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技术方案
这一组文档偏技术选型、实现路线和外部产品形态拆解。
文档列表
- PLATFORM_LLM_TEXT_GATEWAY_DESIGN_2026-04-21.md:
platform-llm文本模型网关首版设计,冻结 OpenAI 兼容/chat/completions、SSE 增量解析、错误模型与重试边界。 - API_SERVER_PLATFORM_LLM_PROXY_DESIGN_2026-04-21.md:
api-server接入platform-llm的最小代理设计,冻结/api/llm/chat/completions的配置、状态注入与首版非流式兼容边界。 - PHONE_SMS_LOGIN_STAGE_A_IMPLEMENTATION_2026-04-21.md:冻结手机号验证码登录第一阶段的真实落地边界,明确游客兜底默认关闭、公开请求不污染登录态,以及 smoke 必须覆盖短信登录主链。
- AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md:
/api/auth/login-options首版设计,冻结登录方式列表 contract、配置开关来源与返回顺序。 - AUTH_ME_QUERY_DESIGN_2026-04-21.md:
/api/auth/me首版查询设计,冻结 Bearer JWT 衔接、user + availableLoginMethods返回 contract,以及用户不存在时的401语义。 - AUTH_LOGOUT_ALL_DESIGN_2026-04-21.md:
/api/auth/logout-all全端登出设计,冻结全部 refresh session 吊销、token_version递增、清 cookie 语义与 Rust 首版接口边界。 - AUTH_SESSIONS_QUERY_DESIGN_2026-04-21.md:
/api/auth/sessions会话列表设计,冻结当前设备识别、多端登录字段映射、clientLabel兼容策略与 Rust 首版接口边界。 - PHONE_AUTH_AXUM_MINIMAL_FLOW_DESIGN_2026-04-21.md:手机号验证码登录最小闭环设计,冻结 mock 验证码规则、
send-code/phone/logincontract 与 crate 边界。 - PHONE_AUTH_AXUM_RATE_LIMIT_AND_FAILURE_DESIGN_2026-04-21.md:手机号验证码冷却与失败次数限制设计,冻结同手机号同场景发送冷却、错误次数耗尽、
429与Retry-Aftercontract。 - WECHAT_LOGIN_AXUM_IMPLEMENTATION_DESIGN_2026-04-21.md:Rust
api-server微信登录实现设计,冻结微信 provider 接入、系统 JWT 签发边界、wechat/start/wechat/callback/wechat/bind-phone闭环,以及与后续SpacetimeDBclaims 透传的关系。 - WECHAT_LOGIN_REAL_INTEGRATION_RUNBOOK_2026-04-21.md:微信登录从本地 mock 到真实微信开放平台联调的执行手册,覆盖环境变量、回调域名、代理头要求、验证步骤与常见失败排查。
- PASSWORD_ENTRY_FLOW_DESIGN_2026-04-21.md:密码登录与自动建号落地设计,冻结
/api/auth/entry、幂等兼容策略、模块边界以及与 JWT / refresh cookie 的衔接方式。 - MULTI_DEVICE_SESSION_IDENTITY_DESIGN_2026-04-21.md:多端登录会话身份模型设计,冻结浏览器、小程序、微信内 H5 的客户端身份字段、请求头约定与展示名派生规则。
- PLATFORM_AUTH_REFRESH_COOKIE_ADAPTER_DESIGN_2026-04-21.md:
platform-authrefresh cookie 适配设计,冻结 cookie 配置结构、读取规则与api-server最小读取链路。 - PLATFORM_AUTH_JWT_ADAPTER_DESIGN_2026-04-21.md:
platform-auth首版 JWT 适配设计,冻结JwtConfig、claims 结构、HS256签发/校验、api-serverBearer 中间件与内部验收路由边界。 - OIDC_JWT_CLAIMS_DESIGN_2026-04-21.md:面向 Axum、
platform-auth与SpacetimeDB身份透传的 OIDC 风格 JWT claims 设计,冻结iss/sub/sid/provider/roles等关键字段。 - RUST_SHARED_LOGGING_CRATE_DESIGN_2026-04-21.md:Rust 工作区统一日志模块
shared-logging的职责边界、API、输出风格与api-server迁移规则。 - RUST_SHARED_CONTRACTS_CRATE_STAGE1_DESIGN_2026-04-21.md:把
shared-contracts从占位目录推进成真实共享协议 crate,冻结统一 envelope、auth/*、runtime/settings、assets/*与story-sessions/*首批公开 DTO 的迁移边界。 - RUST_SHARED_CONTRACTS_CRATE_STAGE4_RESPONSE_DTO_DESIGN_2026-04-21.md:继续把
