From 449415310488b370d8ff32bae0156d06cef63583 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: menghao Date: Wed, 22 Jul 2026 20:27:43 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8DAI=E6=B8=B8=E6=88=8F=E5=88=9B?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9C=E8=B7=A8=E5=B9=B3=E5=8F=B0=E8=BF=90=E8=A1=8C=E7=AB=9E?= =?UTF-8?q?=E6=80=81?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 保存独立进程组标识并在启动失败或退出时清理后代进程 兼容macOS下带前置选项的npm脚本命令校验 修复进程会话输出上限投影、测试夹具与锁污染问题 收敛Agent运行时lane释放、并发锁初始化与异步审计时序竞态 补充Node与Native Shell回归测试并同步排障文档 --- .../scripts/start-dev-stack.mjs | 45 +++++-- .../src-tauri/src/agent.rs | 11 ++ .../src-tauri/src/collaboration.rs | 2 +- .../src-tauri/src/command_exec.rs | 16 ++- .../src-tauri/src/process_session.rs | 51 ++++++-- .../src-tauri/src/tests.rs | 114 +++++++++++++----- .../tests/start-dev-stack.test.ts | 68 ++++++++++- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md | 14 +-- ...案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md | 2 +- 9 files changed, 257 insertions(+), 66 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs index 9c121d191..91bf6d1b2 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs @@ -187,7 +187,13 @@ function spawnChild(command, args, options, spawnImpl = spawn) { detached: !useShell, stdio: 'inherit', }); - const lifecycle = { failure: null, promise: null }; + const lifecycle = { + failure: null, + promise: null, + // detached 子进程在 POSIX 下以自身 PID 作为 PGID。leader 退出后 + // child.pid 仍是清理其后代的唯一稳定句柄,必须随生命周期保留。 + processGroupId: !useShell && Number.isInteger(child.pid) ? child.pid : null, + }; lifecycle.promise = new Promise((resolveLifecycle) => { child.once('error', (error) => { lifecycle.failure = { type: 'error', error }; @@ -231,21 +237,36 @@ function formatChildFailure(failure) { } function stopChild(child, signal = 'SIGTERM') { - if (!child || child.exitCode != null || child.signalCode != null) { + if (!child) { + return; + } + + if (process.platform !== 'win32') { + const processGroupId = childLifecycles.get(child)?.processGroupId; + if (Number.isInteger(processGroupId)) { + try { + process.kill(-processGroupId, signal); + return; + } catch (error) { + if (error?.code === 'ESRCH') { + return; + } + // leader 尚存活时保留 direct child fallback;leader 已退出则仍以 + // 负 PGID kill 的失败为准,不能误以为 descendants 已清理。 + if (child.exitCode != null || child.signalCode != null) { + return; + } + } + } + } + + if (child.exitCode != null || child.signalCode != null) { return; } try { - if (process.platform !== 'win32' && Number.isInteger(child.pid)) { - process.kill(-child.pid, signal); - } else { - child.kill(signal); - } + child.kill(signal); } catch { - try { - child.kill(signal); - } catch { - // ignore cleanup races - } + // ignore cleanup races } } diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent.rs index 6d3bb9b6d..aa8b447b8 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent.rs @@ -42605,6 +42605,9 @@ pub(crate) struct AgentRuntimeTaskLock { file: Option, } +#[cfg(unix)] +static AGENT_RUNTIME_LOCK_OPEN_GUARD: OnceLock> = OnceLock::new(); + impl Drop for AgentRuntimeTaskLock { fn drop(&mut self) { self.file.take(); @@ -42768,6 +42771,14 @@ fn try_open_game_creator_agent_runtime_task_lock_file( use std::os::fd::{AsRawFd, FromRawFd}; use std::os::unix::fs::{MetadataExt, OpenOptionsExt}; + // macOS 上两个线程首次并发创建同一套 mkdirat/openat 锁目录时,loser + // 可能在最终 O_CREAT 前短暂观察到 ENOENT。进程内只串行化安全打开阶段; + // 返回后的 flock 仍负责真实的跨线程、跨进程互斥。 + let _open_guard = AGENT_RUNTIME_LOCK_OPEN_GUARD + .get_or_init(|| Mutex::new(())) + .lock() + .map_err(|_| "Agent Runtime 锁安全打开门禁已损坏".to_string())?; + validate_project_root(root)?; let relative_path = normalize_relative_path(relative_path)?; let path = root.join(&relative_path); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/collaboration.