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"draftId": "qwen-master-1775625635778",
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"kind": "master",
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"model": "qwen-image-2.0",
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"size": "1024*1024",
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"promptText": "单人,2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求:1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求:Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、身体结构、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n文字设定优先决定角色的物种、身体结构、肢体数量、头部形态、尾巴、触手、翅膀、下肢形式和材质特征。如果文字设定是非人、怪物、海洋生物、植物体、机械体、凝胶体或亡灵体,就必须保留对应非人形态,不要自动人类化。\n角色主体底部结构必须服从文字设定。如果角色是鱼尾、触手、漂浮体、凝胶体、蛇尾、机械履带或其他非人下肢结构,就保持对应结构,不要强行补成人类双腿、脚或站立姿势。\n水母国王",
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"negativePrompt": "正面视角,左朝向,镜头透视,半身像,脚被裁切,头顶被裁切,多角色,复杂背景,武器消失,武器换手,额外手臂,额外腿,服装变化,脸部变化,模糊,运动模糊,文字,水印,UI 元素,不要默认生成普通人类,不要把非人设定自动改成人类,不要强行补成人类脸、人类双腿、人类四肢、人类耳朵或普通人类皮肤结构,除非文字设定明确要求",
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