修复 AGC 客户端点「终止」整体闪退:同步命令线程改走 Tauri 全局异步 runtime
- codex_app_server 新增 spawn_codex_app_server_task,统一经 tauri::async_runtime::spawn 派发中断与收尾任务 - 终止链路 maybe_interrupt、CodexThreadLease::drop、CodexTurnGuard::drop 三处改走该入口,避免同步 Tauri 命令线程上 tokio::spawn panic 后跨 IPC 回调边界 abort - 新增回归用例 codex_app_server_task_dispatch_needs_no_tokio_runtime_context,把派发入口钉在没有 tokio 上下文的线程上 - 同步 agc-skills manifest 指纹,修复 master 指纹回退导致的 skill-pack:check 失败(本地打包前置门禁) - 记录两条踩坑:同步命令线程 tokio::spawn 导致客户端 abort 闪退、cargo test 重写 generated/*.ts 后前端 typecheck 必红
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"schemaVersion": "agc-skill-pack.v1",
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"version": "2026-08-26.15",
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"version": "2026-08-26.16",
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"skills": [
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{
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"name": "agc-game-production-workflow",
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@@ -22,7 +22,7 @@
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"agents/openai.yaml",
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"references/workflow-contract.md"
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],
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"sha256": "d9d8e7e0a6bc512e0b463e0e4bd77edee1cc57f4a6965c9553e0920e38985d5c"
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"sha256": "f25e5bd27e8fc82c61b08dc66366b5b253ee8d16d7fa72dbf2c94d2462f4e7fc"
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},
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{
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"name": "agc-project-structure",
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@@ -98,7 +98,7 @@
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"agents/openai.yaml",
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"references/browser-evidence-contract.md"
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],
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"sha256": "4437cd8a927a1c79a5faf4bcd40e9946676c08a3b460ab171298cabf899f49ad"
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"sha256": "92ecce42d6589e034d32b75bcd155c1fee34a8c7b843eea5780c0577300ed521"
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},
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{
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"name": "agc-client-projection",
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@@ -195,6 +195,20 @@ impl CodexAppServerStderrSummary {
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}
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}
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/// 派发 app-server 的收尾与中断任务。
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///
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/// 这个入口会被**没有 tokio runtime 上下文的线程**调用:`cancel_direct_codex_turn`
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/// 是同步 Tauri 命令,直接跑在 IPC 回调线程(Windows 上是 WebView2 的 UI 线程);
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/// [`CodexThreadLease`] 与 [`CodexTurnGuard`] 的 `Drop` 也在调用方线程上执行。
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/// `tokio::spawn` 在那样的线程上会经 `Handle::current()` panic("there is no reactor
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/// running"),而 panic 跨不过 Tauri 的 IPC 回调边界,整个进程会以 `0xC0000409`
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/// (FAST_FAIL_FATAL_APP_EXIT)abort——现场就是"点终止,App 闪退"(2026-09-16 的 WER
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/// 记录:`genarrative-ai-game-creator-shell.exe`,异常代码 `0xc0000409`,fail-fast
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/// 参数 `7`)。一律走 Tauri 的全局异步 runtime:`main` 已把深栈 runtime 装进去。
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fn spawn_codex_app_server_task(task: impl std::future::Future<Output = ()> + Send + 'static) {
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tauri::async_runtime::spawn(task);
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}
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struct CodexTurnStartCancellation {
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inner: Weak<CodexAppServerInner>,
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thread_id: String,
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@@ -256,7 +270,7 @@ impl CodexTurnStartCancellation {
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};
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let connection = CodexAppServerConnection { inner };
