补充试玩问卷聊天入口

新增 /survey 试玩问卷问题摘要

补充 /next 与 /help 的试玩问卷入口覆盖

验证 /survey 不触发文件读取、运行、预览、导出或 agent 控制

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-04 12:31:01 +08:00
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commit 1a873ee88f
4 changed files with 197 additions and 2 deletions
+83
View File
@@ -1888,6 +1888,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/audience:查看首批试玩对象',
'/invite:准备试玩邀请文案',
'/bug-report:准备缺陷复现记录',
'/survey:准备试玩问卷问题',
'/criteria:查看当前任务验收标准',
'/groups:查看专业组进度',
'/balance:查看数值与难度口径',
@@ -3849,6 +3850,70 @@ function summarizeProjectBugReport(
};
}
function summarizeProjectPlaytestSurvey(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const preview = nextManifest.preview;
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
const previewSummary = previewRunning
? `运行中 ${preview.url}`
: preview
? previewStatusLabels[preview.status]
: '未启动';
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
const blockedTrace =
trace?.lifecycleStatus === 'killed' ||
trace?.status === 'failed' ||
trace?.status === 'needs-revision' ||
trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted';
const goal =
nextManifest.goal?.trim() ||
trace?.goal?.trim() ||
trace?.taskGraph.goal?.trim() ||
'暂无';
let draftCommand = '/invite';
let draftCommandLabel = '准备邀请';
if (!trace) {
draftCommand = '/next';
draftCommandLabel = '查看下一步';
} else if (blockedTrace) {
draftCommand = '/review';
draftCommandLabel = '查看评审';
} else if (!tracePassed) {
draftCommand = '/trace';
draftCommandLabel = '查看 trace';
} else if (!previewRunning) {
draftCommand = '/run';
draftCommandLabel = '启动试玩';
}
return {
text: [
'试玩问卷:',
`- 项目:${nextManifest.name}`,
`- 目标:${goal}`,
`- 当前状态:${
tracePassed
? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}`
: trace
? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
: '暂无最近 run'
} ${previewSummary}`,
'- 使用场景:发给首批 3-5 位测试者;每人 5-10 分钟;先自由玩一局再回答',
'- 问题清单:1. 30 秒内你觉得目标是什么?2. 第一次操作哪里最卡?3. 胜负/重开是否清楚?4. 难度/节奏感觉如何?5. 最想保留和最想改的各一项?',
'- 记录格式:每题 1-5 分 + 一句话;补充设备、输入方式、是否愿意再玩一局',
'- 追踪方式:单个问题走 /bug-report;整体反馈走 /feedback;下一轮改动走 /revise',
'- 参考:/invite/audience/feedback/bug-report',
'- 边界:只准备试玩问卷;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
`- 建议:${draftCommand}`,
].join('\n'),
draftCommand,
draftCommandLabel,
};
}
function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -5286,6 +5351,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看首批试玩对象', '/audience');
addSuggestion('准备试玩邀请文案', '/invite');
addSuggestion('准备缺陷复现记录', '/bug-report');
addSuggestion('准备试玩问卷问题', '/survey');
const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({
tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest),
@@ -9325,6 +9391,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/survey') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectPlaytestSurvey(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/criteria') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -4748,6 +4748,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/查看首批试玩对象:\/audience/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备试玩邀请文案:\/invite/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备缺陷复现记录:\/bug-report/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备试玩问卷问题:\/survey/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
@@ -5417,6 +5418,113 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeSurvey = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'control_agent_run',
).length,
};
submitChat('/survey');
const surveyMessages = await screen.findAllByText(/试玩问卷:/);
const surveyMessage = surveyMessages[surveyMessages.length - 1];
expect(surveyMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
expect(surveyMessage.textContent).toContain('目标:做一个厨房弹幕游戏');
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'当前状态:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'使用场景:发给首批 3-5 位测试者;每人 5-10 分钟;先自由玩一局再回答',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'问题清单:1. 30 秒内你觉得目标是什么?2. 第一次操作哪里最卡?3. 胜负/重开是否清楚?4. 难度/节奏感觉如何?5. 最想保留和最想改的各一项?',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'记录格式:每题 1-5 分 + 一句话;补充设备、输入方式、是否愿意再玩一局',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'追踪方式:单个问题走 /bug-report;整体反馈走 /feedback;下一轮改动走 /revise',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'参考:/invite/audience/feedback/bug-report',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain(
'边界:只准备试玩问卷;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
