Enforce Genarrative play-type SOP and update docs

Rewrite Genarrative play-type integration guidance across .codex and .hermes to define a platform-level SOP: default to form/image workbench, unify single-image asset slots (CreativeImageInputPanel), standardize series-material sheet->cut->transparent->OSS pipeline, and forbid copying legacy chat/agent workflows as the default. Add decision-log entry freezing the SOP and a pitfalls note warning against direct reuse of old play tools. Update CONTEXT.md and docs/README.md, add a new PRD file, and apply related small server-side changes (module-auth, spacetime-client mappers and runtime) to align back-end code with the new contracts and flows.
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2026-05-20 12:12:00 +08:00
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- 验证方式:新增玩法 PRD 必须显式声明单图资产槽位和系列素材槽位;新增工作台测试确认没有默认聊天式 Agent 输入;skill 通过 `quick_validate.py`
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md``.codex/skills/genarrative-play-type-integration/SKILL.md``.hermes/skills/genarrative-play-type-integration/SKILL.md`
## 2026-05-19 系列素材 n*n 图集抽为 api-server 通用模块
- 背景:抓大鹅物品 sheet 已包含 prompt 组装、固定网格切图、绿幕 / 近白底透明化、切片 PNG 持久化和 prompt 追踪;继续留在 Match3D 私有模块会让跳一跳、后续地块 / 道具类玩法重复复制同一套算法和 OSS 元数据口径。
- 决策:`server-rs/crates/api-server/src/generated_asset_sheets.rs` 作为通用系列素材图集模块,`n` 作为必选 `grid_size` 参数;物品名称 prompt 模板与特殊设定 prompt 作为可选输入;模块负责 sheet prompt、`n*n` 切片、透明化、PNG 输出、OSS private upload 请求构造,以及 sheet / item / special prompt 的 base64 元数据持久化。玩法只负责生图 provider、计费、slot 规划、失败回写和把通用切片结果映射回自身 DTO / 草稿 / runtime 字段。
- 影响范围:`api-server` 系列素材生成、Match3D 物品五视角素材、后续新增玩法的地块 / 物品 / 障碍 / 装饰图集生成。
- 验证方式:`cargo test -p api-server generated_asset_sheets --manifest-path server-rs\Cargo.toml -- --nocapture` 覆盖通用 prompt、切片、`n` 校验和 prompt 元数据;玩法侧执行对应素材流水线定向测试。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
## 2026-05-19 跳一跳玩法采用正式 scoring DTO 与 public view 投影
- 背景:跳一跳玩法新增后,前端、shared-contracts、SpacetimeDB 生成绑定和后端 mapper 对 scoring 字段口径不一致,schema guard 也要求 table / view 目录与 `migration.rs` 同步。
- 决策:跳一跳的 `JumpHopScoring` 统一采用 `chargeToDistanceRatio/maxChargeMs/hitBonus/perfectBonus`,公开广场优先使用 `jump_hop_gallery_card_view`,详情兼容投影保留 `jump_hop_gallery_view``spacetime-module` 新增的 `jump_hop_*` table 必须同步进入 `migration.rs` 和后端架构文档。
- 影响范围:`packages/shared/src/contracts/jumpHop.ts``server-rs/crates/shared-contracts/src/jump_hop.rs``server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper/jump_hop.rs``server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
- 验证方式:`cargo check -p shared-contracts --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:spacetime-schema`
- 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
## 2026-05-16 公开作品列表短期由 BFF 订阅读模型缓存
- 背景:作品列表压测和实时性讨论中,曾考虑让浏览器前端直接订阅公开作品列表,减少 HTTP 拉取和 BFF 压力。
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- 默认阈值:每批 500 条或 1 秒 flush 一次;outbox 磁盘上限 256 MiB,超过后丢弃低价值 route 事件并记录指标 / 日志。
- 影响范围:`api-server` tracking 中间件、SpacetimeDB tracking procedure、部署数据目录、OTLP 指标和运维排障。
- 验证方式:数据库不可用时公开 route 请求不失败且 outbox 文件保留;恢复后批量写入成功并删除本地 sealed 文件;关键事件仍立即影响任务 / 统计。
## 2026-05-19 跳一跳平台公开链路采用独立玩法路由
- 背景:跳一跳玩法已接入平台入口、推荐、公开详情、试玩和运行态,后续继续扩展公开广场或推荐流时需要避免把它当成拼图兼容分支。
- 决策:跳一跳公开路由统一依赖 `sourceType='jump-hop'``JH-*` public code;平台首页、推荐、公开作品列表/详情、试玩和运行态都按 `jump-hop` 独立玩法分发。后端仍是作品、运行和发布状态的业务真相,前端只做展示、交互和临时 UI 状态,不在页面层补业务规则或权限判断。
- 影响范围:平台入口、推荐流、公开详情、试玩启动、跳一跳运行态、`api-server` / SpacetimeDB 公开投影和 shared contracts。
- 验证方式:从平台推荐或公开详情进入跳一跳作品时,路由 source type 为 `jump-hop`、public code 为 `JH-*`,运行态启动消费后端返回的完整 profile / run 数据;后端 smoke 统一使用 `npm run dev:api-server` 启动并检查 `/healthz`
- 关联文档:`docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
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- 验证:拼图入口测试仍可通过,且新组件可通过不同页面复用而不需要复制上传卡实现。
- 关联:`src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx``src/components/puzzle-agent/PuzzleAgentWorkspace.tsx`
## 通用图片面板的展示图不能自动等于 AI 重绘参考图
- 现象:结果页关卡详情把正式关卡图传给 `CreativeImageInputPanel` 后,面板会按“有图”默认显示 AI 重绘开关,容易让用户误以为正式图也能直接作为重绘参考图。
- 原因:展示图和 AI 重绘参考图是两种不同语义;前者只是预览当前图片,后者决定是否向后端提交可编辑参考图和重绘动作。
- 处理:给通用面板补独立控制位,只有外层明确允许时才显示 AI 重绘开关;结果页关卡详情在存在独立 `pictureReference` 时才开启重绘控制,UI 背景预览始终只走展示模式。
- 验证:结果页测试能区分“只有正式图”与“有独立参考图”两种情况,入口页的上传/历史图/AI 重绘行为不受影响。
- 关联:`src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx``src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`
## 新增玩法不要直接复制旧玩法创作工具
- 现象:新玩法一开始就复制既有玩法的聊天式 Agent、轻输入 Agent、专属素材 DTO 或生成流程,后续在结果页、作品架和 runtime 上不断补兼容层。
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- 验证:执行 `npm run check:spacetime-runtime-access``npm run check:server-rs-ddd`,涉及绑定变化时先执行 `npm run spacetime:generate``npm run check:spacetime-schema`
- 关联:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``scripts/check-spacetime-runtime-access.mjs``server-rs/crates/spacetime-module/src/*``server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper.rs`
## SpacetimeDB schema guard 还要同步 migration.rs 和表目录
- 现象:`npm run check:spacetime-schema` 报 schema 已变化,但只指出 `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs` 和后端架构文档没有同步。
- 原因:新增 table / view / row shape 后,代码生成绑定可以先通过,但 migration 白名单和文档中的机器可读表目录仍然落后,schema guard 会把它判定为不完整变更。
- 处理:新增 `spacetime-module` table 时同步把表名加入 `migration.rs` 的迁移表宏和 `docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 的表目录;如果新增 view,还要补长期订阅列表和 view 描述。
- 验证:重新运行 `npm run check:spacetime-schema` 应通过;再跑相关 `cargo check``npm run check:encoding`
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/README.md`
## 拼图广场列表不要每次 HTTP 请求调用 SpacetimeDB procedure
- 现象:`/api/runtime/puzzle/gallery` 每个请求都走 `spacetime-client.list_puzzle_gallery()` 调用 SpacetimeDB procedure,导致 SpacetimeDB WASM 侧重复组装全量列表,客户端再映射一遍;历史实现还出现过 procedure JSON 字符串往返。
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- 处理:打开草稿时把持久化 `generationStatus=generating` 等同于生成中 notice,恢复对应玩法生成进度页;恢复计时使用作品摘要 `updatedAt` 推导 `startedAtMs`
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating"`
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 跳一跳公开作品排障先查 sourceType 与后端运行态
- 现象:平台推荐、公开详情、试玩或运行态里跳一跳作品打不开、走错玩法、详情缺字段,或 `JH-*` 作品号搜索不到对应作品。
- 原因:跳一跳已是独立玩法链路,公开入口必须按 `sourceType='jump-hop'``JH-*` public code 分发;如果前端把它当作拼图/旧公开作品兼容分支,或在页面层自行补作品状态、权限、运行规则,就会和后端业务真相漂移。
- 处理:排查时先确认公开卡片、推荐项、详情页和试玩启动都保留 `sourceType='jump-hop'``publicCode` 使用 `JH-*`;运行态只消费后端返回的 profile / run / scoring / path 数据,前端只做展示和交互。后端 smoke 统一用 `npm run dev:api-server` 拉起,再检查 `/healthz`,不要回到旧的本地后端启动口径。
- 验证:从推荐或公开详情启动跳一跳试玩能进入跳一跳运行态;搜索 `JH-*` 能打开公开详情;`npm run dev:api-server` 启动后 `/healthz` 返回健康。