assets/*与story-sessions/*的成功响应从 handler 内json!手拼收口到shared-contracts,冻结显式响应 DTO 与适配边界。 - RUST_SHARED_KERNEL_CRATE_STAGE1_DESIGN_2026-04-21.md:把
shared-kernel从目录占位推进到首批真实共享内核,冻结第一阶段只允许上提的基础字符串、ID 与时间处理能力,以及首批接入 crate 范围。 - RUST_SHARED_KERNEL_CRATE_STAGE2_ADOPTION_2026-04-21.md:在不扩公共 API 的前提下,把
shared-kernel第一阶段已冻结的字符串、UUID 与时间处理能力继续接入module-runtime、module-story、spacetime-client与api-server。 - RUST_SHARED_KERNEL_CRATE_STAGE3_VALUE_NORMALIZATION_2026-04-22.md:继续把
shared-kernel扩到跨多个纯领域 crate 已稳定重复的字符串列表归一化与前缀种子 ID 拼接能力,明确第三阶段仍不进入 JSON、配置与平台语义处理。 - RUST_SHARED_KERNEL_CRATE_STAGE4_REQUIRED_STRING_ADOPTION_2026-04-22.md:继续把
shared-kernel::normalize_required_string(...)接入更多纯领域 crate,收口跨模块重复的“trim + 判空 + 映射字段错误”逻辑,同时明确不进入平台与 JSON 语义。 - RUST_SHARED_KERNEL_CRATE_STAGE5_PURE_DOMAIN_FIELD_ADOPTION_2026-04-22.md:继续把
shared-kernel::normalize_required_string(...)接入module-runtime与module-assets剩余的纯字段级归一化逻辑,保留object_key等模块局部语义不变。 - SPACETIMEDB_WECHAT_AUTH_STATE_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第七张微信 OAuth 状态表wechat_auth_state的字段、过期/消费语义、wechat/start与wechat/callback的单次消费规则,以及多实例下的清理策略。 - SPACETIMEDB_SMS_AUTH_EVENT_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第六张短信鉴权统计表sms_auth_event的事件范围、统计口径、索引与和风控/审计表的协作边界。 - SPACETIMEDB_AUTH_RISK_BLOCK_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第五张风控状态表auth_risk_block的作用域、活跃态、刷新/解除规则与读取派生约束。 - SPACETIMEDB_AUTH_AUDIT_LOG_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第四张鉴权审计表auth_audit_log的事件范围、追加写规则、索引与对外 DTO 派生约束。 - SPACETIMEDB_REFRESH_SESSION_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第三张会话表refresh_session的 cookie/hash 边界、轮换与吊销语义、索引与迁移规则。 - SPACETIMEDB_AUTH_IDENTITY_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第二张身份表auth_identity的 provider 范围、唯一约束、手机号/微信身份写入规则与迁移策略。 - SPACETIMEDB_AUTH_USER_ACCOUNT_TABLE_DESIGN_2026-04-21.md:
M2第一张身份主表user_account的职责边界、字段、唯一约束、状态迁移、旧users映射与落地约束。 - SPACETIMEDB_AXUM_OSS_BACKEND_REWRITE_DESIGN_2026-04-20.md:基于当前 Node 后端能力清单,设计用
SpacetimeDB + Axum + 阿里云 OSS重写后端的目标架构、模块映射、数据分层、迁移顺序与验收标准。 - M6_OSS_SERVER_UPLOAD_AND_STS_POLICY_2026-04-21.md:冻结 M6 剩余的 STS 与服务端上传 helper 落地口径,明确当前上传主链为服务器上传 OSS,Web 端只负责签名读下载。
- M6_ASSET_METADATA_HASH_VERSION_AND_SPECIALIZED_TABLE_BOUNDARY_2026-04-22.md:冻结 M6 第一批内容 hash、版本、manifest、asset job 与强业务资产表的 Stage 1 边界,明确当前使用
asset_object + asset_entity_binding + OSS manifest + AiTaskService闭合,不重复新增表。 - M6_LEGACY_GENERATED_PATH_OSS_READ_COMPAT_2026-04-22.md:冻结 M6 旧
/generated-*路径到 OSS 私有读同源代理的兼容口径,保证旧前端仍能直接消费图片、视频、动作帧与 manifest。 - AXUM_TO_SPACETIMEDB_ASSET_OBJECT_CONFIRM_CALL_DESIGN_2026-04-21.md:冻结
