修复脚本延迟状态与复合调用边
异步回调沿完整闭包调用链读取同步收尾状态 函数对象内建覆盖支持普通成员来源与删除恢复 复合callee与普通函数构造器建立正确调用边 补充控制流回归测试与权威文档约束
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- classic script 分析单元把 inline 与无 `defer / async` 的本地 external 正文按 `game/index.html` 标签顺序交错组成 parser-blocking 段,再把 classic external `defer` 按文档顺序放到解析完成后的 deferred 段;不得把 defer-before-inline 误投影为外链先执行。classic external `async` 的下载完成顺序不可静态证明,当前静态门直接失败关闭。带 `src` 标签的 inline body 继续忽略;外部文件仍执行可信普通文件、`game/` 边界、文件数与累计体积门禁,重复标签按浏览器出现次数保留求值位置。
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- Canvas 尺寸、可见性、元素绑定和 stylesheet 选择器扫描只消费浏览器可渲染标记;`template / textarea / noscript / title / style / xmp / iframe / noembed / plaintext` 内的 Canvas、标签和样式诱饵全部跳过。活动顶层 stylesheet 与可见标记分开提取,既允许真实 CSS 参与隐藏/尺寸判断,也不把 CSS raw-text 中的伪标签当作 DOM。
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- ESM 组合单元按 dependency 初始化先于 importer 顶层求值排列。import reference 的 span replacement 仍基于原 importer 完成,随后把已闭包的 dependency projection 放在 importer 前并对最终单元重跑 parser、semantic、单元 `2 MiB` 与累计投影 `32 MiB` 门禁;循环模块继续按 `(origin module, original root binding)` canonical identity 去重并要求有界固定点收敛。
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## 2026-08-04 JavaScript 延迟状态与复合调用边
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- 受控异步 callback 的 alias 读取按完整 enclosing invocation 链延迟到各层函数同步收尾,最外层再延迟到当前 job 末尾;callback 写入仍不在注册点同步提交。conditional / assignment expression callee 分别在 test / RHS 求值后建立调用边,`new` 同时执行普通 function constructor 及 alias。
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- 函数对象自有 `.call / .apply / .bind` 覆盖允许以普通对象静态 member callable 作为 RHS,并继续按函数对象身份跨普通 alias 共享。`delete` 自有覆盖后恢复 Function.prototype intrinsic;条件删除合并覆盖与 intrinsic,非 callable 自有值仍视为属性存在并禁止 intrinsic 回退。
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@@ -838,6 +838,7 @@ game-project/
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- member alias、局部 receiver 与动态 namespace 的 assignment 必须保留赋值位置和 enclosing function scope;函数体内的使用必须按真实 invocation position 选择当时已生效的事件,多次调用跨过赋值边界时合并全部可能 owner,恒假分支、未调用函数或调用之后的赋值不能倒灌覆盖更早使用点。`receiver = source` 必须冻结赋值完成时的 source owner,source 后续重赋值不能反向改写 receiver;identifier callee 与 `new C(args)` 的 constructor / instance owner 在参数求值前冻结,真实 invocation effect 仍在参数求值后生效,callable assignment 只在 RHS 完成后替换旧值,因此 `start = start()` 必须调用旧 callable。`return / throw` 的表达式先完整执行,随后才截断后续事件;函数体和截断位置统一使用 Oxc AST body / statement span,不能被默认参数或解构参数中的 `{}` 误导。未知 guard clause 后的语句与 `catch` 体赋值都保留执行和跳过状态;调用事件继续按 JavaScript 的 callee、参数 / RHS、内层调用、外层调用 / 赋值顺序生效,`outer(inner())` 与 `receiver = mutate()` 不得按 AST 先序颠倒副作用。未知条件、循环以及 `switch case/default` 内赋值保留执行与跳过状态,conditional expression 保留全部可解析 owner,无法解析的确定重赋值显式 invalidation;已调用函数对外层 alias 的最终副作用按调用位置回写,但普通函数体内无条件 `return / throw` 之后的事件必须截断。被导出的 function、class/object member 还必须把模块初始化完成视为潜在外部调用时点,使声明之后生效的顶层赋值进入 demand,同时保留此前本地调用的旧状态。动态依赖传播继续以原始 owner 模块 AST span 为权威,不得因投影重排声明或省略独立赋值语句而重算出相反 alias。class owner 必须继续区分 static / instance,class expression 与实例化 alias 进入相同 receiver 图,`super` 的 parent owner 在 class 定义位置冻结。constructor、`.call()` 与 `.apply()` 都是实际 invocation;具名 function expression 只保留外层 binding 对应的单一 range,未被受控 API 执行的 inline function / arrow 保持不可达。恒真 / 恒假关键字只按 JavaScript 大小写识别,局部或参数遮蔽的 `undefined` 不得当作恒假;恒假分支识别必须先用 parser trivia 屏蔽注释和非执行 literal。callback API 只接受 semantic 未解析的已知全局调度函数或 AST 可证明的 literal array / dynamic import 调用;用户定义、导入或遮蔽的同名 `setTimeout / map / then` 不能触发参数执行推断。