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/services/jump-hop/jumpHopClient.ts``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
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重点补充:RPG 创作与运行时脚本职责地图见 [RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md](./reference/RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md)。
- [埋点查询](./tracking/README.md):埋点原始事件与聚合投影的本地 SQL 查询。
- [运营查询](./operations/README.md):任务、领奖、钱包对账等后台核查查询。
- [PRD](./prd/README.md):产品需求与阶段计划;参考 MOKU / 幕间类 AI 文游的陶泥儿 `text-game` 模板口径见 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md),视觉小说模板 TXT 玩法平台化接入口径见 [AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md),创意互动内容 Agent Phase 1 的 LangChain-Rust PoC、拼图闭环和并行任务拆分见 [CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md](./prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md),幸存者类模板闭环见 [AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md),后台管理独立前端工程见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md](./prd/ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md),新增 RPG 开场动画方案见 [AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md](./prd/AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md),新增抓大鹅 Match3D 玩法方案见 [AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md](./prd/AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md),方洞挑战创作、发布与试玩闭环见 [AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md](./prd/AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md)。
- [PRD](./prd/README.md):产品需求与阶段计划;参考 MOKU / 幕间类 AI 文游的陶泥儿 `text-game` 模板口径见 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md),视觉小说模板 TXT 玩法平台化接入口径见 [AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md),创意互动内容 Agent Phase 1 的 LangChain-Rust PoC、拼图闭环和并行任务拆分见 [CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md](./prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md),幸存者类模板闭环见 [AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md),后台管理独立前端工程见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md](./prd/ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md),新增 RPG 开场动画方案见 [AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md](./prd/AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md),新增抓大鹅 Match3D 玩法方案见 [AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md](./prd/AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md),方洞挑战创作、发布与试玩闭环见 [AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md](./prd/AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md),跳一跳俯视角玩法模板 PRD 见 [【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md](./prd/%E3%80%90%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%88%9B%E4%BD%9C%E3%80%91%E8%B7%B3%E4%B8%80%E8%B7%B3%E4%BF%AF%E8%A7%86%E8%A7%92%E7%8E%A9%E6%B3%95%E6%A8%A1%E6%9D%BFPRD-2026-05-19.md)
生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 [PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md](./technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md),该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)private 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 [SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md](./technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md) 与 [JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md](./technical/JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md);后台管理独立前端工程技术方案见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md](./technical/ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md)。
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# 跳一跳俯视角玩法模板 PRD 2026-05-19
## 1. 目标
新增一个可创作、可试玩、可发布的玩法模板:
```text
跳一跳
```
本模板参考拼图模板的创作闭环,沿用“创作入口 -> 生成过程页 -> 结果页 -> 试玩 -> 发布”的平台链路,但玩法本体改为俯视角 / 等距视角的跳跃闯关。
首版要求:
1. 初始草稿生成时,角色形象单独调用一次生图;
2. 初始草稿生成时,地块只调用一次生图,输出 3D 视图的 2D 图片图集;
3. 运行态不接真实 3D 网格,不生成 GLB / glTF
4. 作品可以直接进入试玩和发布。
## 2. 模板定位
模板 ID
```text
jump-hop
```
用户展示名:
```text
跳一跳
```
体验关键词:
1. 俯视角;
2. 等距感地块;
3. 单局闯关;
4. 长按蓄力,松手起跳;
5. 轻量休闲。
首版采用竖屏优先的移动端体验,桌面端保持居中展示,画面比例以 `9:16` 为主。参考图的核心视觉要点是:
1. 大面积留白或浅色渐变背景;
2. 角色站在单个地块上;
3. 地块有明显顶面、侧面和投影;
4. 整体是俯视角 / 等距视角,而不是横版平台跳跃;
5. UI 克制,只保留必要控制,不堆说明文案。
## 3. 与拼图模板的复用边界
可以复用:
1. 创作入口和模板分流;
2. 生成过程页;
3. 结果页的草稿保存、返回编辑、试玩、发布、分享链路;
4. 作品架展示和草稿恢复口径;
5. 平台统一的发布与公开展示流程。
不复用:
1. 拼图关卡切片逻辑;
2. 拼图拖拽拼块逻辑;
3. 拼图 UI 背景和多关卡编辑结构;
4. 任何方格拼合语义。
## 4. 工程接入范围
首版需要做到完整玩法闭环,不只做入口占位。
新增前端阶段:
```text
jump-hop-workspace
jump-hop-generating
jump-hop-result
jump-hop-runtime
jump-hop-gallery-detail
```
新增前端组件建议:
1. `src/components/jump-hop-creation/JumpHopWorkspace.tsx`
2. `src/components/jump-hop-result/JumpHopResultView.tsx`
3. `src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.tsx`
4. `src/services/jump-hop/jumpHopClient.ts`
新增共享契约建议:
1. `packages/shared/src/contracts/jumpHop.ts`
2. `server-rs/crates/shared-contracts/src/jump_hop.rs`
新增后端模块建议:
1. `server-rs/crates/module-jump-hop`:纯领域规则,包含路径生成、蓄力换算、落点判定、通关 / 失败状态机;
2. `server-rs/crates/api-server/src/jump_hop.rs``src/jump_hop/` 子模块:HTTP handler、生成编排、资产保存和 DTO 映射;
3. `server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop.rs`session、work profile、runtime run、公开 view 和 reducer / procedure
4. `server-rs/crates/spacetime-client/src/jump_hop.rs`api-server 访问 SpacetimeDB 的 facade
5. `server-rs/crates/api-server/src/modules/jump_hop.rs`:路由挂载。
入口配置事实源必须走 SpacetimeDB `creation_entry_type_config` 默认种子和后台配置接口,不新增前端硬编码入口配置。
## 5. 创作输入
创作者需要填写以下内容:
1. 作品主题描述,必填;
2. 角色形象描述,必填;
3. 地块风格卡,必选;
4. 难度,必选;
5. 可选的终点氛围或节奏偏好。
推荐的最小输入形态是:
1. 一句话主题;
2. 角色一句话描述;
3. 风格卡;
4. 难度卡。
不在首版开放手工拖拽平台编辑器。平台路径、地块间距和终点位置由系统自动生成,创作者只负责风格与难度选择。
### 5.1 地块风格卡
建议提供以下风格:
1. 极简积木;
2. 纸模玩具;
3. 霓虹玻璃;
4. 森林石块;
5. 未来金属;
6. 自定义。
### 5.2 难度
建议提供以下离散档位:
1. 轻松;
2. 标准;
3. 进阶;
4. 挑战。
难度主要影响:
1. 平台路径长度;
2. 平台间距;
3. 可落点容差;
4. 完美落点窗口;
5. 终点前的节奏变化。
## 6. 生成规则
本模板必须把生图责任拆成两条独立链路:
### 6.1 角色形象只生一次
角色形象必须只调用一次生图,输出一张可直接进入运行态的主角色图。
角色图要求:
1. 单人主角;
2. 全身可见;
3. 透明背景;
4. 角色站姿或轻微前倾姿态;
5. 镜头和透视必须匹配俯视角场景;
6. 不要求多视角,不要求多帧动画图集。
角色图生成后作为作品级锚点资产使用,结果页、封面合成、试玩和发布都复用同一张图。后续如果只修改标题、标签、难度或路径,不应默认重新生角色。只有用户在结果页明确点击“重生成角色”时,才允许再调用一次角色生图。
### 6.2 地块只生一次图集
地块必须只调用一次生图,输出一张 3D 视图的 2D 图片图集,再由后端切成运行态可用的地块资产。
地块图集要求:
1. 统一使用等距 / 俯视角;
2. 必须表现出顶面、侧面和投影;
3. 必须与角色图保持同一光向;
4. 必须有清晰的立体层次,但仍然是 2D 图片;
5. 必须包含至少以下地块类型:
- 起点地块;
- 普通地块;
- 目标地块;
- 终点地块。
建议额外包含:
1. 奖励地块;
2. 视觉强调地块;
3. 风格化变体地块。
图集生成后按地块类型切分并去掉背景,运行态直接消费切好的 PNG,不在前端做复杂拼接。只有用户在结果页明确点击“重生成地块”时,才允许再调用一次地块图集生图。
### 6.3 不新增第三次生成
首版不把封面、分享海报、路径预览再拆成第三次图像生成。封面和分享图必须由角色图 + 地块图集在本地或后端轻量合成,不额外增加新的角色生图次数。
### 6.4 路径元数据
除图片资产外,系统还必须生成跳跃路径元数据:
1. 平台序列;
2. 平台中心点;
3. 平台宽度;
4. 平台间距;
5. 终点索引;
6. 评分和容差参数。
