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Genarrative/docs/README.md
2026-05-08 11:44:42 +08:00

7.0 KiB
Raw Blame History

文档总览

docs/ 现在按主题拆成了 6 类;旧后端路线文档开始聚合和删除,后续实现以 Rust / SpacetimeDB 当前基线为准。

快速入口

生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md,该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.mdprivate 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.mdJENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md;后台管理独立前端工程技术方案见 ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md

SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md

创作 Agent 问答流式失败时保留已显示回复、并透出更具体上游错误的契约见 CREATION_AGENT_STREAM_FAILURE_RETENTION_FIX_2026-05-05.md

maincloud 相关脚本、环境变量、测试名和文档要求已统一判定为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;当前后端 smoke 使用 npm run api-server/healthz,详细规则见 MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md

基于 LangChain-Rust以“感知—思考—记忆—行动—反思—协作”闭环完成图文创意理解、拼图模板选择、积分范围确认、拼图草稿字段填充、立即试玩和自然语言修订草稿字段的 Agent 方案见 CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md

创意互动内容 Agent Phase 1 的产品边界、实现细节、SpacetimeDB 落点、前端接入和可并行任务拆分见 CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md

视觉小说模板接入以 AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收外部 TXT 玩法的模板创作与运行经验,禁止迁入外部平台功能,并删除回放。

AI 文字游戏模板接入以 AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md 为最新口径:只吸收 MOKU / 幕间类 AI 文游的剧本游乐场、自由行动、AI GM、记忆和模拟器强反馈经验禁止迁入外部社区、支付、榜单、私有存档或回放。

推荐阅读顺序

  1. 先看 经验沉淀,快速建立这个项目的开发共识。
  2. 再看 工程审查总览文本审计总览,了解当前风险。
  3. 需要排期时看 规划与优先级
  4. 需要补方案时进入 系统设计 / 技术方案;涉及后端先看 当前后端实现基线,涉及生产发布链路先看 生产部署计划,涉及 SpacetimeDB 表结构变更时再看 表结构变更约束
  5. 需要对齐目标边界时再进入 PRD

分类规则

  • experience/:偏方法论、交接经验、长期有效的开发结论。
  • audits/:偏“现状扫描 / 问题定位 / 是否达标”的审查类文档。
  • design/:偏玩法机制、叙事关系、系统结构设计。
  • technical/:偏技术选型、实现路线、竞品/产品形态拆解。
  • planning/:偏阶段优先级与推进顺序。
  • reference/:偏目录、速查、检索辅助。
  • tracking/:偏埋点原始事实和聚合投影查询,不放任务进度或钱包对账。
  • operations/:偏后台运营核查、对账和排障查询。