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# AGENTS.md
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## 项目约束
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- 在修改server-rs的内容时,不要去兼容server-node中的任何内容,只允许参考,以及把server-node中未迁移到server-rs的内容迁移过来
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- 代码需要有完善的中文注释
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- 在落地工程修改前检查是否有详细指导本次落地的文档,若没有文档或文档的完善程度仍有落地过程中编码级别的歧义优先优化文档后落地工程迭代。
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- 对工程的修改不仅要落地到代码更面,还要更改对应文档,若没有生成新的文档,文档统一存在doc目录中
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- 不要擅自把现有中文文案、注释、剧情、文档改写成英文,除非用户明确要求翻译。
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- 看到中文乱码时,不要直接沿用乱码文本,也不要用英文替换;先确认文件真实编码,再决定是否修改。
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- 在 PowerShell 5.1 中读取或写入文本时,必须显式使用 UTF-8;如果终端输出疑似乱码,要用 `Get-Content -Encoding UTF8`、Python 或 Node 再次核对原文。
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- 非必要不要整文件重写,尤其是包含中文的文件;优先做局部补丁,避免把未改动的中文内容重新编码。
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- 修改包含中文的文件后,优先运行仓库里的编码检查,确保没有把文本写坏。
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- UI面板中不要默认写一些规则描述文案,清爽一些,按照游戏UI设计规范设计即可。
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- UI设计需要兼顾网页端、移动端双端的使用体验,确保在不同设备上都能正常显示和操作,移动端优先考虑。
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- 不要在gitignore中添加.env.local文件。
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- 严格遵循简洁的代码风格
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- 前端只负责做表现,所有的逻辑、数据都放到后端工程,后端使用server-rs中用Rust+spacetimeDB的方案实现,禁止继续使用server-node(Express)和postgreSQL
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- 后端采用多crate设计
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- 请默认保持系统的简洁性,能复用、修改、扩展现有系统、页面就不新建新系统新页面。
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- 禁止将功能说明描述类的文本默认写入UI界面中。
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- prd文档中每个模块的描述要落地设计到可以精准编码到位,不能出现需求落地漂移。
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- 点击按钮弹出独立的面板的设计不要实现成在当前面板下面显示内容。
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- 每个阶段任务完成后自动压缩上下文,确保后续阶段在清晰、低噪音的上下文基础上继续推进。
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- 凡是涉及 SpacetimeDB 的设计、实现、脚本、调试、前端绑定接入,统一显式使用以下 skill 作为执行依据:
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- [$spacetimedb-cli](.codex\\skills\\spacetimedb-cli\\SKILL.md)
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- [$spacetimedb-rust](.codex\\skills\\spacetimedb-rust\\SKILL.md)
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- [$spacetimedb-concepts](.codex\\skills\\spacetimedb-concepts\\SKILL.md)
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- [$spacetimedb-typescript](.codex\\skills\\spacetimedb-typescript\\SKILL.md)
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- 涉及 `spacetime` CLI、发布、绑定生成、本地联调时,按 `spacetimedb-cli` 执行。
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- 涉及 `crates/spacetime-module` 的表、reducer、view、Rust API 使用时,按 `spacetimedb-rust` 与 `spacetimedb-concepts` 执行。
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- 涉及前端或 Node 侧的 SpacetimeDB TypeScript SDK、订阅、绑定使用时,按 `spacetimedb-typescript` 与 `spacetimedb-concepts` 执行。
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- 若仓库内旧实现或旧文档与这些 skill 冲突,先修正文档和方案,再继续编码。
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- 修改后端代码后,必须使用 `npm run api-server:maincloud` 自动重新运行后端,并执行相应自动测试;不要再使用旧的后端重启命令。
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## 文档图谱
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docs/
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├─ README.md
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├─ audits/
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│ ├─ README.md
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│ ├─ FUNCTION_DESIGN_AUDIT_2026-04-03.md
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│ ├─ ITEM_AND_BUILD_PRD_AUDIT_2026-04-05.md
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│ ├─ engineering/
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│ │ ├─ README.md
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│ │ ├─ ENGINEERING_OPTIMIZATION_REVIEW_2026-03-29.md
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│ │ ├─ ENGINEERING_OPTIMIZATION_REVIEW_2026-03-30.md
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│ │ ├─ ENGINEERING_OPTIMIZATION_REVIEW_2026-04-01.md
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│ │ └─ MONSTER_NPC_UNIFICATION_AUDIT_2026-04-06.md
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│ └─ text/
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│ ├─ README.md
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│ ├─ CHINESE_MOJIBAKE_INVENTORY.md
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│ ├─ EDITOR_GAME_PRESET_TEXT_AUDIT_2026-03-25.md
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│ ├─ GAME_EDITOR_PRESET_TEXT_AUDIT_2026-03-29.md
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│ ├─ GAME_EDITOR_PRESET_TEXT_AUDIT_2026-03-30.md
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│ ├─ GAME_UI_PRESET_EDITOR_NPC_PROMPT_TEXT_AUDIT_2026-04-02_DEEP_SCAN.md