路径由领域规则自动生成,创作者不直接编辑坐标。路径元数据不依赖 LLM 或图片生成。
### 6.5 推荐的难度区间
| 难度 | 平台数量 | 平台间距 | 节奏 |
| --- | ---: | --- | --- |
| 轻松 | 12 - 14 | 短 | 宽容 |
| 标准 | 16 - 18 | 中 | 稳定 |
| 进阶 | 20 - 24 | 中长 | 紧凑 |
| 挑战 | 26 - 32 | 长 | 高压 |
平台宽度和容差由系统按难度自动缩放,不要求创作者手工填写。
## 7. 契约草案
### 7.1 草稿结构
`JumpHopDraft` 至少包含:
1. `templateId = "jump-hop"`
2. `templateName = "跳一跳"`
3. `profileId`
4. `workTitle`
5. `workDescription`
6. `themeTags`
7. `difficulty`
8. `stylePreset`
9. `characterPrompt`
10. `tilePrompt`
11. `characterAsset`
12. `tileAtlasAsset`
13. `tileAssets[]`
14. `path`
15. `coverComposite`
16. `generationStatus`
### 7.2 资产结构
`JumpHopCharacterAsset` 至少包含:
1. `assetId`
2. `imageSrc`
3. `imageObjectKey`
4. `assetObjectId`
5. `generationProvider`
6. `prompt`
7. `width`
8. `height`
`JumpHopTileAsset` 至少包含:
1. `tileType`
2. `imageSrc`
3. `imageObjectKey`
4. `assetObjectId`
5. `sourceAtlasCell`
6. `visualWidth`
7. `visualHeight`
8. `topSurfaceRadius`
9. `landingRadius`
`tileType` 首版限定:
```text
start | normal | target | finish | bonus | accent
```
### 7.3 路径结构
`JumpHopPath` 至少包含:
1. `seed`
2. `difficulty`
3. `platforms[]`
4. `finishIndex`
5. `cameraPreset`
6. `scoring`
`JumpHopPlatform` 至少包含:
1. `platformId`
2. `tileType`
3. `x`
4. `y`
5. `width`
6. `height`
7. `landingRadius`
8. `perfectRadius`
9. `scoreValue`
### 7.4 运行态快照
`JumpHopRunSnapshot` 至少包含:
1. `runId`
2. `profileId`
3. `status = playing | failed | cleared`
4. `currentPlatformIndex`
5. `score`
6. `combo`
7. `lastJump`
8. `startedAtMs`
9. `finishedAtMs`
`lastJump` 至少包含:
1. `chargeMs`
2. `jumpDistance`
3. `targetPlatformIndex`
4. `landedX`
5. `landedY`
6. `result = miss | hit | perfect | finish`
## 8. API 草案
HTTP 路由建议:
```text
POST /api/creation/jump-hop/sessions
GET /api/creation/jump-hop/sessions/{sessionId}
POST /api/creation/jump-hop/sessions/{sessionId}/actions
POST /api/creation/jump-hop/works/{profileId}/publish
GET /api/runtime/jump-hop/works/{profileId}
POST /api/runtime/jump-hop/runs
POST /api/runtime/jump-hop/runs/{runId}/jump
POST /api/runtime/jump-hop/runs/{runId}/restart
GET /api/runtime/jump-hop/gallery
GET /api/runtime/jump-hop/gallery/{publicWorkCode}
```
动作类型建议:
```text
compile-draft
regenerate-character
regenerate-tiles
update-work-meta
update-difficulty
```
`compile-draft` 是长耗时动作。前端进入生成页后必须持久化 `generationStatus=generating`,刷新后能从作品架恢复生成页。失败前需要复读 session;如果后端已经完成草稿并写回资产,前端按成功收尾。
## 9. SpacetimeDB 表和 view
建议新增表:
1. `jump_hop_agent_session`
2. `jump_hop_work_profile`
3. `jump_hop_runtime_run`
4. `jump_hop_event`
5. `jump_hop_leaderboard_entry`,首版可暂不对外展示;
6. `jump_hop_gallery_view`
7. `jump_hop_gallery_card_view`
表结构新增字段必须按 SpacetimeDB 迁移规则放在结构体末尾并设置明确默认值。新增或调整表、reducer、procedure、view 后必须同步 `migration.rs`、表目录、生成 bindings,并执行 `npm run check:spacetime-schema`
公开列表主路径应优先订阅 `jump_hop_gallery_card_view` 后在 `api-server` 本地 cache 构造列表响应,不要让每个 HTTP 请求都调用 SpacetimeDB procedure 组装全量列表。
## 10. 结果页能力
结果页必须展示:
1. 作品标题;
2. 作品简介;
3. 角色形象;
4. 地块图集;
5. 路径预览;
6. 标签;
7. 试玩;
8. 发布;
9. 返回编辑。
结果页还必须支持:
1. 单独重生成角色;
2. 单独重生成地块图集;
3. 单独修改标题和简介;
4. 单独调整标签和难度。
结果页不应强制再走一次封面生图。封面只做合成,不新增图像生成调用。
## 11. 运行态规则
运行态采用 2D 表现,但画面视觉上必须保留参考图那种俯视角 / 等距感。
### 11.1 核心玩法
1. 玩家长按蓄力;
2. 松手后角色按蓄力长度起跳;
3. 跳跃距离决定是否落到下一个地块;
4. 落在目标区域内判定成功;
5. 落在地块外或越界判定失败;
6. 到达终点地块判定通关。
### 11.2 判定规则
1. 只做一个当前局面的起跳判定;
2. 不做复杂连招动作树;
3. 不新增生命数、体力、回合数;
4. 不新增计时赛作为首版核心规则;
5. 不把前端动画结果当成最终真相,通关与失败必须能回写运行态状态。
### 11.3 角色动画
角色不需要多帧生图,运行态只通过位移、缩放、轻微旋转和投影变化表达:
1. 蓄力时轻微压缩;
2. 起跳时向上抬升;
3. 空中保持可读轮廓;
4. 落地时轻微弹性回弹;
5. 失败时从地块边缘跌落。
### 11.4 摄像机与构图
1. 相机以当前角色和下一地块为中心;
2. 至少保证下一个落点一直可见;
3. 画面要留出顶部和底部的 UI 安全区;
4. 不要把地块做得太满,保留参考图那种疏朗感。
### 11.5 UI
运行态 UI 只保留必要元素:
1. 分数;
2. 暂停;
3. 重新开始;
4. 分享;
5. 结算按钮。
不默认展示大段规则说明。首进如果需要引导,只能用一次轻量提示,不允许常驻一屏的说明文案。
## 12. 视觉规范
本模板的视觉目标是“像 3D,但仍是 2D 图片”。
必须遵守:
1. 平台有明确厚度;
2. 侧面可见分层或材质变化;
3. 投影统一且方向一致;
4. 背景干净,颜色克制;
5. 角色尺寸在小屏上依然可读;
6. 地块不能出现过多文字、按钮或装饰信息;
7. 不能把运行态做成重 UI 面板。
建议的背景策略:
1. 以静态浅色渐变或纯色背景为主;
2. 不把背景也做成每次都生成的重资产;
3. 让地块和角色成为画面的第一视觉焦点。
## 13. 发布后体验
发布后的作品必须支持:
1. 进入作品架和公开展示;
2. 分享;
3. 试玩;
4. 重新进入结果页编辑。
发布后的卡片封面应优先由角色图和地块图合成,不要求单独再生成封面图。
首版不新增排行榜、回放和对局对抗。后续如要扩展排行,可另起版本,不要塞进首版模板范围。
## 14. 验收
1. 创作入口能看到 `跳一跳` 模板;
2. 创作者可以填写主题、角色描述、风格和难度;
3. 提交后只生成一次角色图和一次地块图集;
4. 结果页能看到角色图、地块图集和路径预览;
5. 结果页可单独重生成角色或地块;
6. 试玩进入跳一跳运行态;
7. 长按蓄力、松手起跳、落点判定、失败和通关都可用;
8. 作品可以保存、发布和分享;
9. 前端不直接读取或暴露生图密钥;
10. 发布后的封面不依赖第三次额外生图。
11. `npm run check:spacetime-schema` 在 schema 变更后通过;
12. `npm run check:encoding` 通过。
@@ -101,7 +101,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/handlers.rs` 承接 Axum handler,负责 extract、鉴权上下文、调用 SpacetimeDB facade / 编排 helper,并返回 HTTP 响应。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/draft.rs` 承接 Agent session、草稿编译、题材 / 难度 / 物品计划和草稿持久化编排。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/works.rs` 承接作品 CRUD、封面 / 背景 / 容器资产生成入口、发布 / Remix / 点赞 / 游玩记录和作品级 helper。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/item_assets.rs` 承接物品 sheet 生成、绿幕 / 近白底透明化、切图、append / replace / delete / sort / merge 和素材持久化
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/item_assets.rs` 承接物品生成批次编排、append / replace / delete / sort / merge、计费外层和草稿素材映射;sheet prompt、绿幕 / 近白底透明化、切图和切片持久化复用 `generated_asset_sheets` 通用模块
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/vector_engine_gemini.rs` 承接 VectorEngine Gemini 请求体、响应解析、base64 图片下载和上游错误归一。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/runtime.rs` 保留运行态轻量归一 helper`mappers.rs` / `tags.rs` / `tests.rs` 分别承接 DTO 映射、标签 / 通用错误 helper 和原有单测。
@@ -114,6 +114,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
3. Adapter 输出应保留 legacy public path、object key、asset object id、MIME、extension、task id 和实际 prompt。
4. Adapter 不负责扣费、退款或钱包读取;计费仍由调用方显式包裹。
5. Puzzle、Match3D、音频、GLB、视频等复杂媒体可以复用 OSS + asset object + binding 的底层持久化能力,但玩法专属处理规则留在各自编排层,不塞进公共接口。
6. 系列素材图集使用 `server-rs/crates/api-server/src/generated_asset_sheets.rs`:调用方必须传入 `grid_size` 作为 `n*n``n`,可选传入物品名称 prompt 模板和特殊设定 prompt;模块负责 sheet prompt 组装、按 `n*n` 切片、透明化、PNG 输出、OSS private upload 请求构造和 sheet / item / special prompt 元数据持久化。玩法只负责规划 slot、调用具体生图 provider、计费、失败回写,以及把通用切片结果映射回自己的 DTO / 草稿 / runtime 字段。
## SpacetimeDB schema 变更规则
@@ -151,7 +152,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- LLM`GENARRATIVE_LLM_*`,创意 Agent 另用 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY`
- 图片生成:VectorEngine / APIMart / DashScope,密钥只在后端环境变量中。
- Match3D 物品 sheetVectorEngine Gemini `gemini-3-pro-image-preview` 原生 `generateContent`
- Match3D 物品 sheetVectorEngine Gemini `gemini-3-pro-image-preview` 原生 `generateContent`;图集 prompt、切图、透明化和切片持久化走 `generated_asset_sheets` 通用模块,Match3D 只补题材 / 风格 / 五视角设定和字段映射