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/collaboration.rs index d01d9626b..b8c68d893 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/collaboration.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/collaboration.rs @@ -568,7 +568,7 @@ pub(crate) fn bind_supervisor_collaboration_policy_snapshot_at( &lock_id, "collaboration-policy-snapshot", )? - .ok_or_else(|| "Project Supervisor 协作策略快照正被其他进程绑定".to_string())?; + .ok_or_else(|| "Project Supervisor 协作策略快照并发绑定冲突:正被其他进程绑定".to_string())?; let existing_binding = read_supervisor_collaboration_policy_snapshot_binding_at( root, parent_agent_id, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/command_exec.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/command_exec.rs index a34566216..936d1befb 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/command_exec.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/command_exec.rs @@ -832,9 +832,10 @@ fn validate_npm_arguments(arguments: &[String]) -> Result<(), String> { } if subcommand == "run" && arguments - .get(1) + .iter() + .skip(1) .map(String::as_str) - .filter(|value| !value.starts_with('-')) + .find(|value| !value.starts_with('-')) .is_none() { return Err("command.exec npm run 缺少脚本名".to_string()); @@ -2608,6 +2609,17 @@ raise SystemExit(code)' validate_npm_arguments(&command_args(&["run", "test:unit", "--", "sample.test",])) .is_ok() ); + assert!(validate_npm_arguments(&command_args(&[ + "run", + "--silent", + "--ignore-scripts", + "test:unit", + ])) + .is_ok()); + assert!( + validate_npm_arguments(&command_args(&["run", "--silent", "--ignore-scripts",])) + .is_err() + ); } #[tokio::test] diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs index 726f8f9be..213bb76a0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs @@ -2125,6 +2125,12 @@ fn drain_process_session_output( } } if output_limit { + if let Ok(mut output) = live.output.lock() { + output.output_limit_exceeded = true; + output.status = "output-limit-exceeded".to_string(); + output.stdin_open = false; + live.output_changed.notify_all(); + } let _ = live.control.send(ProcessControl::OutputLimit); break; } @@ -3115,7 +3121,7 @@ mod tests { PROCESS_SESSION_TEST_LOCK .get_or_init(|| Mutex::new(())) .lock() - .expect("process session test lock") + .unwrap_or_else(std::sync::PoisonError::into_inner) } fn process_identity(project_id: &str) -> ProcessSessionIdentity { @@ -3130,6 +3136,22 @@ mod tests { } } + fn process_test_command_spec(root: &Path) -> ProjectCommandSpec { + fs::write( + root.join("package.json"), + r#"{"scripts":{"dev":"node fixture.js"}}"#, + ) + .expect("write process test package.json"); + resolve_project_command_spec_at( + root, + "npm", + &["run".to_string(), "dev".to_string()], + ".", + 30, + ) + .expect("resolve process test command") + } + #[test] fn process_session_cursor_preserves_unicode_boundaries() { let process_id = "proc-0123456789abcdef0123456789abcdef"; @@ -3239,8 +3261,7 @@ mod tests { &identity, &process_id, &format!("cmd-legacy-active-{index}"), - &resolve_project_command_spec_at(root, "bash", &["--version".to_string()], ".", 30) - .expect("resolve command"), + &process_test_command_spec(root), None, &"a".repeat(64), "running", @@ -3285,8 +3306,7 @@ mod tests { &identity, &process_id, &format!("cmd-legacy-terminal-{index}"), - &resolve_project_command_spec_at(root, "bash", &["--version".to_string()], ".", 30) - .expect("resolve command"), + &process_test_command_spec(root), None, &"b".repeat(64), "exited", @@ -3354,9 +3374,7 @@ mod tests { .expect("initialize project"); let identity = process_identity("v3-validation-project"); let process_id = "proc-bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb"; - let spec = - resolve_project_command_spec_at(root, "bash", &["--version".to_string()], ".", 30) - .expect("resolve command"); + let spec = process_test_command_spec(root); let mut record = initial_process_session_record( &identity, process_id, @@ -4468,13 +4486,20 @@ process.stdin.resume(); let root = directory.path(); init_local_game_project_at(root, "stdin-race-project", "Stdin Race Project") .expect("initialize project"); + fs::write( + root.join("package.json"), + r#"{"scripts":{"dev":"node fixture.js"}}"#, + ) + .expect("write package.json"); + fs::write( + root.join("fixture.js"), + "process.stdout.write('READY\\n'); setInterval(() => {}, 1000);\n", + ) + .expect("write fixture"); let spec = resolve_project_command_spec_at( root, - "bash", - &[ - "-lc".to_string(), - "printf 'READY\\n'; while :; do sleep 1; done".to_string(), - ], + "npm", + &["run".to_string(), "dev".to_string()], ".", 30, ) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests.rs index 4997321e8..a7658bf37 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests.rs @@ -820,9 +820,13 @@ async fn agent_goal_paused_edit_replans_old_confirmation_in_same_run() { .send(final_tool_plan_response("已按新目标收束,未执行旧动作。")) .expect("complete edited Goal"); - let completed = wait_for_agent_runtime_idle(&root, "code-prototype"); - assert_eq!(completed.phase, "completed"); - assert_eq!(completed.run_id, run_id); + wait_for_agent_runtime_terminal_and_lane_release( + &root, + "code-prototype", + run_id, + "idle", + "completed", + ); assert!(!root.join("game/paused-edit-stale.txt").exists()); assert_eq!( read_game_creator_agent_goal_at(&root, "code-prototype", &session_id) @@ -1325,6 +1329,25 @@ fn wait_for_agent_runtime_idle(root: &Path, agent_id: &str) -> AgentRuntimeState runtime } +async fn wait_for_captured_mock_request( + receiver: &mpsc::Receiver, + description: &str, +) -> String { + let deadline = std::time::Instant::now() + Duration::from_secs(10); + loop { + match receiver.try_recv() { + Ok(request) => return request, + Err(mpsc::TryRecvError::Empty) if std::time::Instant::now() < deadline => { + tokio::time::sleep(Duration::from_millis(20)).await; + } + Err(mpsc::TryRecvError::Empty) => panic!("{description}: Timeout"), + Err(mpsc::TryRecvError::Disconnected) => { + panic!("{description}: capture channel disconnected") + } + } + } +} + fn wait_for_agent_runtime_terminal_and_lane_release( root: &Path, agent_id: &str, @@ -12786,10 +12809,13 @@ fn supervisor_collaboration_policy_snapshot_concurrent_conflict_has_one_winner() .collect::>(); assert_eq!(results.iter().filter(|result| result.is_ok()).count(), 1); assert_eq!(results.iter().filter(|result| result.is_err()).count(), 1); - assert!(results - .iter() - .filter_map(|result| result.as_ref().err()) - .all(|error| error.contains("冲突"))); + assert!( + results + .iter() + .filter_map(|result| result.as_ref().err()) + .all(|error| error.contains("冲突")), + "unexpected concurrent binding results: {results:?}" + ); let snapshot = read_supervisor_collaboration_policy_snapshot_for_test(&root, run_id); assert!(policies.contains(&snapshot.policy)); let (primary, previous) = @@ -17337,7 +17363,14 @@ async fn response_stream_disabled_keeps_direct_planning_reply_to_one_request() { run_id, ) .expect("start direct planning response task"); - let completed = wait_for_agent_runtime_idle(&root, "design-director"); + let completed = wait_for_agent_runtime_terminal_and_lane_release( + &root, + "design-director", + run_id, + "idle", + "completed", + ) + .state; assert_eq!(completed.status, "idle"); assert_eq!(completed.phase, "completed"); assert_eq!(completed.last_response.as_deref(), Some(direct_response)); @@ -20353,26 +20386,29 @@ async fn background_agent_runtime_reports_and_truncates_excess_tool_actions() { "design-tool-budget-run", ) .expect("start background task"); - receiver - .recv_timeout(Duration::from_secs(2)) - .expect("first planning request"); - let second_request = receiver - .recv_timeout(Duration::from_secs(2)) - .expect("second planning request"); + wait_for_captured_mock_request(&receiver, "first planning request").await; + let second_request = wait_for_captured_mock_request(&receiver, "second planning request").await; assert!