POST /api/assets/objects/confirm从 Axum 通过 Rust SDK 调用SpacetimeDB procedure的最小落地方案,明确本地 server、数据库名、procedure/reducer 分工与spacetime-client边界。 - M3_RUNTIME_SETTINGS_AXUM_SPACETIMEDB_DESIGN_2026-04-21.md:冻结
M3首批runtime settings纵向切片的表字段、默认值、procedure、Axum facade、错误 contract 与测试策略。 - SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_SESSION_STAGE6_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
M5Agent session create / snapshot 的最小 SpacetimeDB 与 Axum facade 闭环,明确本轮不迁移 LLM、SSE、卡片更新和完整 action registry。 - SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_MESSAGE_STAGE7_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
M5Agentmessage submit / operation query的 deterministic 最小闭环,明确同步写入 user/assistant 消息、process_messageoperation 与 session 进度推进规则。 - SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_AGENT_MESSAGE_STREAM_STAGE8_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
M5Agent/messages/stream的最小兼容 SSE facade,明确复用 Stage 7 的同步写表逻辑,只输出当前前端真实消费的reply_delta / session / done / error事件。 - RUST_API_SERVER_SSE_INFRASTRUCTURE_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
server-rs/crates/api-server的 SSE 使用口径,明确统一使用 Axum 内建Sse<Event>,不再保留自定义sse.rs模块。 - SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_LIBRARY_DETAIL_STAGE5_EXTENSION_DESIGN_2026-04-22.md:补齐
M5Stage 5 遗漏的 owner-onlyGET /api/runtime/custom-world-library/:profileId设计,冻结单条 profile detail 的 SpacetimeDB procedure、client facade、404 语义与 Axum 路由扩展方式。 - SPACETIMEDB_CUSTOM_WORLD_WORKS_AND_AGENT_EXTENSION_STAGE9_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
M5剩余主链的 works、card detail、publish gate、supportedActions、action registry 与 AI/OSS 兼容路由边界,作为 Stage 9 到收口阶段的统一落地依据。 - M6_CUSTOM_WORLD_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md:冻结
M6第一批 custom world 场景图、封面图、封面上传从本地public/临时落地切到OSS + asset_object + asset_entity_binding正式真相链的边界与槽位约定。 - M6_CHARACTER_ANIMATION_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md:冻结
M6第一批角色动作generate / jobs / publish接口从旧本地public/generated-*真相切到OSS + asset_object + asset_entity_binding + AI task的最小闭环与兼容 contract。 - M6_CHARACTER_ANIMATION_IMPORT_AND_TEMPLATE_STAGE1_2026-04-22.md:冻结
M6第一批角色动作模板查询与参考视频导入从旧 Node 本地草稿写盘切到 RustOSS草稿对象的接口 contract、对象键规划与暂不确认asset_object的边界。 - M6_CHARACTER_WORKFLOW_CACHE_OSS_STAGE1_2026-04-22.md:冻结
M6第一批角色资产工作流缓存从旧 Node 本地workflow-cache.json切到 RustOSSJSON 草稿对象的读写 contract、字段归一化与暂不落正式资产表的边界。 - M6_CHARACTER_VISUAL_ASSET_OSS_INTEGRATION_STAGE1_2026-04-22.md:冻结
M6第一批角色主形象generate / jobs / publish接口从旧本地public/generated-*真相切到OSS + asset_object + asset_entity_binding + AI task的最小闭环与兼容 contract。 - M3_BROWSE_HISTORY_AXUM_SPACETIMEDB_DESIGN_2026-04-21.md:冻结