- Match3D 封面和 9:16 纯背景:VectorEngine `/v1/images/generations`
- Match3D 1:1 容器 UIVectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图。
- Hyper3D / Rodin:只保留后端安全代理和旧数据兼容;新 Match3D 草稿和批量新增不再生成 GLB。
@@ -361,6 +362,40 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`InventorySlot`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/gameplay.rs`
### `jump_hop_agent_session`
- Rust 结构体:`JumpHopAgentSessionRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop/tables.rs`
### `jump_hop_event`
- Rust 结构体:`JumpHopEventRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop/tables.rs`
### `jump_hop_runtime_run`
- Rust 结构体:`JumpHopRuntimeRunRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop/tables.rs`
### `jump_hop_work_profile`
- Rust 结构体:`JumpHopWorkProfileRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop/tables.rs`
### SpacetimeDB view`jump_hop_gallery_card_view`
- Rust view`jump_hop_gallery_card_view`
- 返回类型:`Vec<JumpHopGalleryCardViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop.rs`
- 说明:跳一跳公开广场列表卡片投影,只暴露 `publication_status = Published` 的作品卡片字段;`api-server``spacetime-client` 长期订阅 `SELECT * FROM jump_hop_gallery_card_view` 后,从本地 cache 构造跳一跳公开列表响应。个人作品列表、详情、发布和运行态仍按 procedure 路径处理。
### SpacetimeDB view`jump_hop_gallery_view`
- Rust view`jump_hop_gallery_view`
- 返回类型:`Vec<JumpHopGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop.rs`
- 说明:跳一跳公开详情兼容投影,包含作品、路径和素材字段;公开列表主路径优先使用 `jump_hop_gallery_card_view`
### `match3d_agent_message`
- Rust 结构体:`Match3DAgentMessageRow`
@@ -545,6 +580,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- `SELECT * FROM square_hole_gallery_view`
- `SELECT * FROM visual_novel_gallery_view`
- `SELECT * FROM big_fish_gallery_view`
- `SELECT * FROM jump_hop_gallery_card_view`
下列订阅用于统计或配置缓存,订阅失败不会让公开列表连接整体不可用,调用方保留兼容兜底:
@@ -40,10 +40,10 @@ npm run dev:web
单独启动 Rust API server
```bash
npm run api-server
npm run dev:api-server
```
后端日志默认写入 `logs/api-server/`。后端 API smoke 使用 `npm run api-server` 并检查 `/healthz`;不要使用旧 `api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径。
后端日志默认写入 `logs/api-server/`。后端 API smoke 使用 `npm run dev:api-server` 并检查 `/healthz`;不要使用旧 `api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径。
查看本地 Rust / SpacetimeDB 日志:
@@ -103,7 +103,7 @@ npm run spacetime:generate
- `cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- `npm run check:server-rs-ddd`
- `npm run api-server` 后请求 `/healthz`
- `npm run dev:api-server` 后请求 `/healthz`
涉及 SpacetimeDB schema 时必须补:
@@ -10,6 +10,20 @@
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍是平台入口编排壳,后续维护时应优先把独立 UI 片段、公开作品映射、草稿生成 notice 和运行态状态 helper 拆到 `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl/` 或同目录紧邻 helper 文件。拆分只允许改变文件组织,不改变入口配置事实源、默认导出、props、页面阶段、UI 文案或现有交互;其中拼图首访 onboarding 已拆为 `PlatformEntryFlowShellImpl/PuzzleOnboardingView.tsx`
## 新增玩法创作工具平台 SOP
新增玩法默认采用表单/图片输入创作工作台,链路为:
```text
创作入口 -> 工作台 -> 生成页 -> 结果页 -> 试玩 -> 发布 -> 运行态
```
默认工作台只提交结构化表单、图片槽位和配置 payload,不默认增加聊天输入区、流式消息区或轻输入 Agent。确需偏离该模式时,必须先在 PRD 和本文档写明例外原因、影响范围和回退方式,再进入编码。
单图资产编辑统一通过 `CreativeImageInputPanel` 承载上传、AI 重绘、参考图、历史图和删除确认;新玩法页面不得重复手写这些交互。系列素材图集生成统一走“批量规划 -> sheet 生图 -> 后端切图 -> 透明化 -> OSS 持久化 -> 状态回写 -> 局部重生成”流程,玩法只提供 `sheetSpec``slotSpecs`、提示词和字段映射,不把任一玩法专属素材 DTO 当作平台通用模型。
`api-server``generated_asset_sheets` 是当前通用系列素材图集模块:`n` 是必选参数,模块负责组装 `n*n` sheet prompt、按 `n*n` 切片、绿幕 / 近白底透明化、导出 PNG 和 OSS 持久化请求。物品名称 prompt 和特殊设定 prompt 是可选输入;调用方可传入类似“每个物品生成五个不同视图”的视角约束,通用模块会把 sheet prompt、物品行 prompt、特殊设定 prompt 编码写入 OSS 元数据。玩法仍负责计费、物品规划、slot 映射、失败回写和把通用切片结果映射回自己的草稿 / profile / runtime 字段。
## 草稿与作品架
1. 草稿页作品卡对齐发现页列表卡风格:左侧信息,右侧封面图,移动端单列,桌面两到三列。
@@ -31,6 +45,7 @@
当前口径:
- 图像输入复用 `CreativeImageInputPanel`
- 结果页每关画面编辑和素材配置里的 UI 背景生成也复用 `CreativeImageInputPanel`;三处只共享受控 UI 模块,不共享数据源、状态、action 或存储位置:入口页继续写 `formDraft` 与草稿编译 payload,关卡画面写 `levels[].pictureReference/pictureDescription` 并触发 `generate_puzzle_images`UI 背景写 `levels[0].uiBackgroundPrompt/uiBackgroundImage*` 并触发 `generate_puzzle_ui_background`。通用图片面板的展示图和 AI 重绘参考图能力必须分开控制:结果页正式关卡图只作为预览图,不因存在 `displayImageSrc` 自动暴露 AI 重绘开关;只有本地上传、历史选择或已保存 `pictureReference` 可作为重绘参考图时,才显示 AI 重绘开关并把状态带入 `generate_puzzle_images`
- 支持画面描述生图、多参考图生图、上传或历史生成主图后 AI 重绘、上传或历史生成主图后不重绘;关闭 AI 重绘时,前端可提交本地上传 Data URL 或历史 `/generated-*` 图片路径,后端统一解析为首关正式图后再持久化。
- 草稿生成会先持久化 `generationStatus=generating` 的作品摘要,生成完成并回写关卡图、UI 背景后再变为 `ready`;首关关卡图和 UI 背景在命名稳定后并行启动,当前不自动生成背景音乐。
- 作品架拼图草稿的“生成中”遮罩只表示初始草稿还没有可查看结果;只要作品摘要、首关封面或任一关卡候选图已经可用,后续 UI 背景重生成和追加关卡生图都必须作为结果页局部生成态处理,不能阻止打开草稿结果页。
@@ -50,6 +65,28 @@
- 推荐页里的拼图作品如果从运行态进入“改造”结果页,返回平台后要清掉推荐嵌入态的 `activeRecommendEntryKey` / `activeRecommendRuntimeKind` / `isStartingRecommendEntry`,再重新按推荐页自动启动逻辑进入作品,不能复用已经被清空的旧 `puzzleRun`
- 拼图运行态允许前端低延迟交互表现,但通关、排行榜、奖励和作品状态仍以后端确认为准。
## 跳一跳
对外名称:`跳一跳`。工程域:`jump-hop`。PRD 见 `docs/prd/【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md`
首版定位为俯视角 / 等距视角 2D 休闲跳跃模板,链路对齐拼图的创作闭环:
```text
创作入口 -> 模板输入 -> 生成过程页 -> 结果页 -> 试玩 -> 发布 -> 运行态
```
素材生成规则固定为:
1. 初始草稿生成时,角色形象单独调用一次生图;
2. 初始草稿生成时,地块单独调用一次生图,输出 3D 视图的 2D 图片图集;
3. 地块图集由后端切分为起点、普通、目标、终点等透明 PNG;
4. 封面和分享图由角色图与地块图轻量合成,不再额外调用第三次生图;
5. 显式重生成角色或地块时,只重生成对应资产槽位。
运行态规则真相必须沉到 `module-jump-hop`,前端只做蓄力表现、角色位移、投影和落地反馈。通关、失败、分数、combo、运行态快照和发布作品状态以后端为准。公开列表应走 `jump_hop_gallery_card_view` 订阅缓存,不要每次 HTTP 请求调用 procedure 组装全量列表。
平台首页推荐、精选、最新、公开详情、搜索、已玩作品和公开试玩统一按 `sourceType='jump-hop'``JH-*` 公开作品号识别跳一跳作品;从公开详情或推荐流启动运行态时,若卡片摘要不足以携带角色图、地块图集和路径配置,必须先补读完整 work profile 再传入运行态。
## 抓大鹅 Match3D
对外名称:`抓大鹅`。工程域:`match3d`
@@ -75,12 +112,13 @@
2. 先写入可恢复草稿 profile,再执行文本计划、图片生成、切图、OSS 上传、背景和容器生成;作品摘要在素材或背景未完整时下发 `generationStatus=generating`,素材和背景完整后下发 `ready`,草稿完成条件不包含 `backgroundMusic`
3. 物品素材不再调用 Hyper3D Rodin,不再生成 GLB。新草稿和批量新增固定生成 2D 五视角素材。
4. 物品 sheet 走 VectorEngine Gemini `gemini-3-pro-image-preview` 原生 `generateContent`,单张 `1:1` 图固定 `5*5`,每张承载 `5` 个物品、每个物品 `5` 个视角。
5. 切图前先在整张 sheet 上做绿幕 / 近白底透明化和边缘去污染,再按格子导出独立 PNG;每个视角图再以扩大的 PNG 边界带为种子,把连通的浅绿 / 近白抗锯齿边直接改为透明,并对贴透明背景的弱绿 / 暗绿轮廓像素做去绿污染处理,最后按剩余可见主体二次收紧;不要先裁剪单格再各自去绿
6. `generatedItemAssets[].imageViews[]` 是新素材主字段,`imageSrc/imageObjectKey` 只兼容首张视角
7. 文本生成物品名称时必须同时生成 `itemSize`,只允许 `大``中``小`。该字段随 `generatedItemAssets[].itemSize` 持久化并下发;历史缺失字段的素材按 `大` 兼容,模型缺失或非法值按物品名本地推断
8. 局内 `9:16` 纯背景图和 `1:1` 中心容器 UI 图分开生成。纯背景不得包含锅、盘、托盘、HUD、按钮、文字或物品,且入库前必须合成为全画幅不透明图片,不允许出现透明区域;容器图走 `/v1/images/edits` 参考透明容器图
9. 当前抓大鹅音频生成关闭:入口无 `生成音效`,草稿不生成背景音乐或点击音效,结果页不展示背景音乐 Tab 或点击音效生成入口。历史 `backgroundMusic` / `clickSound` 字段继续兼容传递