(second_request.contains("runtime.tool_budget")); assert!(second_request.contains("本轮请求了 4 个工具动作,只执行前 3 个")); assert!(second_request.contains("project.index")); assert!(second_request.contains("task.list")); assert!(second_request.contains("asset.list")); - let completed = wait_for_agent_runtime_idle(&root, "design-director"); - assert_eq!(completed.phase, "completed"); + let completed = wait_for_agent_runtime_terminal_and_lane_release( + &root, + "design-director", + "design-tool-budget-run", + "idle", + "completed", + ); assert!(completed + .state .observations .iter() .any(|item| item.contains("本轮请求了 4 个工具动作,只执行前 3 个"))); - assert_eq!(completed.recent_tool_calls.len(), 3); + assert_eq!(completed.state.recent_tool_calls.len(), 3); assert!(completed + .state .recent_tool_calls .iter() .all(|action| action.tool != "memory.read")); @@ -36911,10 +36947,16 @@ async fn provider_retry_waiting_tool_plan_resumes_only_after_due_and_cleans_side assert_eq!(waiting.status, "running"); assert_eq!(waiting.run_id, run_id); assert_eq!(waiting.session_id, started.state.session_id); - assert!( - game_creator_agent_runtime_task_lock_is_available(&root, "design-director") - .expect("probe released Agent lane") - ); + let mut lane_released = false; + for _ in 0..250 { + lane_released = game_creator_agent_runtime_task_lock_is_available(&root, "design-director") + .expect("probe released Agent lane"); + if lane_released { + break; + } + std::thread::sleep(Duration::from_millis(20)); + } + assert!(lane_released, "Provider retry 等待投影后 Agent lane 应释放"); let retry = crate::provider_retry::read_for_run_at(&root, "design-director", run_id) .expect("read persisted Provider retry") .expect("persisted Provider retry exists"); @@ -62323,13 +62365,18 @@ async fn project_supervisor_parent_wake_is_singleflight_and_projects_structural_ .error .as_deref() .is_some_and(|error| error.contains("委派屏障"))); - let agent_db = fs::read_to_string(root.join(".agent/agent.db")).expect("read agent db"); - assert_eq!( - agent_db + let deadline = std::time::Instant::now() + Duration::from_secs(3); + let audit_count = loop { + let agent_db = fs::read_to_string(root.join(".agent/agent.db")).expect("read agent db"); + let count = agent_db .matches("agent.runtime.agent.delegate_parent_wake.needs_reconciliation") - .count(), - 1 - ); + .count(); + if count > 0 || std::time::Instant::now() >= deadline { + break count; + } + tokio::time::sleep(Duration::from_millis(20)).await; + }; + assert_eq!(audit_count, 1); fs::remove_dir_all(root).ok(); } @@ -63042,7 +63089,9 @@ async fn project_supervisor_resume_replays_executing_run_status_observation() { "apiKey": "project-supervisor-resume-key", "baseUrl": {base_url:?}, "model": "project-supervisor-resume-model", - "apiKind": "openai_responses" + "apiKind": "openai_responses", + "maxRetries": 1, + "retryBackoffMs": 100 }} }} }}"# @@ -63167,7 +63216,14 @@ async fn project_supervisor_resume_replays_executing_run_status_observation() { "ok", ); - let completed = wait_for_agent_runtime_idle(&root, GAME_CREATOR_PROJECT_SUPERVISOR_AGENT_ID); + let completed = wait_for_agent_runtime_terminal_and_lane_release( + &root, + GAME_CREATOR_PROJECT_SUPERVISOR_AGENT_ID, + parent_run_id, + "idle", + "completed", + ) + .state; assert_eq!(completed.phase, "completed"); assert_eq!