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Genarrative/docs/README.md
T
lhk229 0dc24a4c43 合并最新 master 到 M0 分支
冲突解决:

- provider_request_builders:M0A-2 的固定 owner 收束边界与 master 新增的
  动态目标验收图改在同一段 prompt 构建。保留 owner 分支(固定 owner 仍不
  广告 project.verify / command.run_limited),把 master 的动态目标分支提到
  owner 判断之外对两条路径生效(固定 owner 属 goal_contract_participant,
  本就该收到禁止调用 agent.goal_contract 的边界声明),git 提交协议改为仅
  非 owner 路径追加以维持 M0A-2 边界。工具裁剪三个块并列保留,双方新增
  测试全部保留。
- SupervisorChatOnlyView:保留 M0B-2 的谱系分支,采纳 master 的
  projectWorkspaceStatusForDisplay 包装,避免该 import 变成死引用。
- runtime_actions:两侧各加一个导出,取并集。
- main_loop_tests:保留 M0B-1 需要的项目预初始化与 runtime lane。
- decision-log / pitfalls:双方条目都保留,各自维持原序。

验证:cargo check --all-targets 通过;前端 typecheck 干净;
provider_request_builders / game_chat 委派 / goal-control 共 17 条 Rust
用例通过;agentRuntimeModel 与 appSurface 共 391 条前端用例通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 03:48:19 +00:00

5.7 KiB
Raw Blame History

文档总览

docs/ 只把当前融合文档和仍在维护的专题文档作为实现依据。旧创作模板、旧创作入口及其专属服务文档仅保留为历史材料,不再要求继续实现或兼容。

必读入口

  1. Agent 工作入口与执行准则
  2. 当前产品与工程约束
  3. server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
  4. 平台入口与玩法链路
  5. 本地开发验证与生产运维
  6. AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
  7. AI 游戏创作智能体 App 实施计划
  8. 客户端素材创作无限画布阶段一合同

团队长期约定、决策、流程和排障摘要统一从 项目记忆入口 读取。代码、当前融合文档与项目记忆冲突时,以代码和最新融合文档为准。

当前专题

AI 游戏创作与 Agent Runtime

图片编辑器与 Agent

后端与公开数据

后台、宿主壳与运维

测试与协作

历史文档边界

  • 旧创作模板、旧创作入口、旧运行态和旧素材生成方案不再从本页索引,也不再作为修复目标。
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