Keep local Rust dev builds on debug
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled

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kdletters
2026-05-10 04:29:20 +08:00
parent 1767bed609
commit fc54bff62f
9 changed files with 22 additions and 21 deletions

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@@ -218,7 +218,7 @@
- 验证:`npm run api-server``/healthz` 返回 200相关路由冒烟通过。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/main.rs``server-rs/crates/api-server/src/app.rs`
## Windows api-server.exe 锁文件与强杀退出码容易混淆
## Windows debug api-server.exe 锁文件与强杀退出码容易混淆
- 现象:`cargo run -p api-server``npm run api-server``failed to remove file ... target\debug\api-server.exe`;清理旧进程后,旧终端可能继续打印 `process didn't exit successfully: server-rs\target\debug\api-server.exe (exit code: 0xffffffff)`
- 原因Windows 不能覆盖仍在运行的 exe通常是上一条 `npm run api-server` 链路仍在运行,进程树为 `npm run api-server -> node scripts/api-server-dev.mjs -> cargo run -> api-server.exe``0xffffffff` 常见于排障时用 `Stop-Process -Force` 强制结束旧 `api-server.exe` 后由 Cargo 回显,不一定代表新启动失败。
@@ -289,7 +289,7 @@
- 现象:在 `server-rs` 下无参数 `cargo build` 期望同时构建 `spacetime-module`,导致链接或构建范围误判。
- 原因workspace default-members 当前只包含 `crates/api-server`SpacetimeDB module 有独立构建/发布方式。
- 处理:默认 Rust 构建只覆盖原生 `api-server`模块产物继续走 `spacetime build` / publish / bindings 生成流程。
- 处理:默认 Rust 构建只覆盖原生 `api-server`本地模块发布继续走 `spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"` / bindings 生成流程。
- 验证:查看 `server-rs/Cargo.toml` default-members并按相关 SpacetimeDB 文档执行模块构建。
- 关联:`server-rs/Cargo.toml``docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md`

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@@ -79,7 +79,7 @@ DDD 分层边界以 `docs/technical/SERVER_RS_DDD_FULL_REFACTOR_2026-04-28.md`
- SpacetimeDB 接入:`spacetime-client``spacetime-module`
- HTTP 服务与测试:`api-server``tests-support`
注意:`server-rs` 的默认 `cargo build` 只构建 `crates/api-server`SpacetimeDB 模块产物继续走 `spacetime build` / 发布链路
注意:`server-rs` 的默认 `cargo build` 只构建 `crates/api-server`本地 SpacetimeDB 模块发布继续走 `spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"`
Cargo 依赖口径:第三方依赖版本和 workspace 内部 crate path 统一维护在 `server-rs/Cargo.toml``[workspace.dependencies]`,成员 crate 默认继承 workspace 依赖,只保留自身 `features``optional` 或 target-specific 差异。