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- `new` 必须覆盖显式 `super()`、隐式 derived constructor 和直接 class expression;class expression 经 `new` 赋给局部变量时必须冻结 instance owner,未 override 的 instance / static 方法沿冻结的 `extends` 链查找。普通嵌套 function 拥有独立 `this`,只有 arrow 词法继承外层 owner。声明后通过 assignment 安装的 function / arrow、本地 function alias 和 `.bind()` 结果都必须保留 callable identity;只有未被函数对象自有成员覆盖的 Function.prototype `.call()` / `.apply()` / `.bind()` 采用内建 callable 语义,自有覆盖和业务对象同名方法都按实际成员 callable 解析。函数对象自有 `.call / .apply / .bind` 覆盖必须按对象身份传播到全部普通别名,`.bind()` 生成的新函数则保持独立对象身份。callable conditional expression 必须合并 consequent / alternate 的全部可调用身份;声明式和后续赋值式 `api.run.bind(api)` 都在绑定时冻结成员 owner 与方法名。受控 callback 识别穿透 callee 与 receiver 外层括号;Promise `.then` 的 fulfilled / rejected 两个参数都是 callback,`.catch` / `.finally` 仍仅取第一个。timer、RAF、microtask、Promise 与事件监听 callback 的注册点只建立异步可达调用边,闭包读取外层 alias 时必须选取当前同步作用域收尾后的状态,不能冻结在注册点;callback 函数体对外层 alias 的写副作用仍不得同步提交到注册调用末尾。数组字面量的已知迭代 API 才按同步 callback 传播函数体副作用。视觉资产启发式允许使用 ASCII 小写副本查找路径、`drawImage` 与图片变量,但函数调用图、semantic binding 和可达性必须始终解析原始大小写 JavaScript,禁止把 `MainLoop` 与 `mainloop` 合并。Canvas 视觉门必须复用同一组受 256 文件、累计源码 `2 MiB` 与投影处理 `32 MiB` 限制的 inline / external module 加载、链接和投影结果,并逐个原始大小写 unit 独立关联资产路径、图片变量与可达 `drawImage`;`<script type="module">`、本地 `<script type="module" src>` 及其真实可达依赖可以形成证据,未链接文件、恒假动态依赖、未调用函数、跨 unit 拼接和仅出现在 HTML 文本中的路径不得借用其它 unit 的绘制调用过门。
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- conditional callable 的 consequent / alternate 必须在 test 求值之后分别按自身表达式起点冻结身份;受控 callback 参数也按该参数自身起点解析,使更早参数的 alias 副作用先行生效,同时保持真实 callback 执行边位于注册调用之后。
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- 异步 callback 的延迟状态必须沿完整 enclosing invocation 链传播:每层闭包读取该函数同步收尾后的局部 alias,越过最外层调用后再读取当前 job 末尾的外层 alias;不能只完成注册函数一层后,又在其调用点冻结更外层状态。conditional expression callee 在 test 完成后解析两支,assignment expression callee 直接调用 RHS 求值结果;`new` 除 class constructor 外也必须调用普通 function 及其 alias。函数对象自有 `.call / .apply / .bind` assignment 的 RHS 可来自普通对象静态 member callable;`delete` 通过任一共享函数 alias 删除这些自有覆盖后恢复 Function.prototype intrinsic,未知条件删除保留覆盖与 intrinsic 两种可能。删除态必须和“自有属性仍存在但值不可调用”分离,后者继续禁止 intrinsic 回退。
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- 泥点不足是确定性业务中断,不是瞬态 Provider 故障或未知副作用。钱包的 `泥点余额不足` 与 `可消费泥点不足:...` 两种领域文案统一映射为稳定原因 `mud-points-insufficient`,不得自动重试;即使 External Generation durable ledger 已存在,也必须落为 `failed`,不能误入 `needs-reconciliation`。game-chat 顶部状态、持久失败对话与 `【Supervisor 阶段记录】` 统一显示“泥点余额不足,本轮游戏生成已中断。请充值后发送“继续”,系统会从当前项目进度接着完成。”,并禁止透传 operationId、URL、路径、密钥或任意上游正文。
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- tool-plan 成功响应落账前,对内置 Runtime 原生函数与 legacy wrapper 的合法、无重复 key JSON arguments 按工具 schema 的精确位置做项目路径 canonicalization:`file.*.path`、`project.patchset.changes[*].path`、`project.git_commit.paths[*]`、`command.*.cwd`、`image.inspect.paths[*]` 与 `canvas.asset_generate.outputPath` 若是当前项目根目录内的完整绝对路径,转换为 `/` 分隔的项目相对路径后再校验、持久化并执行;源码/叙述字段、任务产物描述、动态 MCP arguments 和项目外绝对路径不得改写,后两者继续由绝对路径门禁失败关闭。项目根只允许搜索/列举范围与命令 cwd 规范化为 `.`,不能成为文件目标。当前进程与重启恢复都必须从同一份规范化 handoff 重放,禁止分别执行原响应和持久响应。
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