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冲突解决: - provider_request_builders:M0A-2 的固定 owner 收束边界与 master 新增的 动态目标验收图改在同一段 prompt 构建。保留 owner 分支(固定 owner 仍不 广告 project.verify / command.run_limited),把 master 的动态目标分支提到 owner 判断之外对两条路径生效(固定 owner 属 goal_contract_participant, 本就该收到禁止调用 agent.goal_contract 的边界声明),git 提交协议改为仅 非 owner 路径追加以维持 M0A-2 边界。工具裁剪三个块并列保留,双方新增 测试全部保留。 - SupervisorChatOnlyView:保留 M0B-2 的谱系分支,采纳 master 的 projectWorkspaceStatusForDisplay 包装,避免该 import 变成死引用。 - runtime_actions:两侧各加一个导出,取并集。 - main_loop_tests:保留 M0B-1 需要的项目预初始化与 runtime lane。 - decision-log / pitfalls:双方条目都保留,各自维持原序。 验证:cargo check --all-targets 通过;前端 typecheck 干净; provider_request_builders / game_chat 委派 / goal-control 共 17 条 Rust 用例通过;agentRuntimeModel 与 appSurface 共 391 条前端用例通过。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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文档总览
docs/ 只把当前融合文档和仍在维护的专题文档作为实现依据。旧创作模板、旧创作入口及其专属服务文档仅保留为历史材料,不再要求继续实现或兼容。
必读入口
- Agent 工作入口与执行准则
- 当前产品与工程约束
- server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
- 平台入口与玩法链路
- 本地开发验证与生产运维
- AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
- AI 游戏创作智能体 App 实施计划
- 客户端素材创作无限画布阶段一合同
团队长期约定、决策、流程和排障摘要统一从 项目记忆入口 读取。代码、当前融合文档与项目记忆冲突时,以代码和最新融合文档为准。
当前专题
AI 游戏创作与 Agent Runtime
图片编辑器与 Agent
- 客户端素材创作无限画布阶段一合同
- 图片画布编辑器 MVP 接入方案
- 图片画布编辑器前端拆分计划
- 图片画布游戏场景生成链路
- 画板音乐生成入口设计
- SFX 生成优化 V2.0 任务拆解
- SFX 生成优化 V2.0 T6 测试与发布门禁
- 音频生成 Composer 恢复共享分流方案
- BGM 提示词优化 T6 测试与发布门禁
- 画布 Agent 对话面板
- 画布 Agent 会话消息存 OSS
- 图片画布撤销范围与操作提示方案
- 浏览器内 AI Web 工程沙箱预览
- AI Web 工程 Runner 安全模型
后端与公开数据
- 外部生成 Worker 化方案
- BgFilter 受限资源调度方案(同步内部 HTTP 原地等待版)
- 统一公开作品 Read Model 设计
- 外部 OpenAPI 与 API Key 接入方案
- SpacetimeDB 连接池取消安全
后台、宿主壳与运维
- Dashboard 运营看板方案
- 后台多账号与 Tab 访问权限
- 宿主壳能力统一协议
- Expo React Native 与 Tauri 宿主壳方案
- Pingora 独立网关试点
- 本地 SSH 服务器管理面板
测试与协作
历史文档边界
- 旧创作模板、旧创作入口、旧运行态和旧素材生成方案不再从本页索引,也不再作为修复目标。
maincloud、旧 Node/Express/PostgreSQL/Go 后端和人工spacetime --root-dir口径均已废弃。- 历史文档不得覆盖当前融合文档、代码契约或
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命名规则
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