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let thread_id = self.thread_id.clone();
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tokio::spawn(async move {
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spawn_codex_app_server_task(async move {
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let _ = connection
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.request(
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"turn/interrupt",
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@@ -3566,7 +3580,7 @@ impl Drop for CodexThreadLease {
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let connection = self.connection.clone();
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let key = self.key.clone();
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let thread_id = self.thread_id.clone();
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tokio::spawn(async move {
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spawn_codex_app_server_task(async move {
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let mut threads = connection.inner.threads.lock().await;
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if let Some(entry) = threads.get_mut(&key) {
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if entry.thread_id == thread_id {
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@@ -3593,7 +3607,7 @@ impl Drop for CodexTurnGuard {
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let connection = self.connection.clone();
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let thread_id = self.thread_id.clone();
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let turn_id = self.turn_id.clone();
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tokio::spawn(async move {
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spawn_codex_app_server_task(async move {
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connection.inner.turns.lock().await.remove(&turn_id);
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connection.inner.turn_backlog.lock().await.remove(&turn_id);
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let _ = connection
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@@ -4489,6 +4503,19 @@ mod tests {
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assert!(table.select(&key, None).is_err());
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}
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/// 终止路径会从同步命令线程和 `Drop` 里派发 app-server 任务:那些线程没有 tokio
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/// runtime 上下文。`tokio::spawn` 在那里 panic,panic 跨不过 IPC 回调边界就把整个
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/// 进程 abort(0xC0000409,"点终止就闪退")。这条用例把派发入口钉在没有 runtime
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/// 上下文的线程上,回退到 `tokio::spawn` 时它会失败。
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#[test]
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fn codex_app_server_task_dispatch_needs_no_tokio_runtime_context() {
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let joined = std::thread::spawn(|| spawn_codex_app_server_task(async {}));
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assert!(
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joined.join().is_ok(),
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"没有 tokio runtime 上下文的线程也必须能派发 app-server 收尾任务"
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);
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}
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/// 注册键:前端传的项目路径与回合注册时的路径必须归一化成同一个键(Windows 上
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/// `canonicalize` 会带 `\\?\` 前缀,去掉后两边才相等)。
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#[test]
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@@ -5632,3 +5632,20 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- **原因**:客户端把两件事压成了一个判据。原生冻结会话(`PlatformSessionSnapshot`)同时承担“身份归属”和“access token 字节比对”,而长回合保活与 401 续期每次都会签发新 token 并推进 native generation 重新安装会话;于是同账号的正常续期被等价成换号,续期窗口内所有在途生成、编辑、上传、确认和下载 operation 全部失配。保活定时器(回合 busy 时每 5 分钟一次)会稳定落在生图窗口内,所以并发越多越必现。另一层在服务端:`/api/auth/refresh` 是严格一次性轮换,且失败时下发清空 refresh cookie 的响应;两个窗口 / 实例并发续期时,输的一方会把赢家刚写入的有效 cookie 删掉。
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- **处理(现行口径)**:平台会话统一拆成**身份**(`userId + api origin + identity generation`)与**凭据**(当前 access token)。identity generation 只在登录、切号、登出和新的 GUI authority epoch 推进;同账号续期只更新凭据并推进写入 revision(revision 只用于拒绝迟到写入)。冻结会话校验只比身份,比 token 字节的判据已被取代。刷新失败语义收紧为:只有服务端明确返回 401/403 且经一次收敛重试后仍失败,才清本地会话;网络错误、5xx、网关错误和响应契约异常必须保留会话与 access token。`/api/auth/refresh` 的轮换失败不再下发清 cookie 响应。