10. UI 背景和容器资产的持久化真相仍在 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`Agent session、work summary/detail、结果页和运行态入口都必须把该字段提升为 `backgroundImageSrc/backgroundImageObjectKey/generatedBackgroundAsset` 读取。草稿编译后的 `draftJson` 自身也必须携带 `generatedItemAssets` 快照;HTTP facade 不能只依赖 work detail 回读补齐 UI 资产,外部回读为空时也不得清空草稿内已有的背景 / 容器图。平台壳层从作品架、广场、生成完成回调、结果页保存 / 发布 / 试玩回调进入 Match3D profile 时也要先归一化并提升,避免首次试玩、手动试玩、推荐流或公开详情运行态退回默认背景 / 默认容器
5. 物品 sheet prompt、切图、透明化和五视角切片持久化复用 `generated_asset_sheets` 通用模块;Match3D 只传入题材 / 风格 subject、物品行 prompt 模板和“同一行五格必须是同一物品五个不同视角”的特殊设定,并把通用切片结果映射回 `generatedItemAssets[].imageViews[]`
6. 切图前先在整张 sheet 上做绿幕 / 近白底透明化和边缘去污染,再按格子导出独立 PNG;每个视角图再以扩大的 PNG 边界带为种子,把连通的浅绿 / 近白抗锯齿边直接改为透明,并对贴透明背景的弱绿 / 暗绿轮廓像素做去绿污染处理,最后按剩余可见主体二次收紧;不要先裁剪单格再各自去绿
7. `generatedItemAssets[].imageViews[]` 是新素材主字段,`imageSrc/imageObjectKey` 兼容首张视角
8. 文本生成物品名称时必须同时生成 `itemSize`,只允许 `大``中``小`。该字段随 `generatedItemAssets[].itemSize` 持久化并下发;历史缺失字段的素材按 `大` 兼容,模型缺失或非法值按物品名本地推断
9. 局内 `9:16` 纯背景图和 `1:1` 中心容器 UI 图分开生成。纯背景不得包含锅、盘、托盘、HUD、按钮、文字或物品,且入库前必须合成为全画幅不透明图片,不允许出现透明区域;容器图走 `/v1/images/edits` 参考透明容器图
10. 当前抓大鹅音频生成关闭:入口无 `生成音效`,草稿不生成背景音乐或点击音效,结果页不展示背景音乐 Tab 或点击音效生成入口。历史 `backgroundMusic` / `clickSound` 字段继续兼容传递
11. UI 背景和容器资产的持久化真相仍在 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`Agent session、work summary/detail、结果页和运行态入口都必须把该字段提升为 `backgroundImageSrc/backgroundImageObjectKey/generatedBackgroundAsset` 读取。草稿编译后的 `draftJson` 自身也必须携带 `generatedItemAssets` 快照;HTTP facade 不能只依赖 work detail 回读补齐 UI 资产,外部回读为空时也不得清空草稿内已有的背景 / 容器图。平台壳层从作品架、广场、生成完成回调、结果页保存 / 发布 / 试玩回调进入 Match3D profile 时也要先归一化并提升,避免首次试玩、手动试玩、推荐流或公开详情运行态退回默认背景 / 默认容器。
结果页当前结构:
+1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
export type * from './creativeAgent';
export type * from './creationAudio';
export type * from './hyper3d';
export type * from './jumpHop';
export type * from './puzzleCreativeTemplate';
export type * from './visualNovel';
export type * from './barkBattle';
+262
View File
@@ -0,0 +1,262 @@
export type JumpHopDifficulty = 'easy' | 'standard' | 'advanced' | 'challenge';
export type JumpHopStylePreset =
| 'minimal-blocks'
| 'paper-toy'
| 'neon-glass'
| 'forest-stone'
| 'future-metal'
| 'custom';
export type JumpHopGenerationStatus =
| 'draft'
| 'generating'
| 'ready'
| 'failed';
export type JumpHopTileType =
| 'start'
| 'normal'
| 'target'
| 'finish'
| 'bonus'
| 'accent';
export type JumpHopActionType =
| 'compile-draft'
| 'regenerate-character'
| 'regenerate-tiles'
| 'update-work-meta'
| 'update-difficulty';
export type JumpHopRunStatus = 'playing' | 'failed' | 'cleared';
export type JumpHopJumpResult = 'miss' | 'hit' | 'perfect' | 'finish';
export interface JumpHopWorkspaceCreateRequest {
templateId: string;
workTitle: string;
workDescription: string;
themeTags: string[];
difficulty: JumpHopDifficulty;
stylePreset: JumpHopStylePreset;
characterPrompt: string;
tilePrompt: string;
endMoodPrompt?: string | null;
}
export interface JumpHopActionRequest {
actionType: JumpHopActionType;
workTitle?: string | null;
workDescription?: string | null;
themeTags?: string[] | null;
difficulty?: JumpHopDifficulty | null;
stylePreset?: JumpHopStylePreset | null;
characterPrompt?: string | null;
tilePrompt?: string | null;
endMoodPrompt?: string | null;
}
export interface JumpHopCharacterAsset {
assetId: string;
imageSrc: string;
imageObjectKey: string;
assetObjectId: string;
generationProvider: string;
prompt: string;
width: number;
height: number;
}
export interface JumpHopTileAsset {
tileType: JumpHopTileType;
imageSrc: string;
imageObjectKey: string;
assetObjectId: string;
sourceAtlasCell: string;
visualWidth: number;
visualHeight: number;
topSurfaceRadius: number;
landingRadius: number;
}
export interface JumpHopScoring {
chargeToDistanceRatio: number;
maxChargeMs: number;
hitBonus: number;
perfectBonus: number;
}
export interface JumpHopPlatform {
platformId: string;
tileType: JumpHopTileType;
x: number;
y: number;
width: number;
height: number;
landingRadius: number;
perfectRadius: number;
scoreValue: number;
}
export interface JumpHopPath {
seed: string;
difficulty: JumpHopDifficulty;
platforms: JumpHopPlatform[];
finishIndex: number;
cameraPreset: string;
scoring: JumpHopScoring;
}
export interface JumpHopLastJump {
chargeMs: number;
jumpDistance: number;
targetPlatformIndex: number;
landedX: number;
landedY: number;
result: JumpHopJumpResult;
}
export interface JumpHopDraftResponse {
templateId: string;
templateName: string;
profileId: string | null;
workTitle: string;
workDescription: string;
themeTags: string[];
difficulty: JumpHopDifficulty;
stylePreset: JumpHopStylePreset;
characterPrompt: string;
tilePrompt: string;
endMoodPrompt: string | null;
characterAsset: JumpHopCharacterAsset | null;
tileAtlasAsset: JumpHopCharacterAsset | null;
tileAssets: JumpHopTileAsset[];
path: JumpHopPath | null;
coverComposite: string | null;
generationStatus: JumpHopGenerationStatus;
}
export interface JumpHopSessionSnapshotResponse {
sessionId: string;
ownerUserId: string;
status: JumpHopGenerationStatus;
draft: JumpHopDraftResponse | null;
createdAt: string;
updatedAt: string;
}
export interface JumpHopSessionResponse {
session: JumpHopSessionSnapshotResponse;
}
export interface JumpHopActionResponse {
actionType: JumpHopActionType;
session: JumpHopSessionSnapshotResponse;
work: JumpHopWorkProfileResponse | null;
}
export interface JumpHopWorkSummaryResponse {
runtimeKind: 'jump-hop';
workId: string;
profileId: string;
ownerUserId: string;
sourceSessionId: string | null;
workTitle: string;
workDescription: string;
themeTags: string[];
difficulty: JumpHopDifficulty;
stylePreset: JumpHopStylePreset;
coverImageSrc: string | null;
publicationStatus: string;
playCount: number;
updatedAt: string;
publishedAt: string | null;
publishReady: boolean;
generationStatus: JumpHopGenerationStatus;
}
export interface JumpHopWorkProfileResponse {
summary: JumpHopWorkSummaryResponse;
draft: JumpHopDraftResponse;
path: JumpHopPath;
characterAsset: JumpHopCharacterAsset;
tileAtlasAsset: JumpHopCharacterAsset;
tileAssets: JumpHopTileAsset[];
}
export interface JumpHopWorksResponse {
items: JumpHopWorkSummaryResponse[];
}
export interface JumpHopWorkDetailResponse {
item: JumpHopWorkProfileResponse;
}
export interface JumpHopWorkMutationResponse {
item: JumpHopWorkProfileResponse;
}
export interface JumpHopGalleryCardResponse {
publicWorkCode: string;
workId: string;
profileId: string;
ownerUserId: string;
authorDisplayName: string;
workTitle: string;
workDescription: string;
