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# 作品发布完成分享面板 2026-05-02
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## 背景
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当前 RPG、拼图、大鱼吃小鱼、抓大鹅 Match3D 的发布链路已经能把作品同步到公开广场,但发布成功后的用户反馈主要是跳转到作品详情或按钮状态变化。用户完成发布后缺少一个明确的“分享给朋友”收口动作,导致公开作品号与链接不够显眼。
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## 目标
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发布动作确认成功后弹出独立平台风面板:
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1. 面板标题固定为“分享给朋友”。
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2. 标题下显示可复制的分享文本。
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3. 分享文本下方显示主按钮“分享”,点击后复制完整分享文本。
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4. 页面底部显示三个分享渠道 icon:微信、QQ、抖音。
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5. 移动端与桌面端都使用居中独立面板,复用 `UnifiedModal` 的平台弹窗外壳。
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## 分享文本
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分享文本统一使用:
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```text
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邀请你来玩《作品名》
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作品号:公开作品码
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公开链接
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```
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公开作品码来源:
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- RPG:优先使用发布后作品库 / 公开详情返回的 `publicWorkCode`。
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- 拼图:使用 `buildPuzzlePublicWorkCode(profileId)`。
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- 大鱼吃小鱼:使用 `buildBigFishPublicWorkCode(sourceSessionId)`。
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- 抓大鹅 Match3D:使用 `buildMatch3DPublicWorkCode(profileId)`。
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公开链接统一使用 `buildPublicWorkStagePath(stage, publicWorkCode)` 转换为当前站点绝对链接。
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## 渠道 icon 规则
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本次只做前端分享引导,不接入微信、QQ、抖音的原生 SDK。点击渠道 icon 与主“分享”按钮保持一致,复制同一份分享文本。
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仓库现有 `media/social-media-group/wechat.png` 与 `qq.png` 是社群二维码,不作为本面板渠道 icon 使用。渠道 icon 必须使用微信、QQ、抖音的品牌 SVG 轮廓,外层保持圆形触控底座;不能用通用聊天气泡、音乐符号或纯文字替代 logo。
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## 面板样式约束
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分享面板通过 `UnifiedModal` portal 挂载到页面根部时,需要在遮罩层补齐当前平台主题类,避免主题变量脱离页面容器后丢失。面板外壳继续使用 `platform-modal-shell` 的 `--platform-modal-fill` 背景,并在移动端覆盖平台弹窗默认底部抽屉布局,保持居中显示。
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同类平台弹窗,包括删除作品等确认面板,也必须遵守同一条约束:portal 挂载时遮罩层必须带 `platform-theme platform-theme--light/dark`,面板必须保留 `platform-modal-shell` 的实体背景,不能把主面板做成透明或只依赖 backdrop blur。移动端高风险确认弹窗必须显式居中显示,避免被底部导航、安全区或底部抽屉布局遮住。
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## 接入范围
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- `RpgCreationResultActionBar`:RPG 发布成功后由父层回传分享数据并打开面板。
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- `PuzzleResultView`:拼图发布 action 完成后由平台父层打开面板。
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- `BigFishResultView`:大鱼发布 action 完成后由平台父层打开面板。
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- `Match3DResultView`:本地 `publishMatch3DWork` 成功后直接触发面板数据,分享链接对齐现有作品详情入口。
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- `PlatformEntryFlowShellImpl`:集中维护发布完成分享状态,避免各玩法重复实现弹窗。
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## 验收标准
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1. 用户完成作品发布后能看到“分享给朋友”面板。
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2. 面板内展示完整分享文本,主按钮点击后复制成功并短暂显示成功态。
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3. 底部固定展示微信、QQ、抖音三个渠道 icon。
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4. 关闭面板不影响已发布作品进入详情、刷新广场或继续游玩。
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5. 不新增后端接口,不改动 SpacetimeDB 表结构。
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