弱化系统文档固定骨架要求
将十二节同构结构调整为常见内容参考 降低边界与字段交接的必填口径
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@@ -456,7 +456,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)系统架构时使用。在顶层设计
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→ 没有变更记录的架构文档,第二轮迭代就会变成黑箱。
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### 2. 系统地图
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Sxx 编号清单(核心系统 2~12 个)+ 支撑层(存档/UI,不拥有核心规则)。
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Sxx 编号清单(核心系统通常 1-5 个,有明确要求可超出 5 个)+ 支撑层(存档/UI,不拥有核心规则)。
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P0 段五列表:
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| 系统 | 目的 | 输入 | 输出 | P0 原因 |
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→ 每行 P0 原因必须答"删了它,__ 塌";答不出的降级或合并。
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@@ -544,7 +544,7 @@ P1/P2 可用能力表(能力/说明)控制颗粒度。
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name: game-gdd-system-doc
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description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪律、十二节同构骨架、
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description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪律、十二类常见内容、
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红线与分析文档格式。每类系统的专属写法与模板在 01~12 各文件夹的 SKILL.md
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与 模板.md 里,按需取用。
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@@ -594,7 +594,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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咬合:**对上**服从架构三条合同(编号/职责/依赖);**对内**状态与接口不越
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职责边界;**对下**第 7 节交接喂 TDD。
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## 四、十二节通用写法
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## 四、常见内容的参考写法
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(各系统类型的特殊写法见对应文件夹 SKILL.md;纯净模板在其 模板.md)
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1 系统目的:若删除它,__ 会塌——一句话说不出 = 该系统不该存在。
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@@ -607,7 +607,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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8 反馈:每种关键结果给独立反馈形态;失败必须说明原因和恢复路径。
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9 内部循环:动词链;可拆单次/区域/长期三层。
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10 输入输出与依赖:引用具名系统与具名数据,禁泛称"资源"。
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11 边界与非目标:照该类型 skill 的"三不"写全;必含"字段数值归 TDD"一条。
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11 边界与非目标:参考该类型 skill 的“三不”说明边界;建议说明字段与数值的交接边界。
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12 开放问题:结构级才留;手感数值类标"待原型验证"。
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## 五、分析文档(全局一份,按层分节)
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@@ -1190,7 +1190,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)系统架构时使用。在顶层设计
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→ 没有变更记录的架构文档,第二轮迭代就会变成黑箱。
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### 2. 系统地图
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Sxx 编号清单(核心系统 2~12 个)+ 支撑层(存档/UI,不拥有核心规则)。
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Sxx 编号清单(核心系统通常 1-5 个,有明确要求可超出 5 个)+ 支撑层(存档/UI,不拥有核心规则)。
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P0 段五列表:
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| 系统 | 目的 | 输入 | 输出 | P0 原因 |
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→ 每行 P0 原因必须答"删了它,__ 塌";答不出的降级或合并。
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@@ -1280,7 +1280,7 @@ P1/P2 可用能力表(能力/说明)控制颗粒度。
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name: game-gdd-system-doc
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description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪律、十二节同构骨架、
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description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪律、十二类常见内容、
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红线与分析文档格式。每类系统的专属写法与模板在 01~12 各文件夹的 SKILL.md
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与 模板.md 里,按需取用。
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@@ -1330,7 +1330,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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咬合:**对上**服从架构三条合同(编号/职责/依赖);**对内**状态与接口不越
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职责边界;**对下**第 7 节交接喂 TDD。
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## 四、十二节通用写法
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## 四、常见内容的参考写法
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(各系统类型的特殊写法见对应文件夹 SKILL.md;纯净模板在其 模板.md)
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1 系统目的:若删除它,__ 会塌——一句话说不出 = 该系统不该存在。
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@@ -1343,7 +1343,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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8 反馈:每种关键结果给独立反馈形态;失败必须说明原因和恢复路径。
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9 内部循环:动词链;可拆单次/区域/长期三层。
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10 输入输出与依赖:引用具名系统与具名数据,禁泛称"资源"。
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11 边界与非目标:照该类型 skill 的"三不"写全;必含"字段数值归 TDD"一条。
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11 边界与非目标:参考该类型 skill 的“三不”说明边界;建议说明字段与数值的交接边界。
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12 开放问题:结构级才留;手感数值类标"待原型验证"。
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## 五、分析文档(全局一份,按层分节)
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@@ -2,7 +2,7 @@
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name: game-gdd-system-doc
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description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪律、十二节同构骨架、
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description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪律、十二类常见内容、
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红线与分析文档格式。每类系统的专属写法与模板在 modules/system-types/ 下对应目录的 SKILL.md
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与对应模块的模板.md 里,按需取用。
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@@ -28,7 +28,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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的判定部分),读取对应的 `SKILL.md` 与 `模板.md`。
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3. 该文件夹标注"参考例子"的,可先读例子了解写法。
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## 三、十二节总览:写什么、为什么、怎么咬合
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## 三、常见内容总览:写什么、为什么、怎么咬合
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系统文档回答四个问题:
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**这个系统为什么存在(1~2)→ 玩家怎么用它(3~5)→ 它怎么运转(6~8)→
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@@ -52,7 +52,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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咬合:**对上**服从架构三条合同(编号/职责/依赖);**对内**状态与接口不越
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职责边界;**对下**第 7 节交接喂 TDD。
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## 四、十二节通用写法
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## 四、常见内容的参考写法
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(各系统类型的特殊写法见对应文件夹 SKILL.md;纯净模板在其 模板.md)
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1 系统目的:若删除它,__ 会塌——一句话说不出 = 该系统不该存在。
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@@ -65,7 +65,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪
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8 反馈:每种关键结果给独立反馈形态;失败必须说明原因和恢复路径。
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9 内部循环:动词链;可拆单次/区域/长期三层。
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10 输入输出与依赖:引用具名系统与具名数据,禁泛称"资源"。
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11 边界与非目标:照该类型 skill 的"三不"写全;必含"字段数值归 TDD"一条。
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11 边界与非目标:参考该类型 skill 的“三不”说明边界;建议说明字段与数值的交接边界。
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12 开放问题:结构级才留;手感数值类标"待原型验证"。
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## 五、分析文档(全局一份,按层分节)
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