coverImageSrc: string | null;
themeTags: string[];
difficulty: JumpHopDifficulty;
stylePreset: JumpHopStylePreset;
publicationStatus: string;
playCount: number;
updatedAt: string;
publishedAt: string | null;
generationStatus: JumpHopGenerationStatus;
}
export interface JumpHopGalleryResponse {
items: JumpHopGalleryCardResponse[];
hasMore: boolean;
nextCursor: string | null;
}
export interface JumpHopGalleryDetailResponse {
item: JumpHopWorkProfileResponse;
}
export interface JumpHopRuntimeRunSnapshotResponse {
runId: string;
profileId: string;
ownerUserId: string;
status: JumpHopRunStatus;
currentPlatformIndex: number;
score: number;
combo: number;
path: JumpHopPath;
lastJump: JumpHopLastJump | null;
startedAtMs: number;
finishedAtMs: number | null;
}
export interface JumpHopRunResponse {
run: JumpHopRuntimeRunSnapshotResponse;
}
export interface JumpHopStartRunRequest {
profileId: string;
}
export interface JumpHopJumpRequest {
chargeMs: number;
clientEventId: string;
}
export interface JumpHopRestartRunRequest {
clientActionId: string;
}
export interface JumpHopJumpResponse {
run: JumpHopRuntimeRunSnapshotResponse;
}
+3 -3
View File
@@ -474,11 +474,11 @@ function loadBaseSources(baseRef) {
}
function getChangedFiles(baseRef) {
const diffOutput = tryGit(['diff', '--name-only', baseRef, '--']) ?? '';
const diffOutput = tryGit(['diff', '--name-only', '-z', baseRef, '--']) ?? '';
const untrackedOutput =
tryGit(['ls-files', '--others', '--exclude-standard', moduleSrcRoot]) ?? '';
tryGit(['ls-files', '--others', '--exclude-standard', '-z', moduleSrcRoot]) ?? '';
return new Set(
[...diffOutput.split(/\r?\n/u), ...untrackedOutput.split(/\r?\n/u)]
[...diffOutput.split(/\u0000/u), ...untrackedOutput.split(/\u0000/u)]
.map(normalizePath)
.filter(Boolean),
);
+11
View File
@@ -1827,6 +1827,15 @@ dependencies = [
"spacetimedb",
]
[[package]]
name = "module-jump-hop"
version = "0.1.0"
dependencies = [
"serde",
"shared-kernel",
"spacetimedb",
]
[[package]]
name = "module-match3d"
version = "0.1.0"
@@ -3259,6 +3268,7 @@ dependencies = [
"module-combat",
"module-custom-world",
"module-inventory",
"module-jump-hop",
"module-match3d",
"module-npc",
"module-puzzle",
@@ -3291,6 +3301,7 @@ dependencies = [
"module-combat",
"module-custom-world",
"module-inventory",
"module-jump-hop",
"module-match3d",
"module-npc",
"module-progression",
+2
View File
@@ -17,6 +17,7 @@ members = [
"crates/module-creative-agent",
"crates/module-inventory",
"crates/module-custom-world",
"crates/module-jump-hop",
"crates/module-match3d",
"crates/module-npc",
"crates/module-puzzle",
@@ -57,6 +58,7 @@ module-combat = { path = "crates/module-combat", default-features = false }
module-creative-agent = { path = "crates/module-creative-agent", default-features = false }
module-custom-world = { path = "crates/module-custom-world", default-features = false }
module-inventory = { path = "crates/module-inventory", default-features = false }
module-jump-hop = { path = "crates/module-jump-hop", default-features = false }
module-match3d = { path = "crates/module-match3d", default-features = false }
module-npc = { path = "crates/module-npc", default-features = false }
module-progression = { path = "crates/module-progression", default-features = false }
+1
View File
@@ -59,6 +59,7 @@ pub fn build_router(state: AppState) -> Router {
.merge(modules::bark_battle::router(state.clone()))
.merge(modules::match3d::router(state.clone()))
.merge(modules::square_hole::router(state.clone()))
.merge(modules::jump_hop::router(state.clone()))
.merge(modules::puzzle::router(state.clone()))
.merge(visual_novel_router(state.clone()))
.route(
@@ -87,6 +87,12 @@ pub fn resolve_creation_entry_route_id(path: &str) -> Option<&'static str> {
if normalized.starts_with("/api/runtime/square-hole") {
return Some("square-hole");
}
if normalized.starts_with("/api/runtime/jump-hop") {
return Some("jump-hop");
}
if normalized.starts_with("/api/creation/jump-hop") {
return Some("jump-hop");
}
if normalized.starts_with("/api/runtime/big-fish") {
return Some("big-fish");
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+447
View File
@@ -0,0 +1,447 @@
use axum::{
Json,
extract::{Extension, Path, State, rejection::JsonRejection},
http::{HeaderName, StatusCode, header},
response::Response,
};
use serde_json::{Value, json};
use shared_contracts::jump_hop::{
JumpHopActionRequest, JumpHopDraftResponse, JumpHopGalleryDetailResponse,
JumpHopGenerationStatus, JumpHopJumpRequest, JumpHopJumpResponse, JumpHopRestartRunRequest,
JumpHopRunResponse, JumpHopSessionResponse, JumpHopSessionSnapshotResponse,
JumpHopStartRunRequest, JumpHopWorkDetailResponse, JumpHopWorkMutationResponse,
JumpHopWorkspaceCreateRequest,
};
use shared_kernel::{build_prefixed_uuid_id, format_timestamp_micros};
use spacetime_client::SpacetimeClientError;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
use crate::{
api_response::json_success_body, auth::AuthenticatedAccessToken, http_error::AppError,
request_context::RequestContext, state::AppState,
};
const JUMP_HOP_PROVIDER: &str = "jump-hop";
const JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER: &str = "jump-hop-creation";
const JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER: &str = "jump-hop-runtime";
const JUMP_HOP_TEMPLATE_ID: &str = "jump-hop";
const JUMP_HOP_TEMPLATE_NAME: &str = "跳一跳";
pub async fn create_jump_hop_session(
State(state): State<AppState>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
payload: Result<Json<JumpHopWorkspaceCreateRequest>, JsonRejection>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
let Json(payload) = jump_hop_json(payload, &request_context, JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER)?;
validate_workspace_request(&request_context, &payload)?;
let owner_user_id = authenticated.claims().user_id().to_string();
let session_id = build_prefixed_uuid_id("jump-hop-session-");
let now = current_utc_micros();
let draft = build_jump_hop_draft(&payload);
let session = JumpHopSessionSnapshotResponse {
session_id,
owner_user_id,
status: JumpHopGenerationStatus::Draft,
draft: Some(draft),
created_at: format_timestamp_micros(now),
updated_at: format_timestamp_micros(now),
};
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopSessionResponse {
session: state
.spacetime_client()
.create_jump_hop_session(session)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?,
},
))
}
pub async fn get_jump_hop_session(
State(state): State<AppState>,
