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- 真实 E2E 现场:正在运行的正式客户端可能在验收期间启动或重启正式 Runner,导致 source endpoint 身份真实变化。不得关闭 `sourceRunnerEndpointUnchanged` 门禁,也不得杀掉不属于验收器的进程;应把同一配置内容复制到仓库外的大容量磁盘私有目录,目录/文件权限分别为 `0700/0600`,不复制 endpoint、锁、会话或数据库,验收后删除。功能完整但 source endpoint 被外部改变的报告与后续干净清理报告不得拼接。
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@@ -3514,7 +3514,7 @@
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- 现象:`npm run agc` 在发布模块时先访问 `auth.spacetimedb.com` 并以 401 失败;改成 `--anonymous` 后首次可能成功,但再次启动会因匿名 identity 变化而 403。若把 403 当成可忽略警告继续启动,api-server 会连接旧 schema,随后持续输出 `external_generation_job`、`profile_recharge_order_expiration_timer` 等缺表订阅失败,Tauri 也可能在后端就绪前退出或迟迟不弹窗。
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- 原因:本地 publish 默认继承开发者全局 SpacetimeDB 云端登录,离线时 standalone 无法校验 issuer;`--anonymous` 不是可跨进程持久复用的 owner identity;AI 游戏创作壳若再复用主站历史数据目录,还会继承旧数据库归属和旧 schema。
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- 处理:AI 游戏创作壳固定使用 gitignored 的独立数据目录;standalone 就绪后先从 `/v1/identity` 获取并按 data dir 而非监听端口持久化同一 API identity,再用数据目录内权限为 `0600` 的独立 `cli.toml` 执行 `spacetime login --token` 和 publish。旧端口作用域记录在同一 data dir 下身份唯一时迁移,存在多个不同身份时失败关闭,不能猜 owner。远程 server 继续使用正常登录配置;本地 publish 403 必须阻断 API/Vite,不得带旧 schema 降级启动。`.app/dev-stack.json` 记录规范化 data dir,独立壳复用后端时必须同时匹配数据库名、专用目录和健康状态;缺少目录字段的旧状态不得复用。POSIX 启动器在 `spawn` 后立即监听 `error / exit`、向外层登记句柄并用独立进程组收束 npm、Node、Cargo 和子进程;ready 前中断、超时或 ENOENT 也走统一清理,退出后确认 3080、8082、3101 均释放。
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- macOS 日志:api-server 进程指标当前只实现 Windows API 和 Linux `/proc`,macOS 必须跳过 observable callback 注册;不能每轮采集为每个指标重复打印“不支持平台”。Rust/Tauri 既有 `dead_code` warning 与一次性配置缺失提示不属于长驻重试日志。
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- 验证:定向测试覆盖同一 data dir 跨端口复用 identity、不同 data dir 隔离、旧 state/data dir 不匹配拒绝复用、spawn ENOENT 受控失败,以及后端 ready 前句柄已登记且超时清理。连续运行两次 `npm run agc`,两次都必须真实完成 module publish、`/v1/ping`、`/healthz`、Vite 3080 和 Tauri `Running`;稳定观察期间不得出现缺表订阅失败或进程指标平台告警,Ctrl-C 后三个端口和主 Tauri 进程均应释放。
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- 处理:AI 游戏创作壳固定使用 gitignored 的独立数据目录;standalone 就绪后先从 `/v1/identity` 获取并按 data dir 而非监听端口持久化同一 API identity,再用数据目录内权限为 `0600` 的独立 `cli.toml` 执行 `spacetime login --token` 和 publish。旧端口作用域记录在同一 data dir 下身份唯一时迁移,存在多个不同身份时失败关闭,不能猜 owner。远程 server 继续使用正常登录配置;本地 publish 403 必须阻断 API/Vite,不得带旧 schema 降级启动。`.app/dev-stack.json` 记录规范化 data dir,独立壳复用后端时必须同时匹配数据库名、专用目录和健康状态;缺少目录字段的旧状态不得复用。POSIX 启动器在 `spawn` 后立即监听 `error / exit`、保存 detached leader 的 PGID、向外层登记句柄并用独立进程组收束 npm、Node、Cargo 和子进程;direct leader 先退出后仍向负 PGID 发信号清理后代,ready 前中断、超时或 ENOENT 也走统一清理,退出后确认 3080、8082、3101 均释放。
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- macOS 日志:api-server 进程指标当前只实现 Windows API 和 Linux `/proc`,macOS 必须跳过 observable callback 注册;不能每轮采集为每个指标重复打印“不支持平台”。Rust/Tauri 既有 `dead_code` warning 与一次性配置缺失提示不属于长驻重试日志。非 Linux `project.verify` 校验 `npm run` 参数时必须越过 `--silent`、`--ignore-scripts` 等前置选项定位真实脚本名,不能固定读取 `run` 后第一个参数,否则会在 macOS 将合法验证误报为“缺少脚本名”并引发 Runtime 测试级联失败。
