彻底隐藏首页项目状态行
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m35s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m43s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m45s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 16m25s

移除首页共享项目状态文本出口
保持项目管理页状态反馈不变
更新首页回归测试与工作台 PRD
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2026-08-24 21:38:40 +08:00
parent 1a72e3236a
commit 0702bdec38
4 changed files with 4 additions and 11 deletions
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- 客户端正式产品仍只按最小 `1280×720` 横屏合同交付,并保留 `1280×800` 默认窗口与既有基线验收;更窄浏览器样式只负责不崩溃和开发兼容,不改成移动端创作工作台。
- 普通用户界面不默认展示内部错误码或本机绝对路径,也不展示 External Editor Base URL 或 Developer API Key;官方服务地址由客户端构建固定,远端编辑自动使用当前陶泥儿登录态。仅独立 standalone game-chat release 或显式高级自定义模式在隔离配置页维护 External v1 URL/Key,确需诊断的信息进入受控详情或开发模式。
- 创建模式素材画布的“素材名称”是用户可编辑的正式输出名称;“资源用途”是 manifest subtype,不向普通用户开放自由文本。新增资源默认“普通游戏美术”,可从普通游戏美术、统一视觉规范、游戏界面原型、核心美术图集四项中选择。图片精修继承源名称和用途,不显示创建模式保存设置;候选图片只从选中图片的“设为最终图”提交。精修顶栏只保留返回、导入、定位当前最终图、撤销和重做,删除进入图片上下文工具栏,通用 AI 生成只保留给创建模式。图片输出统一使用 PNG;创建模式工具动作与保存设置分层展示,“保存到项目”在 `1280×800` 和窄容器中都必须完整可见。
- 首页创作输入区与“最近项目”之间默认不展示项目选择占位状态,“最近项目”标题下不追加解释性副标题;进行中或失败等可操作反馈仍按实际状态展示。
- 首页创作输入区与“最近项目”之间不展示共享项目状态文本,“最近项目”标题下也不追加解释性副标题;默认、成功、进行中或失败状态均不得在该位置形成文字行,项目管理页继续保留自己的状态反馈。
### 3.8 现有 Godot 项目