M3第二批browse history纵向切片的user_browse_history表、双路径 facade、宽松归一化、去重排序规则与测试策略。 - ASSET_ENTITY_BINDING_REDUCER_DESIGN_2026-04-21.md:冻结已确认
asset_object绑定到业务实体槽位的首版 reducer/procedure、通用asset_entity_binding表与 Axum facade。 - FRONTEND_TO_BACKEND_MIGRATION_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md:把鉴权、浏览历史、runtime story 快照、NPC 待接委托与正式生成编排继续后移到 Express 后端的实施方案与验收口径。
- REPO_NOISE_CLEANUP_BASELINE_2026-04-19.md:落实工程清理审计第一阶段后的仓库噪音清理范围、忽略规则闭合点与后续约束。
- ENCODING_CHECK_TRANSIENT_WORKSPACE_FIX_2026-04-22.md:冻结编码检查不扫描临时 Cargo / verify 工作区、同时把 Rust 源文件纳入 UTF-8 校验的修复口径。
- PROMPT_DIRECTORY_MANAGEMENT_2026-04-19.md:后端提示词收口到
server-node/src/prompts/的目录方案、兼容策略与后续新增规则。 - CUSTOM_WORLD_DRAFT_GENERATION_FAILURE_ANALYSIS_AND_FIX_2026-04-20.md:世界草稿生成失败后等待页误显示为“卡在编译草稿卡”的根因拆解、主链与增强链路边界,以及本次修复策略。
- CUSTOM_WORLD_AUTO_ASSET_VISIBILITY_FIX_2026-04-20.md:世界草稿里“资产已生成但结果页看不到”的根因拆解,包含角色主形象展示、分幕背景露出和 fallback 资源格式修复。
- CUSTOM_WORLD_PHASE4_COUNT_SEMANTICS_ALIGNMENT_2026-04-20.md:Phase4 新增角色/地点后草稿作品卡数量统计与测试断言的语义对齐说明。
- AGENT_RESULT_PROFILE_SYNC_PHASE1_2026-04-20.md:阶段一保持结果页深度编辑能力不变,同时把结果页完整世界快照同步回 Agent session 主链的方案说明。
- AGENT_RESULT_PROFILE_SYNC_PHASE2_2026-04-20.md:阶段二把平台创作入口统一到聚合作品列表,并收紧 Agent 结果页的新增入口职责边界。
- AGENT_RESULT_PROFILE_SYNC_PHASE3_2026-04-20.md:阶段三继续降级旧 pipeline,让创作中心只认 Agent 草稿与已发布作品,并把 Agent 结果页冻结为预览收口层。
- AGENT_DIALOG_AND_RESULT_REFINEMENT_BOUNDARY_2026-04-21.md:修正 Agent 对话框与结果页职责边界,明确 Agent 只收集八锚点,已有底稿的精修进入结果页完成。
- CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_STAGE4_CLEANUP_CHECK_2026-04-21.md:对照当前优化计划核查四阶段完成度,并明确这轮只允许物理删除旧
custom-world/sessions世界生成链,不误伤 Agent 主链与已保存作品兼容编辑链。 - CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md:梳理当前创作入口到结果页自动保存再到进入世界的全链前后端脚本地图,并给出文件级重构拆分方案、目标分层与阶段验收标准。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md:梳理当前 RPG 从平台入口、继续游戏、角色选择到营地开场、冒险运行态与 runtime story 后端结算的全链脚本地图,并给出 RPG 专属命名规范、目标分层和可并行执行的工作包。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_A_PROGRESS_2026-04-21.md:记录 RPG 进入游戏与运行时链路工作包 A 已完成的新目录骨架、前后端 façade、按域路由 path 常量与兼容仓储入口。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_B_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 B 已完成的前端 RPG 入口壳层真实迁移、
rpg-entry新入口 hooks 收口,以及旧game-shell/rpg-creation-flow路径降级为兼容层的状态。 - RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_C_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 C 已完成的
rpg-session主链迁移、snapshot / save archive client 收口、旧useGame*降级为兼容 façade,以及定向回归结果。 - RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_D_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 D 已完成的前端运行态 shell / stage router / panel router 真实迁移、AdventurePanel section 拆分,以及旧
