补充轮次产物聊天入口

新增 /passes 轮次产物读取草稿

补充 /next 和 /help 的轮次入口覆盖

同步技术方案和项目决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-03 16:14:23 +08:00
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commit 169f74b3c8
4 changed files with 99 additions and 2 deletions
+52
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@@ -1899,6 +1899,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/audio:查看音频素材与下一步草稿',
'/artifacts:列出常用生成产物读取命令',
'/run-artifacts:列出最近 Run 产物读取命令',
'/passes:列出 Agent 轮次产物读取命令',
'/runs:列出已加载 Run 历史读取命令',
'/run-files:列出 Agent 运行辅助文件读取命令',
'/internals:列出项目内部真相源读取命令',
@@ -2410,6 +2411,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看发布准备清单', '/publish');
addSuggestion('查看最近 trace 摘要', '/trace');
addSuggestion('列出最近 Run 产物', '/run-artifacts');
addSuggestion('列出 Agent 轮次产物', '/passes');
addSuggestion('列出 Agent 运行辅助文件', '/run-files');
}
addSuggestion('打开产物命令列表', '/artifacts');
@@ -3948,6 +3950,16 @@ function readableArtifactsFromAgentRunTrace(trace: GameCreationAgentRunTrace) {
);
}
function readablePassArtifactsFromAgentRunTrace(
trace: GameCreationAgentRunTrace,
) {
return trace.artifacts.filter(
(artifact) =>
artifact.path.startsWith('.agent/passes/') &&
isSafeProjectRelativePath(artifact.path),
);
}
function summarizeRunArtifactReadDrafts(
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
@@ -3966,6 +3978,24 @@ function summarizeRunArtifactReadDrafts(
.join('\n')}`;
}
function summarizeAgentPassArtifactReadDrafts(
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
if (!trace) {
return 'Agent 轮次产物:暂无最近 trace';
}
const artifacts = readablePassArtifactsFromAgentRunTrace(trace);
if (artifacts.length === 0) {
return 'Agent 轮次产物:暂无可读取轮次产物';
}
return `Agent 轮次产物读取命令:\n${artifacts
.map(
(artifact) =>
`- ${artifact.path} · ${artifact.sizeBytes}B · ${artifact.checksum}/read ${artifact.path}`,
)
.join('\n')}`;
}
function summarizeAgentRunHistoryReadDrafts(
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
history: AgentRunHistoryItem[],
@@ -6162,6 +6192,28 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/passes') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const artifacts = agentRunTrace
? readablePassArtifactsFromAgentRunTrace(agentRunTrace)
: [];
const firstArtifact = artifacts[0] ?? null;
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summarizeAgentPassArtifactReadDrafts(agentRunTrace),
draftCommand: firstArtifact
? `/read ${firstArtifact.path}`
: undefined,
draftCommandLabel: firstArtifact ? '读取首个轮次产物' : undefined,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/runs') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -1754,6 +1754,16 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
sizeBytes: 128,
checksum: 'fnv1a64:exports',
},
{
path: '.agent/passes/pass-1/agenda.md',
sizeBytes: 96,
checksum: 'fnv1a64:agenda',
},
{
path: '.agent/passes/pass-1/groups/art/asset.md',
sizeBytes: 192,
checksum: 'fnv1a64:art-asset',
},
],
taskGraph: {
goal: '做一个厨房弹幕游戏',
@@ -2318,6 +2328,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/列出内部真相源读取命令:\/internals/),
).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/列出 Agent 轮次产物:\/passes/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/列出 Agent 运行辅助文件:\/run-files/),
).not.toBeNull();
@@ -2516,6 +2527,33 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
relativePath: 'exports/README.md',
}),
);
const fileReadCountBeforePasses = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length;
submitChat('/passes');
const passArtifactMessages =
await screen.findAllByText(/Agent 轮次产物读取命令:/);
const passArtifactMessage =
passArtifactMessages[passArtifactMessages.length - 1];
expect(passArtifactMessage.textContent).toContain(
'.agent/passes/pass-1/agenda.md · 96B · fnv1a64:agenda',
);
expect(passArtifactMessage.textContent).toContain(
'.agent/passes/pass-1/groups/art/asset.md · 192B · fnv1a64:art-asset',
);
const passArtifactButtons = screen.getAllByRole('button', {
name: '读取首个轮次产物',
});
fireEvent.click(passArtifactButtons[passArtifactButtons.length - 1]);
expect(composerInput).toHaveProperty(
'value',
'/read .agent/passes/pass-1/agenda.md',
);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(fileReadCountBeforePasses);
submitChat('/logs');
expect(await screen.findByText(/常用日志读取命令:/)).not.toBeNull();
expect(
@@ -8091,6 +8129,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/\/run-files:列出 Agent 运行辅助文件读取命令/),
).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/passes:列出 Agent 轮次产物读取命令/),
).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/internals:列出项目内部真相源读取命令/),
).not.toBeNull();
@@ -3875,9 +3875,10 @@