Path(session_id): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &session_id, "sessionId")?;
let owner_user_id = authenticated.claims().user_id().to_string();
let session = state
.spacetime_client()
.get_jump_hop_session(session_id, owner_user_id)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopSessionResponse { session },
))
}
pub async fn execute_jump_hop_action(
State(state): State<AppState>,
Path(session_id): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
payload: Result<Json<JumpHopActionRequest>, JsonRejection>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &session_id, "sessionId")?;
let Json(payload) = jump_hop_json(payload, &request_context, JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER)?;
let owner_user_id = authenticated.claims().user_id().to_string();
let response = state
.spacetime_client()
.execute_jump_hop_action(session_id, owner_user_id, payload)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(Some(&request_context), response))
}
pub async fn publish_jump_hop_work(
State(state): State<AppState>,
Path(profile_id): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &profile_id, "profileId")?;
let work = state
.spacetime_client()
.publish_jump_hop_work(profile_id, authenticated.claims().user_id().to_string())
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopWorkMutationResponse { item: work },
))
}
pub async fn get_jump_hop_runtime_work(
State(state): State<AppState>,
Path(profile_id): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &profile_id, "profileId")?;
let work = state
.spacetime_client()
.get_jump_hop_runtime_work(profile_id)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopWorkDetailResponse { item: work },
))
}
pub async fn start_jump_hop_run(
State(state): State<AppState>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
payload: Result<Json<JumpHopStartRunRequest>, JsonRejection>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
let Json(payload) = jump_hop_json(payload, &request_context, JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER)?;
ensure_non_empty(&request_context, &payload.profile_id, "profileId")?;
let run = state
.spacetime_client()
.start_jump_hop_run(payload, authenticated.claims().user_id().to_string())
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopRunResponse { run },
))
}
pub async fn jump_hop_run_jump(
State(state): State<AppState>,
Path(run_id): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
payload: Result<Json<JumpHopJumpRequest>, JsonRejection>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &run_id, "runId")?;
let Json(payload) = jump_hop_json(payload, &request_context, JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER)?;
let run = state
.spacetime_client()
.jump_hop_run_jump(
run_id,
authenticated.claims().user_id().to_string(),
payload,
)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopJumpResponse { run },
))
}
pub async fn restart_jump_hop_run(
State(state): State<AppState>,
Path(run_id): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
Extension(authenticated): Extension<AuthenticatedAccessToken>,
payload: Result<Json<JumpHopRestartRunRequest>, JsonRejection>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &run_id, "runId")?;
let Json(payload) = jump_hop_json(payload, &request_context, JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER)?;
let run = state
.spacetime_client()
.restart_jump_hop_run(
run_id,
authenticated.claims().user_id().to_string(),
payload,
)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopRunResponse { run },
))
}
pub async fn list_jump_hop_gallery(
State(state): State<AppState>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
let gallery = state
.spacetime_client()
.list_jump_hop_gallery()
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(Some(&request_context), gallery))
}
pub async fn get_jump_hop_gallery_detail(
State(state): State<AppState>,
Path(public_work_code): Path<String>,
Extension(request_context): Extension<RequestContext>,
) -> Result<Json<Value>, Response> {
ensure_non_empty(&request_context, &public_work_code, "publicWorkCode")?;
let work = state
.spacetime_client()
.get_jump_hop_gallery_detail(public_work_code)
.await
.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
&request_context,
JUMP_HOP_RUNTIME_PROVIDER,
map_jump_hop_client_error(error),
)
})?;
Ok(json_success_body(
Some(&request_context),
JumpHopGalleryDetailResponse { item: work },
))
}
fn build_jump_hop_draft(payload: &JumpHopWorkspaceCreateRequest) -> JumpHopDraftResponse {
JumpHopDraftResponse {
template_id: JUMP_HOP_TEMPLATE_ID.to_string(),
template_name: JUMP_HOP_TEMPLATE_NAME.to_string(),
profile_id: None,
work_title: payload.work_title.trim().to_string(),
work_description: payload.work_description.trim().to_string(),
theme_tags: normalize_tags(payload.theme_tags.clone()),
difficulty: payload.difficulty.clone(),
style_preset: payload.style_preset.clone(),
character_prompt: payload.character_prompt.trim().to_string(),
tile_prompt: payload.tile_prompt.trim().to_string(),
end_mood_prompt: payload
.end_mood_prompt
.as_ref()
.map(|value| value.trim().to_string())
.filter(|value| !value.is_empty()),
character_asset: None,
tile_atlas_asset: None,
tile_assets: Vec::new(),
path: None,
cover_composite: None,
generation_status: JumpHopGenerationStatus::Draft,
}
}
fn validate_workspace_request(
request_context: &RequestContext,
payload: &JumpHopWorkspaceCreateRequest,
) -> Result<(), Response> {
ensure_non_empty(request_context, &payload.work_title, "workTitle")?;
ensure_non_empty(
request_context,
&payload.character_prompt,
"characterPrompt",
)?;
ensure_non_empty(request_context, &payload.tile_prompt, "tilePrompt")?;
if payload.template_id.trim() != JUMP_HOP_TEMPLATE_ID {
return Err(jump_hop_error_response(
request_context,
JUMP_HOP_CREATION_PROVIDER,
AppError::from_status(StatusCode::BAD_REQUEST).with_details(json!({
"provider": JUMP_HOP_PROVIDER,
"message": "templateId 必须为 jump-hop",
})),
));
}
Ok(())
}
fn ensure_non_empty(
request_context: &RequestContext,
value: &str,
field: &str,
) -> Result<(), Response> {
if value.trim().is_empty() {
return Err(jump_hop_error_response(
request_context,
JUMP_HOP_PROVIDER,
AppError::from_status(StatusCode::BAD_REQUEST).with_details(json!({
"provider": JUMP_HOP_PROVIDER,
"field": field,
"message": format!("{field} 不能为空"),
})),
));
}
Ok(())
}
fn normalize_tags(tags: Vec<String>) -> Vec<String> {
let mut normalized = Vec::new();
for tag in tags {