GameShell*热点降级为兼容桥的现状。 - RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_F_PROGRESS_2026-04-21.md:记录 RPG 进入游戏与运行时链路工作包 F 已完成的后端 route 真正拆边界、
app.ts新域挂载、旧runtimeRoutes/storyActionRoutes兼容降级,以及定向路由回归验证结果。 - RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_E_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 E 已完成的前端 runtime story 主链真实迁移、NPC 交互与 gateway/client 收口、旧入口兼容降级,以及定向回归验证结果。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_G_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 G 已完成的后端 runtime session / action service 物理迁移、新域原语导出、旧热点兼容降级,以及定向 runtime story 回归验证结果。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_H_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 H 已完成的 RPG 运行时仓储拆分、shared runtime contract 分文件、旧
story.tsfaçade 兼容与定向回归结果。 - M4_RPG_RUNTIME_STORY_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:记录
server-rs侧M4首轮已落地的story_session / story_eventSpacetimeDB 基座、begin_story_session / continue_storyreducer、同步返回快照的 story procedure、spacetime-clientfacade 与新的/api/story/sessions*Axum 接口,以及当前尚未兼容旧runtime story路由的边界。 - M4_RPG_RUNTIME_STORY_SESSION_STATE_QUERY_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
GET /api/story/sessions/:storySessionId/state这条最小 story state 查询切片,明确当前只返回storySession + storyEvents,不等价于旧runtime story state兼容完成。 - M4_RUNTIME_STORY_COMPAT_STATE_BRIDGE_DESIGN_2026-04-22.md:冻结旧
POST /api/runtime/story/state/resolve兼容桥的首版边界,明确先补RuntimeStoryActionResponseDTO 与状态桥,再继续进入 Rustactions/resolve与正式 snapshot projection。 - M4_MODULE_AI_BASELINE_DESIGN_2026-04-21.md:冻结
module-ai首版的任务/阶段/流式片段/结果引用领域模型、最小内存服务与后续platform-llm/api-server/spacetime-module的边界。 - M4_MODULE_AI_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:记录
module-ai在spacetime-module中首轮已落地的ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference真相表、最小 reducer/procedure 与当前仍未扩到真实模型调用和 Axum facade 的边界。 - M4_MODULE_AI_AXUM_FACADE_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
module-ai从shared-contracts、spacetime-client到api-server的最小 AI task mutation facade,明确start路由当前只返回202 Accepted。 - M4_RPG_RUNTIME_QUEST_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:记录
module-quest首轮已落地的quest_record / quest_log字段模型、accept_quest / apply_quest_signal / acknowledge_quest_completion / turn_in_questreducer 边界,以及当前刻意未扩到奖励结算和 Axum facade 的范围。 - M4_RUNTIME_ITEM_TREASURE_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:记录
module-runtime-item首轮已落地的treasure_record字段模型、奖励快照 contract、resolve_treasure_interactionreducer/procedure 边界,以及当前刻意未扩到inventory_slot和 Axum facade 的范围。 - M4_MODULE_COMBAT_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:冻结