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- 验证:定向测试覆盖同一 data dir 跨端口复用 identity、不同 data dir 隔离、旧 state/data dir 不匹配拒绝复用、spawn ENOENT 受控失败、direct leader 以 42 退出后同组 descendant 仍收到 TERM,以及后端 ready 前句柄已登记且超时清理。连续运行两次 `npm run agc`,两次都必须真实完成 module publish、`/v1/ping`、`/healthz`、Vite 3080 和 Tauri `Running`;稳定观察期间不得出现缺表订阅失败或进程指标平台告警,Ctrl-C 后三个端口和主 Tauri 进程均应释放。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`、`server-rs/crates/api-server/src/process_metrics.rs`。
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@@ -449,7 +449,7 @@ game-project/
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- `apps/ai-game-creator-shell` 是独立 Tauri App,不复用 `apps/desktop-shell`。
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- 独立客户端启动时先进入平台登录检查;未登录页默认展示手机号验证码登录,并保留密码登录切换。验证码登录调用平台后端 `/api/auth/phone/send-code` 与 `/api/auth/phone/login`,密码登录继续调用 `/api/auth/entry`;Tauri dev 下 `/api` 走固定 3080 Vite 代理,发布版静态窗口下登录请求默认直连本机配套 `http://127.0.0.1:8082` API,网络层失败时展示登录服务不可达提示,不裸露 WebView 的 `Load failed`。
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- `npm run agc` 的本地 SpacetimeDB owner identity 以独立 `spacetimeDataDir` 为作用域,不绑定可能漂移的监听端口;旧端口作用域记录仅在同一 data dir 下身份唯一时自动迁移,出现多个不同旧身份时失败关闭。`.app/dev-stack.json` 必须记录规范化 `spacetimeDataDir`,独立壳只复用数据库名和该目录同时匹配且健康的后端,旧 schema 状态或共享目录状态缺少此字段时不得复用。POSIX 子进程在 `spawn` 返回时立即登记 `error / exit` 生命周期并把句柄交给外层;后端 ready 前的 SIGINT、SIGTERM、超时或 ENOENT 都必须走同一进程组清理链路,不能遗留 npm、Cargo 或 SpacetimeDB。
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- `npm run agc` 的本地 SpacetimeDB owner identity 以独立 `spacetimeDataDir` 为作用域,不绑定可能漂移的监听端口;旧端口作用域记录仅在同一 data dir 下身份唯一时自动迁移,出现多个不同旧身份时失败关闭。`.app/dev-stack.json` 必须记录规范化 `spacetimeDataDir`,独立壳只复用数据库名和该目录同时匹配且健康的后端,旧 schema 状态或共享目录状态缺少此字段时不得复用。POSIX 子进程在 `spawn` 返回时立即登记 `error / exit` 生命周期、保存 detached leader 的 PGID 并把句柄交给外层;即使 direct leader 已先退出,也必须继续向负 PGID 发信号清理同组后代。后端 ready 前的 SIGINT、SIGTERM、超时或 ENOENT 都必须走同一进程组清理链路,不能遗留 npm、Cargo 或 SpacetimeDB。非 Linux Runtime 执行 `project.verify` 时,`npm run` 参数校验必须允许受控的 `--silent`、`--ignore-scripts` 位于脚本名前,并继续拒绝缺少真实脚本名的调用。
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- Tauri Rust 入口保持薄壳:`src-tauri/src/main.rs` 只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;命令行入口放在 `cli.rs`,Tauri command 包装放在 `commands.rs`,运行时配置与 LLM 配置检查放在 `config.rs`,Agent loop 与生成编排放在 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放在 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放在 `project.rs`,本地 HTTP 预览与 preview 命令放在 `preview.rs`,旧窗口兼容命令放在 `windows.rs`,Rust 单测放在 `tests.rs`。后续继续拆分时保持 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径和错误语义不变。
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- 本地项目初始化会创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`memory/agents/`、`exports/`、`.agent/logs/`,写入 `.agent/manifest.json`,生成 append-only JSONL 本地项目索引 `.agent/agent.db`,并生成默认 `game/index.html`。
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- v1 conversation 记录使用 append-only JSONL,每行带 `schemaVersion`、`role`、`content`、`agentId` 和 `updatedAt`,作为聊天历史和单 agent 对话历史的事实源;目录在首次写入时创建。
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