- 2026-07-03 调整:单 Agent 对话面板允许用户把当前输入手动追加到该 agent 的 `memory/agents/<group>/<role>.md` 私有记忆;写入复用 `memory.write` 项目策略、项目锁和 Tauri 本地目录能力,不把普通对话流水自动混入私有记忆;聊天侧 `/agent-conversations``/agent-memories` 只列出同一批 Agent 对话与私有记忆读取命令并提供首个 `/read` 草稿,不直接读取文件。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav``/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;聊天输入 `/audio` 只基于当前 manifest 盘点音频素材、来源和路径,并给出登记音效或读取 `assets/manifest.audio.json` 的草稿。音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks``/trace``/run``/open-preview``/assets``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks``/trace``/run``/open-preview``/assets``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
- 2026-06-25 调整:本地 HTTP 预览静态 `HEAD` 必须返回与 `GET` 相同的真实 `Content-Length`,但不返回 body;浏览器、图片、音频和视频探测不能拿到 `Content-Length: 0` 的假响应。
- 2026-06-25 调整:普通用户通过聊天输入 `/run` 触发待确认 `game.run_local`,确认后只能复用白名单 `game.static_smoke` 自检当前 `game/index.html`,通过后启动 `127.0.0.1` 本地 HTTP 预览。独立执行 `game.static_smoke` 时如果已有 `.agent/run.latest.json`,必须追加 `Playtest / game.static_smoke` trace step,避免“运行了代码但编排 trace 不可见”。
- 2026-06-25 调整:普通用户通过聊天输入 `/trace` 触发只读 `agent.trace_read`,读取 `.agent/run.latest.json` 并在聊天里摘要 loop 轮次、stopReason、nextStep、active / carry-over 任务、repairRoutes、agent 建议命令和最近 step。trace 面板仍只在开发窗口展示,普通用户窗口不新增面板。
@@ -101,6 +101,7 @@ game-project/
- 用户能创建本地 Web 游戏项目。
- 用户侧看到当前工作区项目名 / 路径、最近 run、预览状态、任务完成数 / ready 数、资产数量 / 来源分布、最近命令摘要、聊天框、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;聊天输入 `/brief` 可在普通聊天消息里生成当前项目简报并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/risks` 可在普通聊天消息里查看当前项目风险并提供首个风险处理草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/handoff` 可在普通聊天消息里生成当前项目交接摘要并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/runs` 可在普通聊天消息里列出已加载 Run 历史读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/run-files` 可在普通聊天消息里列出 Agent 运行辅助文件读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/internals` 可在普通聊天消息里列出项目内部真相源读取命令,不新增内部文件面板;聊天输入 `/audio` 可基于当前 manifest 盘点音频素材并提供登记或读取草稿,不新增音频生成系统;聊天输入 `/publish` 可基于当前 manifest 和最近 run 生成发布准备清单并提供运行、trace、继续或导出草稿,不新增发布面板;聊天输入 `/export` 确认后把当前可试玩原型导出为本地试玩 ZIP,聊天输入 `/exports` 可只读列出已导出的本地试玩包;Agent 状态列表和单 Agent 对话在 `/llm-status` 后显示该 agent 当前 LLM provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态,但不显示密钥本体;最近项目资产入口显示本地路径、kind、mediaType 和来源类型,并可一键填入 `/read` 草稿,开发环境通过独立窗口查看任务拆分、专业组细节、产物、文件面板、嵌入预览以及 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`
- 聊天输入 `/passes` 可在普通聊天消息里列出最近 run trace 中 `.agent/passes/` 轮次产物读取命令,不直接读取轮次文件,也不新增普通用户轮次面板。
- 生成代码和资产进入用户本地项目目录。
- 本地 HTTP 预览能启动,并在外部浏览器展示可玩原型。
- 美术/音乐资产能从画板链路回流到本地项目。
@@ -116,6 +117,7 @@ game-project/
- `/handoff` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 manifest / trace / agent 状态 / run history 生成交接摘要,提供 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增普通用户面板。
- `/runs` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次生成 `/trace``/read .agent/runs/...` 草稿,不额外触发 Tauri 读取、不滚动加载更多历史、不新增普通用户面板。
- `/run-files` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只列出 `.agent/output.jsonl``.agent/activity.jsonl``.agent/context.bundle.json``/read` 草稿,不直接读取辅助文件、不触发 Tauri 读写或新增普通用户面板。
- `/passes` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只从当前已加载 run trace 的 artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 相对路径,列出 `/read` 草稿并提供首个草稿,不直接读取轮次文件、不触发 Tauri 读写或新增普通用户面板。
- `/internals` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,不直接读取内部文件、不触发 Tauri 读写或新增普通用户面板。
- `/export` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 和 Tauri Rust 测试覆盖:确认后执行 `project.export_package`,导出 `exports/playtest-package-*.zip`,只打包 `game/**``assets/**``exports/README.md`,不包含 `.agent/``memory/`、运行时配置、日志、trace 或密钥文件;导出前必须通过 `game/index.html` 可试玩静态验收,并写入 manifest `commandRuns``.agent/logs/command.log``.agent/agent.db`
- `/exports` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke、项目权限确认测试和 Tauri Rust 测试覆盖:只读执行 `project.export_list`,列出 `exports/playtest-package-*.zip`,跳过符号链接和非试玩包文件,不删除旧包、不做系统分享、不新增普通用户面板。
@@ -188,7 +190,8 @@ game-project/
- 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace``/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/tasks``/trace``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/tasks``/trace``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/passes` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,从 `artifacts` 中筛选 `.agent/passes/` 相对路径,在聊天里列出轮次产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不新增普通用户轮次面板,真正读取仍由用户发送 `/read` 并走 `file.read` 权限流。
- 聊天输入 `/internals` 只列出项目内部真相源读取命令,覆盖 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl`;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不新增普通用户内部文件面板,真正读取仍由用户发送 `/read` 并走 `file.read` 权限流。
- 聊天输入 `/publish` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里生成发布准备清单,列出原型通过状态、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包导出状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件、不新增普通用户面板,真正导出仍由用户发送 `/export` 并走确认流。
- 主窗口可从 agent 状态列表进入单个 agent 对话;该入口只加载目标 agent 的 conversation JSONL,发送消息后追加到同一 agent conversation,不开启平行任务图、不 fork run,也不归档历史会话。