module-combat首版battle_state、resolve_combat_action、fight / spar收束规则与spacetime-module接线边界,明确当前暂不接入inventory_use与跨子域奖励联动。 - M4_MODULE_COMBAT_AXUM_FACADE_DESIGN_2026-04-21.md:冻结
module-combat从spacetime-module procedure到spacetime-client再到api-server的最小同步返回链,明确当前只新增独立 battle facade,不直接兼容旧 runtime story 总入口。 - M4_MODULE_COMBAT_STATE_QUERY_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
GET /api/story/battles/:battleStateId这条最小 battle state 查询切片,明确当前只返回单个battleState真相态,不等价于旧 runtime story state 兼容完成。 - M4_RUNTIME_INVENTORY_STATE_QUERY_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
GET /api/runtime/sessions/:runtimeSessionId/inventory这条最小 inventory 查询切片,明确当前只返回inventory_slot真相表拆分后的backpackItems + equipmentItems。 - M4_MODULE_NPC_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:记录
server-rs侧module-npc首轮已落地的npc_state / relation_state / stance_profile领域 contract、resolve_npc_social_action规则原语,以及spacetime-module的最小 reducer / procedure 接线边界。 - M4_MODULE_NPC_COMBAT_ORCHESTRATION_BASELINE_2026-04-21.md:冻结
npc_fight / npc_spar在spacetime-module聚合层初始化battle_state的最小联合 procedure 边界,明确仍不把战斗初始化字段回灌到module-npc纯领域 crate。 - M4_MODULE_NPC_BATTLE_AXUM_FACADE_DESIGN_2026-04-22.md:冻结
resolve_npc_battle_interaction_and_return向上接入spacetime-client与api-server的最小同步返回链,明确当前只新增独立POST /api/story/npc/battlefacade。 - M4_MODULE_PROGRESSION_SPACETIMEDB_BASELINE_2026-04-21.md:记录
server-rs侧module-progression首轮已落地的player_progression / chapter_progression字段模型、成长曲线、章节预算与记账 reducer / procedure 边界,以及当前刻意未扩到完整章节蓝图迁移和 quest/combat 自动联动的范围。 - M4_PROGRESSION_QUEST_COMBAT_INTEGRATION_2026-04-21.md:冻结
turn_in_quest与resolve_combat_action(Victory)到player_progression / chapter_progression的最小联动口径,明确 battle 奖励字段、章节账本静默跳过规则与本轮不扩到的范围。 - RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_PARALLEL_BATCH_AUDIT_2026-04-21.md:对照执行计划逐项复核第一批与第二批并行工作的真实落地状态,记录本轮确认到的测试合流收口遗漏与文档索引补齐结果。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_PHASE3_CLOSURE_2026-04-21.md:记录 RPG 执行计划第三批收口已完成的前端新域主链接回、后端新仓储接线、shared contract 直连收紧、旧兼容脚本物理删除,以及明确未扩到 UI 和无关历史文档的边界。
- RPG_ENTRY_RUNTIME_CHAIN_REFACTOR_OLD_SCRIPT_REMOVAL_2026-04-21.md:记录 RPG 主链旧
GameShell、useGame*、hooks/story、runtimeRoutes、modules/story/*、contracts/story.ts脚本的物理删除范围、残留依赖扫描和定向验证结果。 - CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_A_PROGRESS_2026-04-21.md:记录创作链路重构工作包 A 已落地的 RPG 创作域目录骨架、兼容 façade,以及补齐后的共享契约骨架入口。
- CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_E_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 E 已完成的后端 Agent 编排拆分、executor 物理迁移、发布链切到
