补充项目名称链路技术合同
- 增加项目名称重命名、LLM 自动提炼、失败回退与一致性边界
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-09-02 项目名称显示与自动提炼
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- `.agent/manifest.json` 的 `name` 仍是本地项目显示名唯一事实源;项目组页行尾更多菜单提供行内重命名,保存必须走 Tauri 受控命令、项目写锁、manifest 写锁与既有 ACL/权限校验。重命名只更新 manifest,不改变项目目录、`projectId`、项目类型、任务、资源、版本或远端同步状态;保存成功后当前项目上下文、窗口标题和最近项目检查结果必须回读新 manifest 并保持一致。
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- 项目名称统一 trim 后非空、最多 80 个字符且不得包含控制字符。空名称、超长、控制字符或未初始化项目必须失败关闭,原 manifest 保持可用;失败提示只展示安全错误,不泄露宿主路径之外的新内部信息。
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- 首页自动创建工作区前允许一次受限 LLM 名称提炼:输入只包含用户文本需求和附件元数据摘要,输出只允许一个简短中文项目名。Rust 侧统一规范化并在空值、控制字符、超长或多行格式时返回失败;前端把有效名称传给自动建项命令,失败时继续使用现有 `GameAgent 项目 {短ID}` 默认名并照常进入创作,不重试、不阻断、不额外消耗 Provider 请求。
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- 手动“新建项目”继续默认使用所选文件夹名,不额外调用 LLM;项目创建后用户可通过项目组页重命名修正显示名。自动建项命令的自定义名称必须走同一校验,未提供名称时保持现有默认名,保证旧调用与失败回退路径不变。
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## 2026-08-26 运行中自主扩图提案
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- `agent-runtime-orchestration` 提供严格 serde 的 `GraphProposal`、`TaskProposal`、`GraphEdge` 与 `GraphLimits`。宿主可把 LLM function-call arguments 解析后交给 `TaskGraph::apply_proposal`,在内存中得到新的、完整校验过的候选 DAG。
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