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│ ├─ GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-03-30_CONTINUED.md
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│ ├─ GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-03-31.md
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│ ├─ GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-04-01.md
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│ └─ GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-04-02.md
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├─ design/
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│ ├─ README.md
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│ ├─ AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md
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│ ├─ COMPANION_FIRST_CONTACT_RELATIONSHIP_AND_PRIVATE_CHAT_DESIGN_2026-04-04.md
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│ ├─ CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md
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│ ├─ EQUIPMENT_BUILD_AND_FORGE_LOOP_SYSTEM_DESIGN.md
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│ └─ npc-conversation-situation-draft.md
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├─ experience/
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│ ├─ README.md
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│ ├─ ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md
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│ ├─ AGENT_UI_CHANGELOG.md
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│ ├─ CODEX_IMPLEMENTATION_EXPERIENCE_2026-03-24.md
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│ ├─ CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.md
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│ ├─ MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md
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│ ├─ PROJECT_DEVELOPMENT_EXPERIENCE.md
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│ └─ PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md
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├─ planning/
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│ ├─ README.md
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│ └─ CURRENT_GAME_ITERATION_PRIORITIES_2026-04-03.md
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├─ prd/
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│ ├─ AI_CHARACTER_VISUAL_ANIMATION_MVP_PRD_2026-04-04.md
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│ ├─ AI_NATIVE_CLASSIC_RPG_EXPERIENCE_BENCHMARK_PRD_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_CROSS_GENRE_STORY_ENGINE_PRD_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_CUSTOM_WORLD_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PRD_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_NARRATIVE_THREAD_ITEM_AND_WORLD_NPC_PRD_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_QUEST_SYSTEM_PRD_2026-04-02.md
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│ ├─ AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_GENERATION_DESIGN.md
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│ ├─ AI_NATIVE_STORY_ENGINE_PHASE1_IMPLEMENTATION_PLAN_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_STORY_ENGINE_PHASE2_IMPLEMENTATION_PLAN_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_STORY_ENGINE_PHASE3_IMPLEMENTATION_PLAN_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_STORY_ENGINE_PHASE4_IMPLEMENTATION_PLAN_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_STORY_ENGINE_PHASE5_IMPLEMENTATION_PLAN_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_STORY_ENGINE_PHASE6_IMPLEMENTATION_PLAN_2026-04-06.md
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│ ├─ AI_NATIVE_UNIFIED_ROLE_ATTRIBUTE_SYSTEM_PRD_2026-04-02.md
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│ ├─ BUILD_SYSTEM_ATTRIBUTE_SIMILARITY_PRD_2026-04-02.md
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│ └─ RUNTIME_ITEM_GENERATION_CURRENT_SYSTEM_DESIGN.md
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├─ reference/
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│ ├─ README.md
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│ └─ FUNCTION_SCRIPT_CATALOG_2026-04-04.md
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└─ technical/
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├─ README.md
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├─ AI_CHARACTER_ANIMATION_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-04.md
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├─ GO_SERVER_RUNTIME_INTEGRATION_2026-04-07.md
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├─ GO_SERVER_TASKLIST_2026-04-08.md
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├─ NODE_SERVER_KNOWLEDGE_GRAPH_2026-04-08.md
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├─ PIXELMOTION_TECHNICAL_BREAKDOWN_2026-04-04.md
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└─ SERVER_DEPLOYMENT_AND_CORS_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-05.md
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