Remove Absolute and External Path Restrictions of Design Agent. Fix mac runtime failure (#528)
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m19s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m7s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m49s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m8s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m3s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 8m31s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m35s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m15s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m19s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m7s
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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 8m31s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m35s
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Co-authored-by: kdletters <61648117+kdletters@users.noreply.github.com> Reviewed-on: #528 Co-authored-by: lhk <ink29535@proton.me> Co-committed-by: lhk <ink29535@proton.me>
This commit was merged in pull request #528.
This commit is contained in:
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# 决策记录
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## 2026-09-29 Codex 私有运行目录先解析系统临时路径上的符号链接
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- 决策:新建的 Codex 临时目录确认是普通目录后,先解析为真实路径并去掉 Windows `\\?\` 前缀,再创建 `codex-home`、`workspace` 和隔离用户目录。macOS 的 `/var`、`/tmp` 这类系统符号链接不再阻断 Game Agent 启动。
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- Windows 路径转换必须先将 `\\?\UNC\server\share\...` 恢复为 `\\server\share\...`;不能只删除 `\\?\`,否则网络共享路径会变成相对路径。盘符路径继续去掉 `\\?\` 前缀。
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- 范围:`validate_game_creator_private_path_ancestors` 不放宽。AppData、客户端配置,以及临时目录内部新出现的符号链接,仍然拒绝。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs`。
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## 2026-09-29 策划文件工具说明去掉路径硬限制
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- 决策:常驻提示词仍要求策划文件放在工作区内并使用相对路径。`read_file`、`write_file`、`list_dir`、`search_text`、`patch_file`、`delete_path` 的工具说明不再写「工作目录内」或「path 使用相对路径」。说明不宣布可以访问绝对路径或工作区外路径。
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- `delete_path` 保留工作区根目录及其上级目录保护,按真实路径在删除前判定;允许经过祖先链接,删除链接本身只移除链接,递归删除不跟随目录内的链接。阶段产物、共享过程文件和速览卡链接的相对路径约定不变。
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- 关联文档:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
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## 2026-09-29 策划文件工具接受绝对路径和工作区外路径
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- 决策:Design Agent 的 `list_dir`、`read_file`、`write_file`、`patch_file`、`delete_path`、`search_text` 可以读写绝对路径,以及离开 `design_artifacts` 的路径。相对路径仍以策划工作区为基准,`..` 可以离开工作区。工作区内写入继续走现有私有文件写入;工作区外写入按普通文件创建父目录并写入。
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- 范围:用户工作区浏览和附件导入仍只使用 `design_artifacts`。阶段必需产物仍按工作区相对路径检查。删除允许经过祖先链接;删除链接本身只移除链接,递归删除不跟随目录内的链接。工作区根目录及其上级目录按真实路径保护。提示词本轮未改。
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- 关联文档:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
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## 2026-09-29 dev 渠道改名迁移放进安装器钩子,且只注入 dev
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- 背景:dev 渠道展示名从 `陶泥儿` 改成 `陶泥儿开发版`(`identifier` 不变)后,更新路径不会重建快捷方式,旧桌面图标继续指向旧安装目录里的旧 exe,旧 exe 的更新器又把新版本装进新目录,于是用户看到「更新后自动启动新版、桌面快捷方式打开的还是旧的」。
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# 踩坑与排障记录
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## 2026-09-29 Codex 隔离用户目录被系统临时目录的符号链接拦下