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- **验证**:AGC `platform_session::tests` 覆盖“同身份 token 轮换后冻结会话仍有效”“换号 / 退出后失效”“迟到 install 被 revision 拒绝”;`appSurface` 前端用例覆盖“续期不推进身份代次且 native 写入 revision 递增”“瞬时刷新失败不清会话”;网站 `src/services/apiClient.test.ts` 覆盖“刷新 401 后收敛重试成功”与“两次都被拒绝才判权威失效”;`api-server` `refresh_session_*` 覆盖“轮换失败不下发清 cookie”。定位同类问题先看冻结会话判据里有没有 token 字节,再看服务端失败响应有没有 `Max-Age=0`。
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## 2026-09-16 同步 Tauri 命令里 `tokio::spawn`:点「终止」整个客户端 abort 闪退
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- **现象**:AGC 客户端(陶泥儿 0.1.46 安装包,`C:\Users\<用户>\AppData\Local\陶泥儿\genarrative-ai-game-creator-shell.exe`)在对话回合运行中点输入盒的「终止」后整个 App 直接消失。Windows 事件日志 `Application Error` 1000:异常代码 `0xc0000409`、出错模块就是该 exe、偏移 `0x3395066`;`%LOCALAPPDATA%\CrashDumps` 留下同名 minidump,其 ExceptionStream 为 `NumberParameters=1`、`Param[0]=7`(`FAST_FAIL_FATAL_APP_EXIT`)⇒ Rust `abort()`,既不是栈溢出(`0xC00000FD`)也不是访问违例(`0xC0000005`)。
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- **原因**:`cancel_direct_codex_turn` 是**同步** Tauri 命令,Tauri 把非 `async` 命令直接跑在 IPC 回调线程(Windows 上是 WebView2 的 UI 线程);该线程没有进入任何 tokio runtime 上下文(`main` 只 `tauri::async_runtime::set(handle)` 加泄漏 Runtime,从未在调用线程 `enter()`)。终止链路 `cancel_direct_codex_turn_at → CodexTurnStartCancellation::cancel → maybe_interrupt` 却用 `tokio::spawn` 派发 `turn/interrupt`:在没有上下文的线程上 `tokio::spawn` 经 `Handle::current()` panic("there is no reactor running"),panic 又跨不过 Tauri 的 IPC 回调边界,Rust 只能 abort 整个进程。同一模块的 `CodexThreadLease::drop`、`CodexTurnGuard::drop` 是同一形态。引入点是 2026-09-15 23:37 的 `76bbeb684 重构 DirectProject Agent 深模块`;既有覆盖只有 `#[cfg(unix)]` 的 `#[tokio::test]` 走 Drop 守卫路径,碰不到同步命令线程,所以 CI 全绿。
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- **处理**:`codex_app_server/mod.rs` 新增 `spawn_codex_app_server_task`,统一经 `tauri::async_runtime::spawn` 派发(生产环境就是 `main` 装的深栈 runtime);终止、租约 Drop、回合 Drop 三处一起改走它。判据是「调用点可能位于没有 tokio 上下文的线程」,不是「这个函数看起来像异步」。
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- **验证**:新增 `codex_app_server_task_dispatch_needs_no_tokio_runtime_context`——在 `std::thread::spawn` 出来的无上下文线程里调用派发入口,若回退成 `tokio::spawn` 即失败(实测回退后报 `there is no reactor running, must be called from the context of a Tokio 1.x runtime`)。
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- **排障注意**:Release GUI 没有 panic hook、也没有 stderr,panic 文案不会落盘;`diagnostics/application.log` 只会停在崩溃前最后一行(本次停在 `agent.codex_app_server.remote_control disabled` 之后),所以「应用日志没有异常」不能当作「没有 Rust panic」,要结合 WER 事件、minidump 的 fail-fast 参数与调用线程上下文判断。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs`(`install_agent_runtime_async_runtime_with_deep_stack`)、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/commands.rs`(`cancel_direct_codex_turn`)。
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## 2026-09-16 AGC 壳跑过 `cargo test` 后前端 typecheck 必红:ts-rs 导出把 `generated/*.ts` 重写成另一种形状
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- **现象**:在 `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri` 跑过 `cargo test` 之后,`npm run ai-game-creator-shell:typecheck` 报 10 条类型错(`src/features/project-workspace/resourceReferences.ts:106-112` 的 `string | undefined` 不能赋给 `string | null`;同文件 134 行的对象字面量带 `type: 'message'`,而 `DirectCodexUserMessageItem` 里没有该字段),`npm run ai-game-creator-shell:build` 也死在 `beforeBuildCommand` 的同一条 typecheck 上。
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- **原因**:crate 里的 ts-rs 导出会按**本机依赖版本**重写 `src/features/project-workspace/generated/DirectCodexUser*.ts`:注释头变成 "This file was generated…"、字符串改双引号、`DirectCodexUserMessageItem` 丢掉 `type: 'message'` 判别字段、并多出一个 `DirectCodexUserMessageEnvelope.ts`。仓库里提交的那份是前端真正依赖的形状(前端按带 `type` 的判别联合写),重写后两边就对不上——错在生成器版本漂移,不在前端。
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- **处理(现行口径)**:不要把重写结果当改动提交。跑过 `cargo test` 或构建后先 `git checkout -- apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/generated`,再删掉多出来的 `DirectCodexUserMessageEnvelope.ts`,然后才做 typecheck / 打包;绑定与前端形状冲突时以**已提交的绑定 + 前端**为基准排查。
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- **验证**:恢复提交版本后 `npm run ai-game-creator-shell:typecheck` exit 0(`[skill-pack] OK`);保留重写结果时同一条命令 exit 2。release 构建本身还会在 `src/features/ui-editor/types/` 落下 `BindingChange.ts` / `BindingDTO.ts` 两个无人引用的未跟踪文件,属同类生成产物。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_codex_user_item/`(ts-rs 导出源)、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs`(`beforeBuildCommand`)。
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