Add VectorEngine image generation config and raise request timeouts (env + scripts) from 180000 to 1000000ms. Introduce a reusable CreativeImageInputPanel component with tests and wire up mobile keyboard-focus helpers; update generation views and related tests (CustomWorldGenerationView, BarkBattle editor, Match3D, Puzzle flows). Improve API error handling / VectorEngine request guidance (packages/shared http.ts and docs), and apply multiple backend/frontend fixes for puzzle/match3d/prompt handling. Also include extensive docs and decision-log updates describing UI/UX decisions and verification steps.
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# 资产操作泥点消耗接入方案
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## 背景
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当前泥点钱包余额、充值流水与邀请奖励已经收口到 `server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`。资产图片生成和作品发布由 Axum API 调用外部模型或写入业务状态,SpacetimeDB reducer/procedure 不能直接执行外部网络生成,因此计费需要拆成两层:
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- SpacetimeDB 负责钱包余额和流水的原子变更。
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- Axum 资产操作服务负责在执行业务资产操作前扣费,并在生成、持久化或发布失败时补偿退款。
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## 首期范围
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首期接入带 Bearer 身份、能明确归属真实用户的资产操作入口:
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- `POST /api/custom-world/scene-image`
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- `POST /api/custom-world/cover-image`
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- `POST /api/runtime/custom-world/cover-image`
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- `POST /api/runtime/custom-world-library/{profile_id}/publish`
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- 自定义世界 Agent 动作 `publish_world`
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- Big Fish Agent 正式图片生成动作 `big_fish_generate_level_main_image`、`big_fish_generate_level_motion`、`big_fish_generate_stage_background`
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- Big Fish Agent 动作 `big_fish_publish_game`
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- Puzzle Agent 图片生成动作 `compile_puzzle_draft`、`generate_puzzle_images`
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- Puzzle Agent 动作 `publish_puzzle_work`
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- Match3D / 抓大鹅草稿生成动作 `match3d_compile_draft`
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- 拼图 / 抓大鹅结果页 UI 背景与抓大鹅批量新增物品素材;背景音乐和点击音效生成入口当前临时关闭,不进入计费范围
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暂不接入以下入口:
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- 旧资产工坊角色主形象/动作生成接口:当前仍使用 `asset-tool` 作为兼容归属,无法确认真实用户。
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- 手动上传封面:不调用外部生成模型,不消耗泥点。
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- 自定义世界草稿自动补图链路:属于后台补全流程,避免一次用户操作触发多笔不可预期扣费。
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- 文本实体、NPC 生成:本次需求聚焦图片资产和发布资产操作,首期只覆盖可明确归属的入口。
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## 计费规则
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- 每次可计费资产操作消耗 `1` 枚泥点。
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- 例外:Match3D / 抓大鹅草稿生成是一次完整草稿外部生成动作,固定消耗 `10` 枚泥点;流水仍复用 `asset_operation_consume` / `asset_operation_refund`,`asset_kind = match3d_draft_generation`。
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- 例外:拼图 / 抓大鹅 UI 背景重新生成固定消耗 `2` 枚泥点。
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- 例外:抓大鹅结果页批量新增物品素材按实际可新增物品名计费,每 `5` 个消耗 `2` 枚泥点,不足 `5` 个向上按 `5` 个计。重复名称、作品中已有名称和超过容量上限的名称不进入计费数量。
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- 图片生成和作品发布都按资产操作计费;余额不足时禁止继续执行。
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- 在调用外部图片生成或发布 mutation 前预扣,余额不足时直接返回业务错误,不继续调用后续资产操作。
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- 如果图片生成、远程下载、OSS 写入、资产记录确认或发布 mutation 失败,资产操作服务自动发起同额退款。
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- 如果退款失败,原始错误仍返回给调用方,同时服务端日志记录退款失败,便于后续人工核对。
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## 前端确认交互
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所有前端可见且会消耗泥点的按钮,点击后必须先弹出独立确认面板,面板标题使用 `确认消耗泥点`,正文只展示本次消耗数量,例如 `消耗 2 泥点`。用户点击 `确定` 后才允许调用后端扣费动作;点击 `取消` 或关闭面板不得触发接口。
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2026-05-14 补充:创作页入口点击确认后,前端必须先刷新 `/api/profile/dashboard` 钱包余额;余额大于等于本次消耗时才允许创建玩法 session / 草稿,余额不足时停留在创作页并展示不足提示。该预检不替代后端扣费原子校验,只用于避免余额明显不足时先生成半成品草稿。
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2026-05-14 当前已覆盖的草稿页入口包括:
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- 拼图入口 `AI重绘=true` 的 `生成拼图游戏草稿`:`2` 泥点;`AI重绘=false` 直接使用上传图,不显示泥点确认。
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- 拼图结果页关卡 `生成画面` / `重新生成画面`:`2` 泥点。
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- 拼图结果页 `素材配置 > UI` 的 `生成UI背景` / `重新生成`:`2` 泥点。
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- 拼图结果页发布按钮:`1` 泥点,发布确认面板必须显示本次消耗数量。
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- 抓大鹅入口 `生成抓大鹅草稿`:`10` 泥点。
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- 抓大鹅结果页 `素材配置 > 物品` 的批量新增与批量重新生成:按实际计费数量展示动态泥点数。
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- 抓大鹅结果页 `素材配置 > UI` 与 `素材配置 > 容器形象` 的 `重新生成`:各 `2` 泥点。
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## 钱包流水
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公开两个流水来源类型,统一覆盖“资产生成”和“资产发布”这两类资产操作。流水金额由具体资产操作成本决定,不再假定所有资产操作都是 `1` 枚泥点:
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- `asset_operation_consume`:资产操作预扣,`amount_delta = -points_cost`。
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- `asset_operation_refund`:资产操作失败退款,`amount_delta = +points_cost`。
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`wallet_ledger_id` 由 Axum 传入,格式:
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- 扣费:`asset_operation_consume:{user_id}:{asset_kind}:{asset_id}`
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- 退款:`asset_operation_refund:{user_id}:{asset_kind}:{asset_id}`
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SpacetimeDB procedure 对 `ledger_id` 做幂等保护:如果同一个流水 ID 已存在,则直接返回当前钱包快照,不重复变更余额。
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## 工程落点
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- `module-runtime`:新增钱包调整输入、钱包调整结果、流水来源枚举。
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- `spacetime-module`:新增 `consume_profile_wallet_points_and_return` 与 `refund_profile_wallet_points_and_return` procedure,并扩展钱包变更 helper 支持负数。
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- `spacetime-client`:新增对应调用方法和绑定类型。
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- `api-server`:资产操作服务提供统一可计费执行入口,自定义世界、Big Fish、Puzzle 业务 handler 只声明资产操作,不直接调用钱包扣费或退款。
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- `shared-contracts`:新增 API 流水来源常量,保证“我的-钱包流水”输出使用稳定契约字符串。
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- `packages/shared` 与前端:统一使用 `asset_operation_consume` / `asset_operation_refund` 展示钱包流水。
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## 非目标
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本次不做分档价格、不做会员免扣,也不迁移旧 `server-node` 逻辑。旧资产工坊角色主形象/动作生成与发布接口仍需要先补齐 Bearer 身份归属后再纳入扣费范围。旧资产生成流水 source 不再作为公开契约兼容。
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