);
expect(surveyMessage.textContent).toContain('建议:/run');
const surveyMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(surveyMessageList).not.toBeNull();
const surveyDraftButtons = within(
surveyMessageList as HTMLElement,
).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' });
fireEvent.click(surveyDraftButtons[surveyDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.exportList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeSurvey.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeFeedback = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
@@ -11387,6 +11495,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/\/bug-report:准备缺陷复现记录/),
).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/survey:准备试玩问卷问题/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull();
@@ -3898,6 +3898,7 @@
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/audience` 查看首批试玩对象,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩人群、测试者规模、观察重点和暂不面向场景,并提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得直接继续 run,也不得新增普通用户对象面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/invite` 准备试玩邀请文案,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总邀请对象、短文案、发送前检查和收反馈口径,并提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户邀请面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/bug-report` 准备缺陷复现记录,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总复现入口、最近试玩证据、记录模板、严重度口径和修复草稿,并提供 `/run``/agent-resume 缺陷修复:``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户缺陷面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/survey` 准备试玩问卷问题,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总问卷使用场景、五个核心问题、记录格式和追踪方式,并提供 `/run``/invite``/review``/trace``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户问卷面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run``/agent-resume 试玩反馈:``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md``/review``/art``/publish``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
@@ -3911,7 +3912,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
@@ -129,6 +129,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/audience` 可在普通聊天消息里查看首批试玩对象,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户对象面板。
- 聊天输入 `/invite` 可在普通聊天消息里准备试玩邀请文案,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户邀请面板。
- 聊天输入 `/bug-report` 可在普通聊天消息里准备缺陷复现记录,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户缺陷面板。
- 聊天输入 `/survey` 可在普通聊天消息里准备试玩问卷问题,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户问卷面板。
- 聊天输入 `/feedback` 可在普通聊天消息里准备试玩反馈和修改说明,不读取文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户反馈面板。
- 聊天输入 `/share` 可在普通聊天消息里准备试玩交付清单,不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端,也不新增普通用户分享面板。
- 聊天输入 `/listing` 可在普通聊天消息里准备作品页文案清单,不读取发布说明、不上传云端、不发布作品,也不新增普通用户作品页面板。
@@ -177,6 +178,7 @@ game-project/
- `/audience` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩对象、邀请顺序和观察重点,提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户对象面板。
- `/invite` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备测试者邀请对象、邀请文案、发送前检查和收反馈口径,提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户邀请面板。
- `/bug-report` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备问题一句话、复现步骤、期望 / 实际、设备 / 输入方式、严重度和附件口径,提供 `/run``/agent-resume 缺陷修复:``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户缺陷面板。
- `/survey` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备首批测试者问卷、五个核心问题、记录格式和追踪方式,提供 `/run``/invite``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户问卷面板。
- `/feedback` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,提供 `/run``/agent-resume 试玩反馈:``/review``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户反馈面板。
- `/share` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端、不生成公开分享链接、不新增普通用户分享面板。
- `/listing` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总作品页标题、卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,提供 `/read exports/README.md``/review``/art``/publish``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取发布说明、不上传云端、不发布作品、不新增普通用户作品页面板。
@@ -281,7 +283,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks``/review``/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace``/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/accessibility``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/share``/listing``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read``/memory blackboard` 并走原权限流。
- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。