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Genarrative/docs/audits/text/README.md
kdletters cbc27bad4a
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled
init with react+axum+spacetimedb
2026-04-26 18:06:23 +08:00

19 lines
1.2 KiB
Markdown

# 文本与乱码审计总览
这一组只保留当前仍需要执行的文本与乱码审计入口。早期逐日扫描已经聚合到当前结论,不再保留旧稿链路。
## 当前推荐入口
1. [CHINESE_MOJIBAKE_INVENTORY.md](./CHINESE_MOJIBAKE_INVENTORY.md)
偏全局库存清单,适合先确认问题分布范围。
2. [GAME_UI_PRESET_EDITOR_NPC_PROMPT_TEXT_AUDIT_2026-04-02_DEEP_SCAN.md](./GAME_UI_PRESET_EDITOR_NPC_PROMPT_TEXT_AUDIT_2026-04-02_DEEP_SCAN.md)
这是当前最完整的深度审计版本,已经扩到 `prompt``npcInteractions`、运行时弹窗与编辑器深层文本。
3. [GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-04-02.md](./GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-04-02.md)
适合看“扩展重查版”的 UI / 预设 / 编辑器问题面。
## 融合结论
- 早期几轮扫描已经完成使命,核心结论是:不要把乱码当成普通文案改写,先确认真实编码;文本修复要优先处理会进入玩家体验和 AI 生成链路的内容。
- `2026-04-02` 两份文档开始把重点收敛到真正会影响玩家体验和 AI 生成质量的链路。
- 现在做文本修复时,不必从最早一份开始逐篇读;优先看 `CHINESE_MOJIBAKE_INVENTORY``2026-04-02` 两份即可。