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- **现象**:Game Agent 回合还没改项目文件就失败。卡片是 `direct-codex-failure:v2 stage=code-generation code=runtime-failure`,摘要为「创建 Codex app-server 隔离用户目录失败:Codex 隔离用户目录 路径不能包含符号链接:<absolute-path>」。诊断文件同样把路径脱敏,看不出是哪一级目录。
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- **原因**:临时目录保留 `TMPDIR` 或 `/tmp` 的原始路径。macOS 上 `/var` 指向 `/private/var`,未设置 `TMPDIR` 时 `/tmp` 指向 `/private/tmp`。隔离用户目录会检查全部现存祖先,把这些系统符号链接当成私有目录里的链接拒绝。Linux 和 Windows 只在临时路径上确实有符号链接时同样失败。
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- **处理**:临时目录确认是普通目录后先解析成真实路径,再创建 `codex-home`、`workspace` 和 `home`。祖先检查不放宽;临时目录内部的符号链接仍然拒绝。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs` 的 `canonical_codex_private_runtime_dir`。
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## 2026-09-29 dev 渠道改名后,更新路径不会重建快捷方式(旧图标一直指向旧安装)
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- **现象**:改名前的 dev 客户端(展示名 `陶泥儿`,0.1.126)点更新后自动启动的是新版(`陶泥儿开发版`,0.1.160),但桌面/开始菜单里的 `陶泥儿.lnk` 打开的还是旧版。`%LOCALAPPDATA%` 下同时留着 `陶泥儿` 与 `陶泥儿开发版` 两个安装目录,`HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall` 下同时留着 `陶泥儿`(0.1.109)与 `陶泥儿开发版`(0.1.160)两个卸载项,而新版一份快捷方式都没有。
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## 策划 Agent 提示词中的相对路径不要当作内部实现删去
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`project/...` 是 Agent 读写策划工作区的目标路径,`resources/...` 是查找内置分册、模板和例子的资源定位;即使阶段上下文也注入了同一产物路径,提示词里的路径仍是 Agent 需要的契约。清理宿主实现细节时不要误删这些相对路径,具体用法见[策划 Agent 路径说明](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md#6-阶段与提示词注入)。
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`project/...` 是提示词里读写策划工作区的目标路径,`resources/...` 是查找内置分册、模板和例子的资源定位;即使阶段上下文也注入了同一产物路径,提示词里的路径仍是 Agent 需要的契约。清理宿主实现细节时不要误删这些相对路径。Runtime 文件工具另外接受绝对路径和离开 `design_artifacts` 的路径。具体用法见[策划 Agent 路径说明](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md#6-阶段与提示词注入)。
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## AGC 素材直传的 OSS 权限必须同步到 Native shell 契约检查
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-09-29 Codex 私有运行目录路径解析
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新建的私有运行目录先确认是普通目录并收紧权限,再解析真实路径,后续 `codex-home`、`workspace` 和隔离用户目录均在真实路径下创建,避免 macOS 系统临时目录的符号链接阻断启动。Windows 扩展 UNC 路径 `\\?\UNC\server\share\...` 必须转换为 `\\server\share\...`,盘符路径才直接去掉 `\\?\` 前缀;转换后保留绝对路径语义。私有子目录仍执行原有祖先符号链接与 reparse point 检查。
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定向验证使用 Rust 单测过滤器 `codex_private_runtime_`,覆盖 UNC、盘符和普通路径转换,以及 Unix 祖先链接解析与内部链接拒绝;Windows 绝对路径断言在 Windows 测试环境执行。
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## 2026-09-28 Web 环境版本探测的用户目录隔离
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Node/npm 版本探测清空继承环境后,必须设置客户端创建的临时 `HOME`、`USERPROFILE`、`APPDATA` 和 `LOCALAPPDATA`,并指定空的用户及全局 npm 配置、临时缓存和临时工作目录。临时目录保留到探测子进程退出,不依赖 Windows 用户资料查询,也不读取用户或项目的 `.npmrc`。探测继续使用校验后的客户端运行时;初始化临时环境失败返回 `runtime-probe-home-unavailable`,不回退到系统 Node 或真实用户目录。
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# 策划 Agent 生产迁移与工作区浏览方案
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更新时间:2026-09-23
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更新时间:2026-09-29
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状态:已完成(2026-09-18)
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> 现状说明(2026-09-18):本文记录的迁移已完成,当前策划入口统一使用 Design Agent。旧 Planning V1/V2 会话、专用命令、审批卡和展示适配已删除;文中提到的 V2 文件仅代表迁移时的参考来源,不得作为现行实现、回退路径或测试迁移目标。
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@@ -14,7 +14,7 @@
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迁移后,策划 Agent 应能:
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- 持续接收用户自然语言指示;
