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Genarrative/server-rs/crates/module-custom-world/README.md
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CI / verify (push) Has been cancelled
init with react+axum+spacetimedb
2026-04-26 18:06:23 +08:00

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# module-custom-world 独立模块 package 说明
日期:`2026-04-21`
## 1. package 职责
`module-custom-world` 是自定义世界与 agent 模块 package后续负责
1. `custom_world_profile``custom_world_session` 等世界状态模型
2. `custom_world_agent_session`、消息、操作、草稿卡等 agent 状态模型
3. 传统问答流、library、gallery、agent 会话的模块级编排
4.`apps/api-server` 的 custom world 兼容接口与 SSE 对接
5.`apps/spacetime-module` 的 custom world 表、reducer、view 聚合对接
## 2. 当前阶段说明
当前阶段已经不再是单纯目录占位,而是先把 `M5` 首批 `custom world / agent` 类型契约与字段校验固定下来,避免 `spacetime-module` 在缺少领域边界的情况下直接堆表。
当前已落地:
1. 真实 `Cargo.toml` crate scaffold
2. `CustomWorldPublicationStatus``CustomWorldThemeMode``CustomWorldGenerationMode`
3. `CustomWorldSessionStatus``RpgAgentStage`
4. `RpgAgentMessageRole``RpgAgentMessageKind`
5. `RpgAgentOperationType``RpgAgentOperationStatus`
6. `RpgAgentDraftCardKind``RpgAgentDraftCardStatus`
7. `CustomWorldRoleAssetStatus`
8. 首批表字段校验函数与最小单测
9. `published profile compile` 输入输出 contract
10. `publish_world` 串联输入输出 contract
当前 crate 仍然只承接:
1. 共享枚举与类型口径
2. 字段校验与字符串归一化
3. published profile compile 的最小编译摘要 contract
4. 后续 `spacetime-module` 聚合表时需要复用的领域边界
当前阶段明确不提前进入:
1. 旧问答流 reducer 编排
2. RPG 创作 Agent 编排
3. publish gate blocker 规则迁移
4. 资产绑定与图片生成副作用
当前设计依据:
1. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_STAGE1_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_STAGE1_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md)
2. [../../../backend-rewrite-tasklist/04_M5_CUSTOM_WORLD_AND_AGENT.md](../../../backend-rewrite-tasklist/04_M5_CUSTOM_WORLD_AND_AGENT.md)
3. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISHED_PROFILE_COMPILE_STAGE3_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISHED_PROFILE_COMPILE_STAGE3_DESIGN_2026-04-21.md)
4. [../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISH_WORLD_STAGE4_DESIGN_2026-04-21.md](../../../docs/technical/SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_PUBLISH_WORLD_STAGE4_DESIGN_2026-04-21.md)
后续与本 package 直接相关的任务包括:
1. 设计 `custom_world_profile``custom_world_session`
2. 设计 `custom_world_agent_session`、消息、操作、卡片相关表
3. 对齐 traditional custom world、library、gallery、agent 兼容链路
4. 接入世界编译、场景图、封面图与角色资产的模块级编排
## 3. 边界约束
1. `module-custom-world` 负责世界状态真相、agent 状态与模块级编排,不把整个会话重新塞回单大 JSON 体。
2. 外部 LLM、图片生成、OSS 写入等副作用通过平台适配和应用层完成,状态最终回写到 `spacetime-module` 聚合的状态模型中。
3. 前端兼容 REST 与 SSE 由 `api-server` 暴露,但自定义世界主链状态不能再次分散到本地 session store 或前端临时状态中。
4. `custom_world_asset_link` 本轮不冻结,等待 `asset_object / asset_entity_binding / M6 assets` 的槽位规则稳定后再接。