let tag = tag.trim();
if tag.is_empty() || normalized.iter().any(|item| item == tag) {
continue;
}
normalized.push(tag.to_string());
if normalized.len() >= 6 {
break;
}
}
normalized
}
fn jump_hop_json<T>(
payload: Result<Json<T>, JsonRejection>,
request_context: &RequestContext,
provider: &str,
) -> Result<Json<T>, Response> {
payload.map_err(|error| {
jump_hop_error_response(
request_context,
provider,
AppError::from_status(StatusCode::BAD_REQUEST).with_details(json!({
"provider": provider,
"message": error.to_string(),
})),
)
})
}
fn map_jump_hop_client_error(error: SpacetimeClientError) -> AppError {
let status = match &error {
SpacetimeClientError::Runtime(_) => StatusCode::BAD_REQUEST,
SpacetimeClientError::Procedure(message)
if message.contains("不存在")
|| message.contains("not found")
|| message.contains("does not exist") =>
{
StatusCode::NOT_FOUND
}
SpacetimeClientError::Procedure(message)
if message.contains("发布需要")
|| message.contains("不能为空")
|| message.contains("必须") =>
{
StatusCode::BAD_REQUEST
}
_ => StatusCode::BAD_GATEWAY,
};
AppError::from_status(status).with_details(json!({
"provider": "spacetimedb",
"message": error.to_string(),
}))
}
fn jump_hop_error_response(
request_context: &RequestContext,
provider: &str,
error: AppError,
) -> Response {
let mut response = error.into_response_with_context(Some(request_context));
response.headers_mut().insert(
HeaderName::from_static("x-genarrative-provider"),
header::HeaderValue::from_str(provider)
.unwrap_or_else(|_| header::HeaderValue::from_static("jump-hop")),
);
response
}
fn current_utc_micros() -> i64 {
SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map(|duration| duration.as_micros().min(i64::MAX as u128) as i64)
.unwrap_or(0)
}
+2
View File
@@ -39,10 +39,12 @@ mod custom_world_rpg_draft_prompts;
mod edutainment_baby_drawing;
mod edutainment_baby_object;
mod error_middleware;
pub(crate) mod generated_asset_sheets;
mod generated_image_assets;
mod health;
mod http_error;
mod hyper3d_generation;
mod jump_hop;
mod llm;
mod llm_model_routing;
mod login_options;
+1 -6
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ use axum::{
};
use base64::{Engine as _, engine::general_purpose::STANDARD as BASE64_STANDARD};
use futures_util::{StreamExt, stream::FuturesUnordered};
use image::{GenericImageView, ImageFormat};
use image::ImageFormat;
use module_match3d::{
MATCH3D_MESSAGE_ID_PREFIX, MATCH3D_PROFILE_ID_PREFIX, MATCH3D_RUN_ID_PREFIX,
MATCH3D_SESSION_ID_PREFIX,
@@ -98,11 +98,6 @@ const MATCH3D_ITEM_ASSETS_POINTS_PER_BATCH: u64 = 2;
const MATCH3D_MATERIAL_ITEM_BATCH_SIZE: usize = 5;
const MATCH3D_ITEM_VIEW_COUNT: usize = 5;
const MATCH3D_MATERIAL_GRID_SIZE: u32 = 5;
const MATCH3D_MATERIAL_FOREGROUND_DIFF_THRESHOLD: i32 = 36;
const MATCH3D_MATERIAL_FOREGROUND_ALPHA_THRESHOLD: i32 = 36;
const MATCH3D_MATERIAL_GREEN_SCREEN_MIN_SCORE: f32 = 0.34;
const MATCH3D_MATERIAL_GREEN_SCREEN_SOFT_SCORE: f32 = 0.18;
const MATCH3D_MATERIAL_HARD_GREEN_SCREEN_SCORE: f32 = 0.82;
const MATCH3D_MAX_GENERATED_ITEM_COUNT: usize = 25;
const MATCH3D_MATERIAL_VECTOR_ENGINE_GEMINI_MODEL: &str = "gemini-3-pro-image-preview";
const MATCH3D_MATERIAL_VECTOR_ENGINE_GEMINI_ASPECT_RATIO: &str = "1:1";
@@ -532,7 +532,9 @@ fn build_config_from_message(
}
}
pub(super) fn resolve_config_or_default(config: Option<&Match3DCreatorConfigRecord>) -> Match3DConfigJson {
pub(super) fn resolve_config_or_default(
config: Option<&Match3DCreatorConfigRecord>,
) -> Match3DConfigJson {
config
.map(|config| Match3DConfigJson {
theme_text: config.theme_text.clone(),
@@ -595,7 +597,10 @@ fn build_match3d_assistant_reply(config: &Match3DConfigJson) -> String {
)
}
pub(super) fn build_match3d_assistant_reply_for_turn(config: &Match3DConfigJson, current_turn: u32) -> String {
pub(super) fn build_match3d_assistant_reply_for_turn(
config: &Match3DConfigJson,
current_turn: u32,
) -> String {
match current_turn {
0 => MATCH3D_QUESTION_THEME.to_string(),
1 => MATCH3D_QUESTION_CLEAR_COUNT.to_string(),
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -134,12 +134,11 @@ pub(super) fn map_match3d_draft_response(
draft: Match3DResultDraftRecord,
) -> Match3DResultDraftResponse {
// 中文注释:session draft 自身也可能携带生成素材快照,不能只依赖 work detail 回读补齐 UI 背景和容器图。
let generated_item_assets = parse_match3d_generated_item_assets(
draft.generated_item_assets_json.as_deref(),
)
.into_iter()
.map(Match3DGeneratedItemAsset::from)
.collect::<Vec<_>>();
let generated_item_assets =
parse_match3d_generated_item_assets(draft.generated_item_assets_json.as_deref())
.into_iter()
.map(Match3DGeneratedItemAsset::from)
.collect::<Vec<_>>();
let background_asset = find_match3d_generated_background_asset(&generated_item_assets);
let mut response = Match3DResultDraftResponse {
profile_id: draft.profile_id,
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -26,6 +26,7 @@ pub(super) async fn generate_match3d_material_sheet(
Ok(Match3DMaterialSheet {
task_id: generated.task_id,
prompt,
image,
})
}
@@ -587,7 +587,10 @@ async fn load_match3d_container_reference_image() -> Result<OpenAiReferenceImage
})
}
pub(super) fn build_match3d_background_generation_prompt(config: &Match3DConfigJson, prompt: &str) -> String {
pub(super) fn build_match3d_background_generation_prompt(
config: &Match3DConfigJson,
prompt: &str,
) -> String {
let style_clause = resolve_match3d_asset_style_prompt(config)
.map(|style| format!("整体美术风格参考:{style}"))
.unwrap_or_default();
@@ -596,7 +599,10 @@ pub(super) fn build_match3d_background_generation_prompt(config: &Match3DConfigJ
)
}
pub(super) fn build_match3d_container_generation_prompt(config: &Match3DConfigJson, prompt: &str) -> String {
pub(super) fn build_match3d_container_generation_prompt(
config: &Match3DConfigJson,
prompt: &str,
) -> String {
let style_clause = resolve_match3d_asset_style_prompt(config)
.map(|style| format!("整体美术风格参考:{style}"))
.unwrap_or_default();
@@ -1183,7 +1189,9 @@ pub(super) async fn persist_match3d_generated_bytes(
})
}
pub(super) fn require_match3d_oss_client(state: &AppState) -> Result<&platform_oss::OssClient, AppError> {
pub(super) fn require_match3d_oss_client(
state: &AppState,
) -> Result<&platform_oss::OssClient, AppError> {
state
.oss_client()
.ok_or_else(|| match3d_oss_config_error(&state.config))
@@ -7,6 +7,7 @@ pub mod custom_world;
pub mod edutainment;
pub mod health;
pub mod internal;
pub mod jump_hop;
pub mod match3d;
pub mod platform;
pub mod profile;

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More