隐藏首页模糊项目提示
首页默认项目状态改为空 移除最近项目标题下的解释性副标题 补充首页视觉规则并更新界面测试
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,7 @@ export function WorkspaceLauncherShell({
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ProjectSupervisor,
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}: WorkspaceLauncherShellProps) {
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const accountWallet = useAccountWallet(currentUser.id);
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const [status, setStatus] = useState('请选择项目');
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const [status, setStatus] = useState('');
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const recentProjects = useRecentProjects(setStatus);
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const { recentProjectRows, rememberRecentWorkspace } = recentProjects;
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const [launcherView, setLauncherView] = useState<LauncherView>(initialView);
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@@ -253,9 +253,6 @@ export default function HomeView({
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<h2 className="m-0 text-[15px] text-(--platform-text-strong)">
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最近项目
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</h2>
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<p className="mb-0 mt-1 text-[12px] text-(--platform-text-soft)">
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选择一个项目继续创作
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</p>
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</div>
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<div className="launcher-project-list-actions">
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<button
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@@ -1508,7 +1508,7 @@ export function registerHomeProjectCreationTests() {
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});
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expect((createButton as HTMLButtonElement).disabled).toBe(true);
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expect(screen.queryByLabelText('陶泥儿首页对话')).toBeNull();
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expect(screen.getByLabelText('最近项目').textContent).toContain(
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expect(screen.getByLabelText('最近项目').textContent).not.toContain(
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'选择一个项目继续创作',
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);
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expect(screen.getByLabelText('最近项目').textContent).not.toContain(
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@@ -118,6 +118,7 @@
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- 客户端正式产品仍只按最小 `1280×720` 横屏合同交付,并保留 `1280×800` 默认窗口与既有基线验收;更窄浏览器样式只负责不崩溃和开发兼容,不改成移动端创作工作台。
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- 普通用户界面不默认展示内部错误码或本机绝对路径,也不展示 External Editor Base URL 或 Developer API Key;官方服务地址由客户端构建固定,远端编辑自动使用当前陶泥儿登录态。仅独立 standalone game-chat release 或显式高级自定义模式在隔离配置页维护 External v1 URL/Key,确需诊断的信息进入受控详情或开发模式。
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- 创建模式素材画布的“素材名称”是用户可编辑的正式输出名称;“资源用途”是 manifest subtype,不向普通用户开放自由文本。新增资源默认“普通游戏美术”,可从普通游戏美术、统一视觉规范、游戏界面原型、核心美术图集四项中选择。图片精修继承源名称和用途,不显示创建模式保存设置;候选图片只从选中图片的“设为最终图”提交。精修顶栏只保留返回、导入、定位当前最终图、撤销和重做,删除进入图片上下文工具栏,通用 AI 生成只保留给创建模式。图片输出统一使用 PNG;创建模式工具动作与保存设置分层展示,“保存到项目”在 `1280×800` 和窄容器中都必须完整可见。
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- 首页创作输入区与“最近项目”之间默认不展示项目选择占位状态,“最近项目”标题下不追加解释性副标题;进行中或失败等可操作反馈仍按实际状态展示。
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### 3.8 现有 Godot 项目
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