合并最新 master 到 M0 分支
冲突解决: - provider_request_builders:M0A-2 的固定 owner 收束边界与 master 新增的 动态目标验收图改在同一段 prompt 构建。保留 owner 分支(固定 owner 仍不 广告 project.verify / command.run_limited),把 master 的动态目标分支提到 owner 判断之外对两条路径生效(固定 owner 属 goal_contract_participant, 本就该收到禁止调用 agent.goal_contract 的边界声明),git 提交协议改为仅 非 owner 路径追加以维持 M0A-2 边界。工具裁剪三个块并列保留,双方新增 测试全部保留。 - SupervisorChatOnlyView:保留 M0B-2 的谱系分支,采纳 master 的 projectWorkspaceStatusForDisplay 包装,避免该 import 变成死引用。 - runtime_actions:两侧各加一个导出,取并集。 - main_loop_tests:保留 M0B-1 需要的项目预初始化与 runtime lane。 - decision-log / pitfalls:双方条目都保留,各自维持原序。 验证:cargo check --all-targets 通过;前端 typecheck 干净; provider_request_builders / game_chat 委派 / goal-control 共 17 条 Rust 用例通过;agentRuntimeModel 与 appSurface 共 391 条前端用例通过。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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4. [平台入口与玩法链路](./【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md)
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5. [本地开发验证与生产运维](./【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)
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6. [AI 游戏创作项目开发工作台 PRD](./prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md)
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7. [AI 游戏创作智能体 App 实施计划](./technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)
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8. [客户端素材创作无限画布阶段一合同](./technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md)
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团队长期约定、决策、流程和排障摘要统一从 [项目记忆入口](./project-memory/README.md) 读取。代码、当前融合文档与项目记忆冲突时,以代码和最新融合文档为准。
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### 图片编辑器与 Agent
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- [客户端素材创作无限画布阶段一合同](./technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md)
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- [图片画布编辑器 MVP 接入方案](./technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md)
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- [图片画布编辑器前端拆分计划](./technical/【前端架构】图片画布编辑器前端拆分计划-2026-06-17.md)
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- [图片画布游戏场景生成链路](./technical/【技术方案】图片画布游戏场景生成链路-2026-08-04.md)
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