CustomWorldAgentPublishingService、checkpoint 真快照、场景资产 coverage 收口,以及 Phase3/Phase5 定向回归结果。 - CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_H_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 H 已完成的共享契约物理拆分、旧命名兼容分文件、统一 fixture,以及 shared contract test / preview compiler / works assembler / works service 回归基建。
- CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_B_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 B 已完成的前端平台壳层编排拆分、平台 hooks / coordinator 接入、旧入口兼容保留,以及交互回归验证结果。
- CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_F_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 F 已完成的后端 session/store/repository 拆分、works 读模型 service 收口、route/context 直接注入新仓储,以及定向 custom world 回归验证结果。
- CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_D_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 D 已完成的前端 custom world client 真正迁出、旧 service 兼容降级,以及平台壳层/结果页测试切换到
rpgCreation域入口的现状。 - CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_WORK_PACKAGE_G_PROGRESS_2026-04-21.md:记录工作包 G 已完成的 runtime profile 目录化、服务端 preview compiler 收口,以及 foundation draft 主生成链与 preview 编译边界的直接拆开。
- CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md#93-工作包-c前端结果页与编辑器拆分:记录工作包 C 已完成的结果页壳层拆分、编辑器目标分发与 mapper 收口、角色资产工坊 section/workflow 拆分,以及仍保留的阶段性 shared 实现边界。
- CREATION_PAGE_MOBILE_UI_FIX_2026-04-21.md:创作页移动端底部 Tab、亮色主题 token 与滚动权责修复记录。
- TXT_MODE_VISUAL_NOVEL_MIGRATION_EXECUTION_PLAN_2026-04-20.md:把外部仓库 TXT 模式完整迁入当前项目的冻结边界、模块映射、分阶段计划与验收清单。
- NODE_BACKEND_MODULE_AND_API_INDEX.md:由
server-node/src/manifest/backendCapabilityManifest.ts生成的 Node 后端模块职责、挂载面与接口索引,后续新增模块/接口时同步更新这一份。 - NODE_SERVER_KNOWLEDGE_GRAPH_2026-04-08.md:当前 Node 运行时后端的技术栈、入口、鉴权、存储与接口知识图谱。
- EXPRESS_BACKEND_INTEGRATION_FREEZE_2026-04-09.md:Express 后端当前 contract 冻结版本、热点文件编辑规则与集成窗口清单。
- EXPRESS_BACKEND_WORKSTREAM_AUDIT_2026-04-09.md:按并行工作流文档逐项核对后的完成度审计与剩余收口点。
- EDITOR_ASSET_API_MIGRATION_2026-04-08.md:编辑器写盘、资产生成、任务查询从 Vite 本地插件迁到 Node 后端的接口与工具链清单。
- GO_SERVER_RUNTIME_INTEGRATION_2026-04-07.md:Go 服务端接入、运行时持久化迁移与当前进展记录。
- GO_SERVER_TASKLIST_2026-04-08.md:Go 服务端已完成与未完成事项的执行清单。
- AI_CHARACTER_ANIMATION_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-04.md:AI 生成角色形象与角色动画的技术路线。
- ALIYUN_NPC_IMAGE_ANIMATION_EXPERIMENT_2026-04-07.md:面向编辑器的阿里云 NPC 形象与动作实验方案,按 4 条生成链路对比。
- PIXELMOTION_TECHNICAL_BREAKDOWN_2026-04-04.md:PixelMotion 产品形态与能力拆解。
- SERVER_DEPLOYMENT_AND_CORS_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-05.md:服务端部署、代理层与 CORS 方案。
使用建议
- 做实现选型时,优先看这一组。
- 做阶段排期时,把这一组和
docs/planning/、docs/prd/一起看,更容易判断先后顺序。