补充生成上下文聊天入口

新增 /context 上下文来源摘要和草稿

补充 /next 与 /help 的上下文入口覆盖

同步技术方案和项目决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-03 16:57:35 +08:00
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commit 25868e099a
4 changed files with 103 additions and 4 deletions
+66
View File
@@ -1870,6 +1870,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/brief:生成当前项目简报',
'/risks:查看当前项目风险',
'/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点',
'/context:查看生成上下文来源',
'/handoff:生成当前项目交接摘要',
'/next:查看下一步建议',
'/publish:查看发布准备清单',
@@ -2245,6 +2246,53 @@ function summarizeAgentReviewState(trace: GameCreationAgentRunTrace | null) {
};
}
function summarizeProjectContextSources(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const tasks = taskRowsFromManifest(nextManifest);
const llmInputPaths = trace
? Array.from(
new Set(
trace.steps
.filter((step) =>
step.toolCalls.some((toolCall) =>
toolCall.toolId.startsWith('llm.'),
),
)
.flatMap((step) => step.inputPaths)
.filter(isSafeProjectRelativePath),
),
).slice(0, 8)
: [];
const inputPathLines = llmInputPaths.map(
(path) => `- ${path}/read ${path}`,
);
const draftCommand =
llmInputPaths.length > 0
? `/read ${llmInputPaths[0]}`
: '/memory blackboard';
return {
text: [
'上下文来源:',
'- 项目对话:/history',
'- 短期记忆:/memory short',
'- 长期记忆:/memory long',
'- 项目黑板:/memory blackboard',
`- Agent 对话:${tasks.length} 个 · /agent-conversations`,
`- Agent 私有记忆:${tasks.length} 个 · /agent-memories`,
'- 项目 manifest/read .agent/manifest.json',
trace ? `- 最近 Run${trace.runId} · /trace` : '- 最近 Run:暂无',
inputPathLines.length > 0
? `最近 LLM 输入:\n${inputPathLines.join('\n')}`
: '最近 LLM 输入:暂无',
].join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel: llmInputPaths.length > 0 ? '读取首个上下文' : '查看黑板',
};
}
function summarizeProjectHandoff(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
nextProjectPath: string,
@@ -2596,6 +2644,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看发布准备清单', '/publish');
addSuggestion('查看试玩状态', '/playtest');
addSuggestion('查看评审和返工焦点', '/review');
addSuggestion('查看生成上下文来源', '/context');
addSuggestion('查看最近 trace 摘要', '/trace');
addSuggestion('列出最近 Run 产物', '/run-artifacts');
addSuggestion('列出 Agent 轮次产物', '/passes');
@@ -6198,6 +6247,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/context') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectContextSources(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/handoff') {
const nextProjectPath = requireChatProjectForUserAction();
if (!nextProjectPath) {
@@ -2301,6 +2301,34 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
),
).toHaveLength(openPreviewCountBeforeReview);
const fileReadCountBeforeContext = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length;
submitChat('/context');
expect(await screen.findByText(/上下文来源:/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/项目对话:\/history/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/项目黑板:\/memory blackboard/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/Agent 私有记忆:16 个/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/最近 Runrun-main-shortcut-trace · \/trace/),
).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\.agent\/spec\.md\/read \.agent\/spec\.md/),
).not.toBeNull();
const contextDraftButtons = screen.getAllByRole('button', {
name: '读取首个上下文',
});
fireEvent.click(contextDraftButtons[contextDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty(
'value',
'/read .agent/spec.md',
);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(fileReadCountBeforeContext);
const manifestReadCountBeforeHandoff = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length;
@@ -2424,6 +2452,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看试玩状态:\/playtest/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看评审和返工焦点:\/review/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看生成上下文来源:\/context/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/列出内部真相源读取命令:\/internals/),
).not.toBeNull();
@@ -8318,6 +8347,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/\/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点/),
).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/context:查看生成上下文来源/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/handoff:生成当前项目交接摘要/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/next:查看下一步建议/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/publish:查看发布准备清单/)).not.toBeNull();
@@ -3868,6 +3868,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/brief` 触发项目简报入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产数量和最近命令生成聊天内简报,并提供 `/next` 作为后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/review` 查看 Evaluator 评审状态,只基于主窗口当前已加载的最近 run trace 派生通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线和最近评审步骤,并提供 `/read .agent/findings.md``/agent-resume ` 草稿;该入口不得直接读取评审文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户评审面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/context` 查看生成上下文来源,只基于当前 manifest 和最近 run trace 列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径,并提供 `/read``/memory blackboard` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取上下文文件,也不得新增普通用户上下文面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/playtest` 查看试玩状态,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态派生原型是否通过、预览是否运行、Playtest 任务状态、最近试玩步骤和预览日志读取命令,并提供 `/run``/open-preview``/trace``/review` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取日志,也不得新增普通用户试玩面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/runs` 查看已加载 Run 历史读取命令,只基于主窗口当前已加载的 latest trace 和最多 100 个历史 run 中已经载入的批次生成 `/trace``/read .agent/runs/...` 草稿;该入口不得额外触发 Tauri 读取、不得滚动加载更多历史、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
@@ -3878,7 +3879,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/art` 查看美术素材,只基于当前 manifest 盘点图片、视频和序列帧素材的数量、来源、画板接入状态和路径,并提供 `/generate-art 首版核心美术素材``/read assets/manifest.art.json` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、平台生成、画板同步或新增普通用户美术面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav``/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;聊天输入 `/audio` 只基于当前 manifest 盘点音频素材、来源和路径,并给出登记音效或读取 `assets/manifest.audio.json` 的草稿。音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks``/trace``/review``/playtest``/run``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks``/trace``/review``/context``/playtest``/run``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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