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- 自由读取、创建、写入、局部修改、删除和搜索工作区文件;
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- 自由读取、创建、写入、局部修改、删除和搜索工作区文件,并对绝对路径和工作区外路径做同样的读写;
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- 按五个策划阶段推进,并在最后进入顾问态;
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- 按阶段注入提示词和明确要求的必读资源;
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- 通过澄清卡或普通文本向用户询问;
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@@ -45,7 +45,7 @@
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| Provider 重试 | 复用瞬态错误识别、退避、最大重试次数和失败持久化 |
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| 会话持久化 | 复用项目级会话目录、原子写入和恢复入口,但使用新的设计会话数据结构 |
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| 并发保护 | 保留项目级短时写锁和会话活跃保护,防止文件或状态写入损坏 |
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| 文件底层能力 | 按原型工具契约筛选已有底层函数;绑定工作区,剥离旧业务门禁;缺少的目录删除、搜索等能力局部补齐 |
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| 文件底层能力 | 按原型工具契约筛选已有底层函数;工作区内沿用原写入,并接受绝对路径与离开工作区的路径;缺少的目录删除、搜索等能力局部补齐 |
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| 审计与 debug | 复用正式动作记录和诊断采集;恢复或审计必需资料保存在 `.agent`,额外 debug 改为只写、可删除、不阻塞的旁路 |
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| Tauri 通信 | 复用命令注册、事件流、会话恢复通知和前端状态同步机制 |
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| 用户文件浏览 | 复用 Game Agent 的文件列表、文件读取和工作区刷新模式 |
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@@ -68,7 +68,7 @@
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- 旧的“批准 / 修改 / 退回重做”审批语义;
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- 多 Agent、Wiki、知识库、外部搜索和自动任务编排。
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路径穿越、绝对路径、控制目录访问和凭据泄露防护属于安全边界,可以保留;它们不能扩展成限制正常策划创作的业务门禁。
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2026-09-29:策划文件工具可以读取和写入绝对路径,以及 `design_artifacts` 之外的路径。相对路径仍以策划工作区为基准,`..` 可以离开工作区。用户工作区浏览和附件导入仍只使用 `design_artifacts`。删除允许路径经过祖先链接;删除目标本身是链接时只移除链接(包括悬空链接),递归删除目录不跟随其中的目录链接。删除普通目录前以真实路径检查目标,拒绝工作区根目录及其上级目录,绝对路径中的 `..`、大小写或祖先链接别名均不得绕过;检查必须在删除任何内容前完成。相对删除路径保留 `..`,按文件系统实际链接目标解析,不提前做字符串折叠。凭据不写入提示词或日志。
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当前实现入口如下:
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@@ -76,8 +76,8 @@
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| `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/design_runtime.rs` | Provider 请求、工具循环、重试、阶段审批与会话恢复 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/design_session.rs` | 设计会话、阶段状态与待交互请求的持久化 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/design_tools.rs` | 固定资源包、工作区文件读写、补丁、删除、搜索与路径安全边界 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/filesystem.rs` | 路径解析、文件列出和读取、基础写入;内部绝对路径字段不得传给模型 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/design_tools.rs` | 固定资源包与文件工具。文件工具接受工作区相对路径、离开工作区的相对路径和绝对路径;用户浏览与附件导入仍限定在策划工作区 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/filesystem.rs` | 项目内路径解析、文件列出和读取、基础写入。该模块返回给界面的内部绝对路径字段仍不是模型输入 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx` | Design Agent IPC、事件订阅、文件刷新、会话恢复与输入提交 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/DesignWorkspacePanel.tsx` | 策划工作区文件浏览与正文展示,直接打开文件视图 |
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| `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/DesignAgentSurface.tsx` | 消息、reasoning、澄清与阶段审批交互 |
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@@ -223,7 +223,7 @@ submit_phase_for_approval
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get_workflow_status
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```
