# Conflicts: # docs/technical/README.md # src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx # src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts # src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx # src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx
文档总览
docs/ 现在按主题拆成了 6 类;旧后端路线文档开始聚合和删除,后续实现以 Rust / SpacetimeDB 当前基线为准。
快速入口
- 经验沉淀:项目开发经验、UI 交接、历史实现经验。
- 审计与复盘:工程审查、文本/乱码审计、专项落地审计。
- 系统设计:玩法、关系、物品与对话设计。
- 技术方案:动画、服务端、外部产品形态拆解。
- 规划与优先级:当前阶段的迭代排序与落地优先级。
- 参考目录:脚本/Function 速查入口。 重点补充:RPG 创作与运行时脚本职责地图见 RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md。
- 埋点查询:埋点原始事件与聚合投影的本地 SQL 查询。
- 运营查询:任务、领奖、钱包对账等后台核查查询。
- PRD:产品需求与阶段计划;参考 MOKU / 幕间类 AI 文游的百梦
text-game模板口径见 AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md,视觉小说模板 TXT 玩法平台化接入口径见 AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md,创意互动内容 Agent Phase 1 的 LangChain-Rust PoC、拼图闭环和并行任务拆分见 CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md,幸存者类模板闭环见 AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md,后台管理独立前端工程见 ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md,新增 RPG 开场动画方案见 AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md,新增抓大鹅 Match3D 玩法方案见 AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md,方洞挑战创作、发布与试玩闭环见 AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md。
生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md,该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md;private 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md 与 JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md;后台管理独立前端工程技术方案见 ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md。
SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md。
创作 Agent 问答流式失败时保留已显示回复、并透出更具体上游错误的契约见 CREATION_AGENT_STREAM_FAILURE_RETENTION_FIX_2026-05-05.md。
maincloud 相关脚本、环境变量、测试名和文档要求已统一判定为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;当前后端 smoke 使用 npm run api-server 与 /healthz,详细规则见 MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md。
基于 LangChain-Rust,以“感知—思考—记忆—行动—反思—协作”闭环完成图文创意理解、拼图模板选择、积分范围确认、拼图草稿字段填充、立即试玩和自然语言修订草稿字段的 Agent 方案见 CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md。
创意互动内容 Agent Phase 1 的产品边界、实现细节、SpacetimeDB 落点、前端接入和可并行任务拆分见 CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md。
视觉小说模板接入以 AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收外部 TXT 玩法的模板创作与运行经验,禁止迁入外部平台功能,并删除回放。
AI 文字游戏模板接入以 AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收 MOKU / 幕间类 AI 文游的剧本游乐场、自由行动、AI GM、记忆和模拟器强反馈经验,禁止迁入外部社区、支付、榜单、私有存档或回放。
推荐阅读顺序
- 先看 经验沉淀,快速建立这个项目的开发共识。
- 再看 工程审查总览 和 文本审计总览,了解当前风险。
- 需要排期时看 规划与优先级。
- 需要补方案时进入 系统设计 / 技术方案;涉及后端先看 当前后端实现基线,涉及生产发布链路先看 生产部署计划,涉及 SpacetimeDB 表结构变更时再看 表结构变更约束。
- 需要对齐目标边界时再进入 PRD。
分类规则
experience/:偏方法论、交接经验、长期有效的开发结论。audits/:偏“现状扫描 / 问题定位 / 是否达标”的审查类文档。design/:偏玩法机制、叙事关系、系统结构设计。technical/:偏技术选型、实现路线、竞品/产品形态拆解。planning/:偏阶段优先级与推进顺序。reference/:偏目录、速查、检索辅助。tracking/:偏埋点原始事实和聚合投影查询,不放任务进度或钱包对账。operations/:偏后台运营核查、对账和排障查询。