继续收敛发布面板错误正文
保留截图上传、进度订阅和发布提交错误详情 补充发布错误处理文档
This commit is contained in:
+7
-8
@@ -629,10 +629,10 @@ export function GameDistributionPublishPanel({
|
||||
...item,
|
||||
status: 'failed',
|
||||
assetObjectId: null,
|
||||
error:
|
||||
uploadError instanceof Error
|
||||
? uploadError.message
|
||||
: '截图上传失败,请删除后重试',
|
||||
error: visibleClientErrorMessage(
|
||||
uploadError,
|
||||
'截图上传失败,请删除后重试',
|
||||
),
|
||||
}
|
||||
: item,
|
||||
),
|
||||
@@ -703,8 +703,9 @@ export function GameDistributionPublishPanel({
|
||||
: null,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
} catch {
|
||||
} catch (progressError) {
|
||||
// 订阅失败只影响阶段条:发布本身照常进行,按钮上仍显示「正在发布…」。
|
||||
setError(`发布进度订阅失败:${visibleClientErrorMessage(progressError)}`);
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
const next = await publishLocalProjectGame({
|
||||
@@ -742,9 +743,7 @@ export function GameDistributionPublishPanel({
|
||||
setResult(next);
|
||||
onPublished?.(next);
|
||||
} catch (nextError) {
|
||||
setError(
|
||||
nextError instanceof Error ? nextError.message : String(nextError),
|
||||
);
|
||||
setError(visibleClientErrorMessage(nextError, '发布失败,请重试'));
|
||||
} finally {
|
||||
unsubscribe();
|
||||
setBusy(false);
|
||||
|
||||
@@ -144,6 +144,7 @@ DirectProject 已经解决过同一类问题([`【ADR】DirectProject命令接
|
||||
- Direct 活动回合事件桥注册失败即使仍有一次性快照,也必须标明事件更新通道已失联并展示安全正文,不能只显示旧快照而让用户误以为活动状态持续可靠。
|
||||
- 首页富文本剪贴板读取的“无内容”与“原生 IPC 失败”必须区分;后者展示安全正文,不能静默当作空剪贴板。
|
||||
- 账号邀请码复制与充值状态确认的失败提示也必须附安全正文;操作指引不能替换底层剪贴板、网络或支付查询原因。
|
||||
- 游戏发布面板的媒体上传、进度事件订阅和发布提交错误必须复用 `visibleClientErrorMessage`;不能因发布流程仍可继续或有进度兜底就丢掉 IPC/网络正文。
|
||||
|
||||
## 后果与边界
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -65,3 +65,4 @@ DirectProject 回合失败在确认不是客户端内部不可归类故障时,
|
||||
- Direct 活动回合事件桥注册失败原来只退回启动快照,面板没有说明后续更新已失联;现保留事件桥 IPC 正文并在标题栏/活动项目面板显示。
|
||||
- 首页富文本输入的原生剪贴板图片/文本读取失败原来直接按空剪贴板处理;现通过输入区错误提示保留脱敏后的剪贴板 IPC 正文。
|
||||
- 账号邀请码复制和微信充值状态确认仍有固定“复制失败/暂时没能确认到账”路径;现保留剪贴板/支付查询错误正文并继续给操作指引。
|
||||
- 游戏发布面板的截图上传、发布进度订阅和最终发布异常也有固定文案/裸 `Error.message` 路径;现统一通过可见错误脱敏出口展示正文。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user