( completed.last_response.as_deref(), diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts index 877e0da1a..0a6b36918 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts @@ -1,5 +1,7 @@ import { EventEmitter } from 'node:events'; -import { resolve } from 'node:path'; +import { existsSync, mkdtempSync, rmSync } from 'node:fs'; +import { tmpdir } from 'node:os'; +import { join, resolve } from 'node:path'; import { describe, expect, test, vi } from 'vitest'; @@ -7,6 +9,7 @@ import { ensureBackend, resolveBackendTargetsFromState, spawnChild, + stopChild, waitForChildTermination, } from '../scripts/start-dev-stack.mjs'; @@ -31,6 +34,17 @@ function backendState(spacetimeDataDir?: string) { }; } +async function waitForFile(path: string, timeoutMs = 5000) { + const deadline = Date.now() + timeoutMs; + while (Date.now() < deadline) { + if (existsSync(path)) { + return; + } + await new Promise((resolveWait) => setTimeout(resolveWait, 25)); + } + throw new Error(`等待测试进程标记超时: ${path}`); +} + describe('AI 游戏创作配套后端复用门禁', () => { test('旧状态缺少专用 data dir 时拒绝复用同名健康后端', () => { const targets = resolveBackendTargetsFromState(backendState(), { @@ -85,6 +99,58 @@ describe('AI 游戏创作启动子进程生命周期', () => { expect(failure.error).toMatchObject({ code: 'ENOENT' }); }); + posixTest('leader 退出后仍按保留的 PGID 清理后代进程', async () => { + const tempDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'agc-process-group-')); + const readyPath = join(tempDir, 'descendant-ready'); + const stoppedPath = join(tempDir, 'descendant-stopped'); + const descendantSource = ` + const { writeFileSync } = require('node:fs'); + const [readyPath, stoppedPath] = process.argv.slice(1); + process.on('SIGTERM', () => { + writeFileSync(stoppedPath, 'stopped'); + process.exit(0); + }); + writeFileSync(readyPath, 'ready'); + setInterval(() => {}, 1000); + `; + const leaderSource = ` + const { spawn } = require('node:child_process'); + const [readyPath, stoppedPath, descendantSource] = process.argv.slice(1); + const descendant = spawn( + process.execPath, + ['-e', descendantSource, readyPath, stoppedPath], + { stdio: 'ignore' }, + ); + descendant.unref(); + process.exit(42); + `; + let child; + try { + child = spawnChild( + process.execPath, + ['-e', leaderSource, readyPath, stoppedPath, descendantSource], + { cwd: process.cwd() }, + ); + + const failure = await waitForChildTermination(child); + expect(failure).toMatchObject({ type: 'exit', code: 42 }); + await waitForFile(readyPath); + + stopChild(child); + + await waitForFile(stoppedPath); + } finally { + if (Number.isInteger(child?.pid)) { + try { + process.kill(-child.pid, 'SIGKILL'); + } catch { + // 测试后代已经退出。 + } + } + rmSync(tempDir, { recursive: true, force: true }); + } + }); + test('后端句柄在 ready 等待前交给外层且异常时立即清理', async () => { const child = Object.assign(new EventEmitter(), { exitCode: null, diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index 0c24726a3..a912da410 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -3267,8 +3267,8 @@ - 现象:target 注册了 SIGTERM 清理逻辑,但 `command.terminate` 只偶尔出现 stopped marker;耗时 300-500ms 的清理经常被提前截断。 - 原因:如果先向 wrapper/bwrap/trampoline/target 共用的外层进程组发送 SIGTERM,wrapper 会先退出,bwrap 的 die-with-parent 随即收走 namespace;名义上的 800ms 宽限并没有真正留给 target。 -- 处理:process-session target 在 child pre-exec 内暂时屏蔽 SIGTTOU,完成 setpgid + PTY slave tcsetpgrp 并恢复信号掩码后才 exec;不能先 spawn 到后台组再由 parent 设前台,否则 target 可能已经因 immediate read 收到 SIGTTIN。Runtime 通过两级私有控制通道请求 trampoline 只向 target group 发 SIGTERM。direct leader 退出后 trampoline 继续检查同组后代,外层 wrapper/bwrap 在最多 800ms 宽限期保持存活,超时才强杀 containment group。 -- 验证:使用直接 bash target 启动同组后台子进程;leader 在输出 READY 后自然退出,仍存活的子进程收到 TERM 后由 trap 延迟 400ms 写 marker 并退出,terminate 返回前 marker 必须存在。另跑 immediate stdin/EOF、Runner owner SIGKILL 和后代隔离用例,确认前台切组没有破坏交互或 fail-closed 回收。 +- 处理:process-session target 在 child pre-exec 内暂时屏蔽 SIGTTOU,完成 setpgid + PTY slave tcsetpgrp 并恢复信号掩码后才 exec;不能先 spawn 到后台组再由 parent 设前台,否则 target 可能已经因 immediate read 收到 SIGTTIN。Runtime 通过两级私有控制通道请求 trampoline 只向 target group 发 SIGTERM。direct leader 退出后 trampoline 继续检查同组后代,外层 wrapper/bwrap 在最多 800ms 宽限期保持存活,超时才强杀 containment group。reader 发现未换行输出超过上限时必须先原子投影 `output-limit-exceeded` 并唤醒 poll,再异步发送终止控制,不能让高负载下的 supervisor 调度延迟把已越界进程继续暴露为 `running`。 +- 验证:使用直接 bash target 启动同组后台子进程;leader 在输出 READY 后自然退出,仍存活的子进程收到 TERM 后由 trap 延迟 400ms 写 marker 并退出,terminate 返回前 marker 必须存在。正式 `command.exec` 测试夹具仍必须走允许的 `npm run` 等程序,不能为了构造 stdin race 绕过白名单直接解析 `bash -lc`。另跑 immediate stdin/EOF、Runner owner SIGKILL 和后代隔离用例,确认前台切组没有破坏交互或 fail-closed 回收;测试互斥锁在前序 panic 后应恢复 guard 继续报告后续独立结果,不能用 `PoisonError` 掩盖真实失败范围。 - 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs`、`process_session_bridge.rs`、`command_sandbox_trampoline.rs`。 ## 启动记录必须封闭状态组合,child 不能自行猜 durable commit 超时 @@ -3311,14 +3311,14 @@ - 处理:正式主聊天只路由到 `project-supervisor` active Session,活跃期输入继续 same-run steer;同一父 run 最多同时保留 3 个 `dispatched / ready` 静态专业委派,已预留的同 action delivery 恢复复用原 target Session/run,不另占名额。同一工具计划完成委派后,Runtime 在下一次 Provider planning 前直接持久化 `waiting-for-delegate-receipts` 并释放 lane,不让模型轮询等待。delivery 单向推进 `dispatched -> ready -> claimed-by-parent / suppressed`,claim 单向推进 `Prepared -> Committed -> Observed`;先持有 claim 锁,再对 delegationId 排序去重并按序取齐 delivery 锁,任一锁不可得时零状态推进。delivery / claim journal 与 pending observation 是事实源;Agent DB append 只能 best-effort,失败不得推翻已持久化结果。入队在 Session lane 内完成,Runner 通知在 lane 外发送;`agent.run_status` 保留 claim 身份校验但不绑定全局 project revision/fingerprint。 - 恢复门禁:只有 `project-supervisor` 的 executing `agent.delegate / agent.run_status` 可在项目锁内重验 durable pending、Session/run/action fingerprint、delivery/claim/child 身份和当前 policy 后补交;只有 delivery 预留且无 child 时,拒绝动作必须把该预留 CAS 为 suppressed。其他 executing 动作或副作用身份不明必须进入 `needs-reconciliation`。parent-wake 以 project/Agent/run 做 coalescing singleflight,新信号不能在已有 worker 退出窗口丢失;有界重试接受 lane 竞争、暂时连接、连接中止、broken pipe、unexpected EOF、资源暂不可用和超时类错误。损坏 journal、身份冲突及重启扫描中的损坏 barrier 直接投影 reconciliation。External Runner wake 用项目根、method、Agent、runId 和 loop iteration 派生稳定 requestId,目标未观察到、仍 waiting 或 lane 忙时返回不缓存的可重试错误。 - 身份与收束:子终态发布前同时核对 parent Agent/Session/run/action、delegationId 派生、target Agent/Session/run、child source 和 child 反向 parent/delegation 链接。错配 child 保持原 delivery 不变并记录冲突;父任务先进入 completed / failed / cancelled / budget-exhausted 时,终态写入路径 suppress 尚未认领的匹配 delivery,合法迟到 child 不能重新写 ready。父 run 在 waiting、ready-unclaimed 或 unobserved claim 任一非零时都不得 final;全部清零后仍由原 Supervisor Session/run 的 finalization journal 幂等写入唯一 assistant,不创建新 receipt run。 -- 验证:Rust 定向回归使用 `project_supervisor_` 前缀,覆盖 delivery/claim 状态机、同 action 幂等、第 4 个新委派拒绝与已预留委派复用/拒绝 suppression、后续 delivery 锁忙时零部分认领、Agent DB 故障后回执仍可重放、未 Observed 阻断 final、Provider planning 前 durable 等待、parent-wake coalescing/结构性错误、重启损坏 barrier、错配和迟到 child、executing `run_status` 续接与 delegate policy 重验;`agent_background_enqueue_notifies_only_after_session_lane_release` 覆盖入队锁序,Runner 内部测试覆盖定向 wake 与不缓存重试。真实 Provider 必须同时证明专业 Agent 时间区间重叠、父 run 仅一次 waiting、同一 Observed claim 认领全部回执、唯一 assistant、第二轮历史引用不新增委派和项目范围密钥扫描为 0。 +- 验证:Rust 定向回归使用 `project_supervisor_` 前缀,覆盖 delivery/claim 状态机、同 action 幂等、第 4 个新委派拒绝与已预留委派复用/拒绝 suppression、后续 delivery 锁忙时零部分认领、Agent DB 故障后回执仍可重放、未 Observed 阻断 final、Provider planning 前 durable 等待、parent-wake coalescing/结构性错误、重启损坏 barrier、错配和迟到 child、executing `run_status` 续接与 delegate policy 重验;本地 mock Provider 长套件应允许一次短间隔 connectivity 重试,并在断言前同时等待终态投影和 Agent lane 释放,避免端口瞬时波动或后台收尾窗口制造假失败。`agent_background_enqueue_notifies_only_after_session_lane_release` 覆盖入队锁序,Runner 内部测试覆盖定向 wake 与不缓存重试。真实 Provider 必须同时证明专业 Agent 时间区间重叠、父 run 仅一次 waiting、同一 Observed claim 认领全部回执、唯一 assistant、第二轮历史引用不新增委派和项目范围密钥扫描为 0。 - 关联:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作Agent Runtime V1.1-2026-07-12.md`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs`、`agent.rs`、`runner.rs`、`tests.rs`。 ## 父 run 协作策略不能在绑定后继续按全局 live policy 重验 - 现象:同一 Supervisor 父 run 已经持久化合法 collaboration batch,管理员随后修改或损坏 `.agent/collaboration-policy.json`,后续 spawn、claim、mutation、MCP 或 finalization 却突然改用新策略、进入 reconciliation;或者 snapshot 被删除后,Runtime 又按 live policy 把已有 run 当成未绑定 run。