重启校验 E2E 恢复封面前查回当前 coverObjectKey
- 旧 STATE_FILE 只有 coverAssetId(素材对象 ID,不是对象存储 key),恢复续跑时先查游戏当前封面 key,不再拿它冒充 coverObjectKey
This commit is contained in:
@@ -408,11 +408,17 @@ async function runResume() {
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Buffer.from('PK\x03\x04broken', 'binary'),
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randomBytes(1024),
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]);
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// 兼容旧版脚本写下的 STATE_FILE:当时只存 coverAssetId,直接读 coverObjectKey 会得到
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// undefined 并被 JSON.stringify 丢掉,v3 就会没有封面。
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// 兼容旧版脚本写下的 STATE_FILE:当时只存 coverAssetId(旧素材对象 ID,不是对象存储 key)。
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// 建版沿用封面要求等于游戏当前的 cover_object_key,所以恢复时先查回真实 key,绝不能拿
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// coverAssetId 冒充;v1 在写 STATE_FILE 前已审核通过,公开详情能返回当前封面。
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const current = state.coverObjectKey
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? null
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: await api(`/api/game-distribution/games/${state.gameId}`, {
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token: author,
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});
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const metadata = gameMetadata(
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state.title,
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state.coverObjectKey ?? state.coverAssetId,
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state.coverObjectKey ?? current?.data?.coverObjectKey,
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);
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const v3 = await api(
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`/api/game-distribution/games/${state.gameId}/versions`,
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