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经验沉淀
这一组文档主要回答两个问题:
- 这个项目开发时有哪些稳定有效的方法论。
- 遇到 UI、运行时、编辑器、AI 边界问题时,优先应该怎么判断。
推荐入口
- PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md:最完整的项目开发手册,适合先建立全局认识。
- PROJECT_DEVELOPMENT_EXPERIENCE.md:项目级经验浓缩版,适合快速回顾。
- ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md:专门看运行时、战斗、演出、NPC 流程时优先读。
- MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md:做移动端/游戏 UI 时的布局和交互经验。
- AGENT_UI_CHANGELOG.md:当前 UI 改动脉络、资产约束和已知坑。
历史实现经验
- CODEX_IMPLEMENTATION_EXPERIENCE_2026-03-24.md:偏“这类需求怎么拆链路”的实战经验。
- CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.md:偏“之前做过什么、怎么做的”的历史记录。
使用建议
- 只需要读一份时,优先看
PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK。 - 做 UI 改动时,把本目录和根目录的
UI_CODING_STANDARD.md对照着看。 - 做运行时流程改动时,把本目录和
docs/audits/engineering/README.md一起看,能更快发现风险边界。
近期专项记录
- RPG_DRAFT_IMAGE_PARALLEL_GENERATION_2026-04-24.md:记录 RPG 底稿阶段角色主形象与场景背景图并行生成约束。
- PLATFORM_HOME_BANNER_IMAGE_SIZE_FIX_2026-04-25.md:记录首页 banner 背景图不能进入普通布局流的修复经验。
- RPG_PUBLISH_GALLERY_REFRESH_FIX_2026-04-25.md:记录 RPG 发布后首页 / 分类页公开作品列表刷新链路。
- AGENT_EMPTY_SESSION_DRAFT_VISIBILITY_2026-04-26.md:记录 Agent 空会话不应进入作品草稿列表的后端判定规则。