另一类症状是 contractless/v1 batch 被跳过、两个不安全 run ID 经字符替换落到同一 snapshot/锁 key,或旧 `Prepared / Committed` claim 因 snapshot/binding 不可读而不能重放 observation。 - 原因:把项目级 policy 当成每个动作的 live 执行事实,没有为父 run 设置明确线性化点、不可变策略快照和独立“曾绑定”记录;或者在 v2 batch 完整验真前就用 `contract.policy` 播种 snapshot。只对 run ID 做 lossy 规范化、让锁复用该路径片段,或用通用原子 replace 代替同一身份锁内 CAS,也会制造路径碰撞、并发覆盖和伪合同漂移。 -- 处理:V1.38 固定顺序为 `v2 batch -> snapshot -> binding sidecar -> action side effects`。snapshot 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshots//.json`,其完整字段必须统一为 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policy / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`;snapshot fingerprint 覆盖除 `snapshotFingerprint / boundAt` 外的全部稳定字段。独立 binding 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshot-bindings//.json`,固定包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`,与 snapshot 逐字段交叉验证并持久证明“该 run 曾绑定”。 +- 处理:V1.38 固定顺序为 `v2 batch -> snapshot -> binding sidecar -> action side effects`。snapshot 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshots//.json`,其完整字段必须统一为 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policy / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`;snapshot fingerprint 覆盖除 `snapshotFingerprint / boundAt` 外的全部稳定字段。独立 binding 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshot-bindings//.json`,固定包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`,与 snapshot 逐字段交叉验证并持久证明“该 run 曾绑定”。同一 run 并发绑定时,无论 loser 是读取到不同快照还是在 winner 持锁期间耗尽有界等待,都必须返回稳定的“并发绑定冲突”错误分类。Unix 同进程首次并发初始化安全锁路径时,需要短暂串行化 `mkdirat/openat` 打开阶段,规避 macOS loser 在最终 `O_CREAT` 前观察到瞬时 `ENOENT`;返回后的 `flock` 仍承担跨线程、跨进程互斥。 - 路径与恢复:不安全或规范化后变化的 Agent/run ID 使用有界安全前缀加原始 ID 稳定 SHA-256,锁 key 对完整 `parentAgentId + NUL + parentRunId` 计算稳定 SHA-256,不能只做字符替换。恢复顺序为 existing valid snapshot > 完整验真的 v2 batch contract > 符合严格状态门禁的 legacy 当前有效 policy;snapshot 缺 binding 可从 snapshot 补写,binding 存在但 snapshot 丢失只能按可信 v2 contract 和首次绑定身份恢复,无可信 v2 时禁止 live policy 重绑。contractless/v1 collaboration batch 必须先失败关闭。`legacy-current-project-policy` 只允许无 snapshot/binding、无可信 v2 contract,且不存在上述旧 batch,并由可信身份和状态明确证明属于 `pending / running / waiting-for-confirmation / waiting-for-user-input` 的旧父 run;terminal、`needs-reconciliation` 或身份/状态未知 run 的状态读取不得新建 snapshot。 - 漂移与 Claim:绑定后 global policy 的 `matched / drifted / unreadable` 只报告状态,不能改变后续动作或完成门禁;新 policy 只用于后续新父 run。旧 durable claim、未观察 claim 和 legacy claimed delivery 先按原 action/group 身份恢复且不得取得新 delivery;新的 claim 必须先成功解析 effective snapshot 并核对 binding,再执行 V1.35-V1.37 的全锁、预算、完整 observation 和 group 数量门禁。 - 真实 E2E 现场:正在运行的正式客户端可能在验收期间启动或重启正式 Runner,导致 source endpoint 身份真实变化。不得关闭 `sourceRunnerEndpointUnchanged` 门禁,也不得杀掉不属于验收器的进程;应把同一配置内容复制到仓库外的大容量磁盘私有目录,目录/文件权限分别为 `0700/0600`,不复制 endpoint、锁、会话或数据库,验收后删除。功能完整但 source endpoint 被外部改变的报告与后续干净清理报告不得拼接。 @@ -3514,7 +3514,7 @@ - 现象:`npm run agc` 在发布模块时先访问 `auth.spacetimedb.com` 并以 401 失败;改成 `--anonymous` 后首次可能成功,但再次启动会因匿名 identity 变化而 403。若把 403 当成可忽略警告继续启动,api-server 会连接旧 schema,随后持续输出 `external_generation_job`、`profile_recharge_order_expiration_timer` 等缺表订阅失败,Tauri 也可能在后端就绪前退出或迟迟不弹窗。 - 原因:本地 publish 默认继承开发者全局 SpacetimeDB 云端登录,离线时 standalone 无法校验 issuer;`--anonymous` 不是可跨进程持久复用的 owner identity;AI 游戏创作壳若再复用主站历史数据目录,还会继承旧数据库归属和旧 schema。 -- 处理:AI 游戏创作壳固定使用 gitignored 的独立数据目录;standalone 就绪后先从 `/v1/identity` 获取并按 data dir 而非监听端口持久化同一 API identity,再用数据目录内权限为 `0600` 的独立 `cli.toml` 执行 `spacetime login --token` 和 publish。旧端口作用域记录在同一 data dir 下身份唯一时迁移,存在多个不同身份时失败关闭,不能猜 owner。远程 server 继续使用正常登录配置;本地 publish 403 必须阻断 API/Vite,不得带旧 schema 降级启动。`.app/dev-stack.json` 记录规范化 data dir,独立壳复用后端时必须同时匹配数据库名、专用目录和健康状态;缺少目录字段的旧状态不得复用。POSIX 启动器在 `spawn` 后立即监听 `error / exit`、向外层登记句柄并用独立进程组收束 npm、Node、Cargo 和子进程;ready 前中断、超时或 ENOENT 也走统一清理,退出后确认 3080、8082、3101 均释放。 -- macOS 日志:api-server 进程指标当前只实现 Windows API 和 Linux `/proc`,macOS 必须跳过 observable callback 注册;不能每轮采集为每个指标重复打印“不支持平台”。Rust/Tauri 既有 `dead_code` warning 与一次性配置缺失提示不属于长驻重试日志。 -- 验证:定向测试覆盖同一 data dir 跨端口复用 identity、不同 data dir 隔离、旧 state/data dir 不匹配拒绝复用、spawn ENOENT 受控失败,以及后端 ready 前句柄已登记且超时清理。连续运行两次 `npm run agc`,两次都必须真实完成 module publish、`/v1/ping`、`/healthz`、Vite 3080 和 Tauri `Running`;稳定观察期间不得出现缺表订阅失败或进程指标平台告警,Ctrl-C 后三个端口和主 Tauri 进程均应释放。 +- 处理:AI 游戏创作壳固定使用 gitignored 的独立数据目录;standalone 就绪后先从 `/v1/identity` 获取并按 data dir 而非监听端口持久化同一 API identity,再用数据目录内权限为 `0600` 的独立 `cli.toml` 执行 `spacetime login --token` 和 publish。旧端口作用域记录在同一 data dir 下身份唯一时迁移,存在多个不同身份时失败关闭,不能猜 owner。远程 server 继续使用正常登录配置;本地 publish 403 必须阻断 API/Vite,不得带旧 schema 降级启动。`.app/dev-stack.json` 记录规范化 data dir,独立壳复用后端时必须同时匹配数据库名、专用目录和健康状态;缺少目录字段的旧状态不得复用。POSIX 启动器在 `spawn` 后立即监听 `error / exit`、保存 detached leader 的 PGID、向外层登记句柄并用独立进程组收束 npm、Node、Cargo 和子进程;direct leader 先退出后仍向负 PGID 发信号清理后代,ready 前中断、超时或 ENOENT 也走统一清理,退出后确认 3080、8082、3101 均释放。 +- macOS 日志:api-server 进程指标当前只实现 Windows API 和 Linux `/proc`,macOS 必须跳过 observable callback 注册;不能每轮采集为每个指标重复打印“不支持平台”。Rust/Tauri 既有 `dead_code` warning 与一次性配置缺失提示不属于长驻重试日志。非 Linux `project.verify` 校验 `npm run` 参数时必须越过 `--silent`、`--ignore-scripts` 等前置选项定位真实脚本名,不能固定读取 `run` 后第一个参数,否则会在 macOS 将合法验证误报为“缺少脚本名”并引发 Runtime 测试级联失败。 +- 验证:定向测试覆盖同一 data dir 跨端口复用 identity、不同 data dir 隔离、旧 state/data dir 不匹配拒绝复用、spawn ENOENT 受控失败、direct leader 以 42 退出后同组 descendant 仍收到 TERM,以及后端 ready 前句柄已登记且超时清理。连续运行两次 `npm run agc`,两次都必须真实完成 module publish、`/v1/ping`、`/healthz`、Vite 3080 和 Tauri `Running`;稳定观察期间不得出现缺表订阅失败或进程指标平台告警,Ctrl-C 后三个端口和主 Tauri 进程均应释放。 - 关联:`scripts/dev.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`、`server-rs/crates/api-server/src/process_metrics.rs`。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 61527e2a7..0b99b701c 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -449,7 +449,7 @@ game-project/ - `apps/ai-game-creator-shell` 是独立 Tauri App,不复用 `apps/desktop-shell`。 - 独立客户端启动时先进入平台登录检查;未登录页默认展示手机号验证码登录,并保留密码登录切换。验证码登录调用平台后端 `/api/auth/phone/send-code` 与 `/api/auth/phone/login`,密码登录继续调用 `/api/auth/entry`;Tauri dev 下 `/api` 走固定 3080 Vite 代理,发布版静态窗口下登录请求默认直连本机配套 `http://127.0.0.1:8082` API,网络层失败时展示登录服务不可达提示,不裸露 WebView 的 `Load failed`。 -- `npm run agc` 的本地 SpacetimeDB owner identity 以独立 `spacetimeDataDir` 为作用域,不绑定可能漂移的监听端口;旧端口作用域记录仅在同一 data dir 下身份唯一时自动迁移,出现多个不同旧身份时失败关闭。`.app/dev-stack.json` 必须记录规范化 `spacetimeDataDir`,独立壳只复用数据库名和该目录同时匹配且健康的后端,旧 schema 状态或共享目录状态缺少此字段时不得复用。POSIX 子进程在 `spawn` 返回时立即登记 `error / exit` 生命周期并把句柄交给外层;后端 ready 前的 SIGINT、SIGTERM、超时或 ENOENT 都必须走同一进程组清理链路,不能遗留 npm、Cargo 或 SpacetimeDB。 +- `npm run agc` 的本地 SpacetimeDB owner identity 以独立 `spacetimeDataDir` 为作用域,不绑定可能漂移的监听端口;旧端口作用域记录仅在同一 data dir 下身份唯一时自动迁移,出现多个不同旧身份时失败关闭。`.app/dev-stack.json` 必须记录规范化 `spacetimeDataDir`,独立壳只复用数据库名和该目录同时匹配且健康的后端,旧 schema 状态或共享目录状态缺少此字段时不得复用。POSIX 子进程在 `spawn` 返回时立即登记 `error / exit` 生命周期、保存 detached leader 的 PGID 并把句柄交给外层;即使 direct leader 已先退出,也必须继续向负 PGID 发信号清理同组后代。后端 ready 前的 SIGINT、SIGTERM、超时或 ENOENT 都必须走同一进程组清理链路,不能遗留 npm、Cargo 或 SpacetimeDB。非 Linux Runtime 执行 `project.verify` 时,`npm run` 参数校验必须允许受控的 `--silent`、`--ignore-scripts` 位于脚本名前,并继续拒绝缺少真实脚本名的调用。 - Tauri Rust 入口保持薄壳:`src-tauri/src/main.rs` 只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;命令行入口放在 `cli.rs`,Tauri command 包装放在 `commands.rs`,运行时配置与 LLM 配置检查放在 `config.rs`,Agent loop 与生成编排放在 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放在 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放在 `project.rs`,本地 HTTP 预览与 preview 命令放在 `preview.rs`,旧窗口兼容命令放在 `windows.rs`,Rust 单测放在 `tests.rs`。后续继续拆分时保持 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径和错误语义不变。 - 本地项目初始化会创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`memory/agents/`、`exports/`、`.agent/logs/`,写入 `.agent/manifest.json`,生成 append-only JSONL 本地项目索引 `.agent/agent.db`,并生成默认 `game/index.html`。 - v1 conversation 记录使用 append-only JSONL,每行带 `schemaVersion`、`role`、`content`、`agentId` 和 `updatedAt`,作为聊天历史和单 agent 对话历史的事实源;目录在首次写入时创建。