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工具使用相对工作区路径。工具执行结果继续通过 Runtime 统一记录和展示,但不向 Agent 暴露宿主绝对路径。
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文件工具的 `path` 可以是工作区相对路径、含 `..` 的路径或绝对路径。相对路径以 `design_artifacts` 为基准。工具结果按实际目标返回:工作区内用工作区相对路径,工作区外用解析后的绝对路径,并写入 Runtime 会话记录。
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`patch_file` 保留原型按唯一原文匹配、范围不重叠、全部通过才原子写入的语义、换行归一化和缺文件错误。批量 edits 会一次性完成全部校验,并把未找到、多处匹配、重叠等失败项汇总返回;未找到时同时给出候选行号和可见化缩进提示,帮助 Provider 基于当前文件修正锚点。正常工作区写入与删除不逐次请求用户审批;阶段审批不能被复用为文件操作许可。
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@@ -293,7 +293,7 @@ concept → top_design → architecture → systems → tdd → consultant
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- `project/...` 以策划工作区为根,Agent 将其传给 `read_file`、`write_file`、`patch_file` 等文件工具来读取和维护正式产物及过程文件。宿主将它映射到项目的 `design_artifacts/project/...`;阶段审批按登记的相对路径检查必需产物。提示词写明 `project/速览卡.md`、`project/analysis.md` 等目标位置,是在告诉 Agent 文件应写在哪里,并非泄露宿主绝对路径。
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- `resources/skills/...`、`resources/templates/...`、`resources/exemplars/...` 和 `resources/modules/system-types/...` 指向随应用发布的固定策划资源包,用于定位分册、模板、例子及系统类型资料,不是策划工作区的写入目标。资源目录在 `resources/catalog.json` 中登记相对路径与资源 ID;Agent 可用 `list_resources` 查 ID,再用 `read_resource` 按 ID 读取。分册中省略 `resources/` 前缀的 `templates/...` 等写法仍指同一资源包内的位置。
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这些路径直接服务于 Agent 的文件操作和资源查阅,属于提示词应保留的契约;即使阶段上下文也注入了某条产物路径,分册和模板中的路径仍提供目标文件与交叉引用的具体定位。去除客户端与宿主实现细节时,不应把这类相对路径当作意外暴露的内部实现;宿主安装目录、项目绝对路径及会话控制文件位置才不属于 Agent 的操作输入。
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这些路径直接服务于 Agent 的文件操作和资源查阅,属于提示词应保留的契约;即使阶段上下文也注入了某条产物路径,分册和模板中的路径仍提供目标文件与交叉引用的具体定位。去除客户端与宿主实现细节时,仍保留这类相对路径。Runtime 文件工具同时接受绝对路径和离开 `design_artifacts` 的路径,包括项目内其他目录和宿主上的其他位置。常驻提示词仍要求策划文件放在工作区内并使用相对路径。六个文件工具的说明不再把路径限定为相对路径或工作目录内。正式产物的相对路径约定保持不变。
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共享文档按以下职责维护,文件路径和审批必需产物清单保持不变:
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@@ -388,7 +388,7 @@ UI 使用“批准”和“继续修改”两个文字按钮,分别配 Lucide
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## 8. 用户工作区浏览
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`design_artifacts` 同时是 Agent 工作区和用户查看策划资料的文件区。用户不需要通过聊天请求 Agent 才能看到文件。
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`design_artifacts` 是用户查看策划资料的文件区,也是 Agent 的默认工作区。用户不需要通过聊天请求 Agent 才能看到这里的文件。用户文件树只列出该目录。Agent 文件工具还可以读写绝对路径和该目录之外的路径,那些路径不因此出现在用户文件树中。
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第一版提供只读浏览:
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@@ -444,7 +444,7 @@ UI 使用“批准”和“继续修改”两个文字按钮,分别配 Lucide
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1. 核对原型行为基线,选择生产 Provider、恢复、审计、文件和事件通信的可复用函数;仅拆分实际阻碍复用的局部业务耦合。
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2. 新增独立的设计会话状态结构和持久化路径。
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3. 新增自由策划 Agent Provider 回合循环。
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4. 将文件工具绑定到 `design_artifacts`,移除旧 Planning V2 的业务产物门禁。
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4. 将文件工具绑定到 `design_artifacts`,移除旧 Planning V2 的业务产物门禁。2026-09-29 起,这一绑定只保留给用户文件浏览和附件导入;策划文件工具同时接受绝对路径和 `design_artifacts` 之外的路径。
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5. 接入阶段提示、必读资源注入和 `get_workflow_status`。
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6. 接入 `submit_phase_for_approval` 和 ✅/❌ 审批事件。
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7. 复用 Game Agent 文件浏览实现,让用户查看 `design_artifacts` 文件。
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Reference in New Issue
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