14 lines
2.0 KiB
JSON
14 lines
2.0 KiB
JSON
{
|
||
"taskId": "bd19ca9c-e8c8-4c02-b016-d184c8457463",
|
||
"kind": "animation",
|
||
"status": "failed",
|
||
"characterId": "qwen-sprite-demo",
|
||
"animation": "idle",
|
||
"strategy": "image-to-video",
|
||
"model": "wan2.7-i2v",
|
||
"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 idle。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。角色固定为图1同一人,始终侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰。Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。动作结构:1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏;5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化;9-12 帧:呼气回落,重心恢复;13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。动作补充细节:头部轻微上下起伏,整体保持可爱Q版待机感。目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
|
||
"createdAt": "2026-04-08T04:49:32.756Z",
|
||
"updatedAt": "2026-04-08T04:49:32.756Z",
|
||
"errorMessage": "{\"request_id\":\"c6092653-cfc9-919c-bbc5-a8dc3fedbda8\",\"output\":{\"task_id\":\"bd19ca9c-e8c8-4c02-b016-d184c8457463\",\"task_status\":\"FAILED\",\"submit_time\":\"2026-04-08 12:48:32.251\",\"scheduled_time\":\"2026-04-08 12:48:34.671\",\"end_time\":\"2026-04-08 12:49:22.912\",\"code\":\"InvalidParameter\",\"message\":\"Input should be 'first_frame', 'last_frame', 'driving_audio' or 'first_clip': input.media.0.type\"}}"
|
||
}
|