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@@ -7,7 +7,7 @@
- [CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md](./CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md):冻结儿童动作识别互动玩法 Demo 固定热身关的开发落地规格,覆盖横屏展示、摄像头背景虚化、角色剪影、绿色圆环 2 秒保持、动作教学、当前会话内空间边界记录和后续关卡安全暂停规则。
- [RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md](./RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md):记录 `server-rs` Cargo 依赖集中配置口径,第三方版本和 workspace 内部 crate path 统一维护在根 `server-rs/Cargo.toml`,成员 crate 只保留 feature/optional 差异。
- [VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md](./VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md):记录 GPT-image-2 图片生成从 APIMart 迁移到 VectorEngine `gpt-image-2-all` 的接口、环境变量、尺寸映射、错误口径和验收命令。
- [SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md](./SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md):记录本地 `spacetime publish` 被 sccache wrapper 通信异常阻断时的根因、`dev-rust-stack` 自动降级策略和手动排障命令。
- [SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md](./SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md):记录本地 `spacetime publish` 被 sccache wrapper 通信异常阻断时的根因、debug 构建参数口径和手动排障命令。
- [AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md](./AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md):记录刷新网页后登录态失效和推荐页作品卡卡在加载中的联合修复,覆盖 `AuthGate` 本地 token 优先恢复、refresh 失败不清 token、推荐页启动请求版本保护和错误态收口。
- [RECOMMEND_RUNTIME_AUTH_FAILURE_ISOLATION_FIX_2026-05-09.md](./RECOMMEND_RUNTIME_AUTH_FAILURE_ISOLATION_FIX_2026-05-09.md):记录平台推荐页自动加载作品、公开拼图作品完整运行态、平台 bootstrap 私有投影刷新和展示层图片换签的局部请求 `401` 不应扩散成全局登出的修复,覆盖 `authImpact: local` 请求策略、推荐页 embedded 运行态启动、拼图开局/排行榜/下一关和回归测试。
- [AUTH_GATE_LOGIN_RACE_GUARD_FIX_2026-05-09.md](./AUTH_GATE_LOGIN_RACE_GUARD_FIX_2026-05-09.md):记录 `AuthGate` 登录成功后又被旧 hydrate 覆盖回未登录态的竞态根因、版本号保护修复与回归测试。
@@ -131,7 +131,7 @@
- [CREATION_WORK_SHELF_UNIFICATION_2026-04-25.md](./CREATION_WORK_SHELF_UNIFICATION_2026-04-25.md):冻结创作中心作品货架统一视图模型,先在前端归一 RPG、大鱼、拼图 works 的展示字段、筛选状态和卡片动作语义,不新增后端聚合接口。
- [PUZZLE_BIG_FISH_DRAFT_PROGRESS_AND_ASSET_CHAIN_2026-04-25.md](./PUZZLE_BIG_FISH_DRAFT_PROGRESS_AND_ASSET_CHAIN_2026-04-25.md):冻结拼图与大鱼吃小鱼点击生成草稿后进入独立进度页,并一次性生成草稿、图片与动作资产的前端编排边界。
- [BIG_FISH_DIRECTION_TOUCH_CONTROL_2026-04-24.md](./BIG_FISH_DIRECTION_TOUCH_CONTROL_2026-04-24.md):记录大鱼吃小鱼从固定摇杆改为屏幕首触点方向控制,并要求本地直达局在未操作时保持对象运动。
- [RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md](./RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md):记录 `server-rs` 无参数 `cargo build` 链接 `spacetime-module` 失败的根因,并冻结默认只构建原生 `api-server`、模块产物继续走 `spacetime build` 的命令边界。
- [RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md](./RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md):记录 `server-rs` 无参数 `cargo build` 链接 `spacetime-module` 失败的根因,并冻结默认只构建原生 `api-server`、模块产物继续走 `spacetime publish --build-options="--debug"` 或发布脚本的命令边界。
- [BIG_FISH_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md](./BIG_FISH_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md):记录 `/big-fish` 大鱼吃小鱼玩法直达入口,明确复用现有 `BigFishRuntimeShell` 和本地占位运行态的调试边界。
- [PUZZLE_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md](./PUZZLE_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md):记录 `/puzzle` 拼图玩法直达入口,明确复用现有 `PuzzleRuntimeShell` 和本地占位图运行态的调试边界。
- [FRONTEND_INDEPENDENT_PAGE_ROUTES_2026-04-25.md](./FRONTEND_INDEPENDENT_PAGE_ROUTES_2026-04-25.md)记录平台入口、RPG 创作、拼图创作和大鱼吃小鱼创作各页面的独立前端路径,以及与 `/puzzle``/big-fish` 调试直达入口的边界。

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@@ -37,8 +37,8 @@ npm run dev:rust
2. Windows Git Bash 下如 `server-rs/.spacetimedb/local/bin/current/spacetimedb-cli.exe` 不存在,先把本机 `spacetime` 所在安装目录的 `bin/``spacetime.exe` 同步到 `server-rs/.spacetimedb/local/`
3. 启动 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local start --edition standalone --listen-addr 127.0.0.1:3101`,确保本地数据库与 SpacetimeDB 内部日志不会落到开发者全局目录。
4. 等待 SpacetimeDB 就绪:优先接受 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local server ping http://127.0.0.1:3101` 输出中的 `Server is online:`;如果 Windows 下 SpacetimeDB CLI `2.1.0` 对已经监听的 standalone 仍打印 `502 Bad Gateway`,脚本会兜底请求 `http://127.0.0.1:3101/v1/ping`,只有该健康端点返回 `2xx` 时才放行。不能只依赖 CLI 退出码,因为 CLI 在 `502 Bad Gateway` 时也可能返回退出码 `0`
5. 执行 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module -c=on-conflict --yes`,确保 publish 的签名身份与 standalone 的本地控制库一致,并在当前开发阶段允许新版模块表结构变化且发生 schema 冲突时清除旧模块数据。
6. 注入 `GENARRATIVE_API_*``GENARRATIVE_SPACETIME_*` 后启动 `cargo run -p api-server`;直接运行 `api-server` 时,如未显式设置 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`,服务端也会向上查找 `spacetime.local.json` 作为本地默认库名。
5. 执行 `spacetime publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" -c=on-conflict --yes`,确保 publish 仍由 SpacetimeDB CLI 负责构建和发布模块,同时使用 debug 构建参数降低本地开发等待时间;当前开发阶段允许新版模块表结构变化且发生 schema 冲突时清除旧模块数据。
6. 注入 `GENARRATIVE_API_*``GENARRATIVE_SPACETIME_*` 后启动默认 debug profile 的 `cargo run -p api-server`;直接运行 `api-server` 时,如未显式设置 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`,服务端也会向上查找 `spacetime.local.json` 作为本地默认库名。
7. 等待 `http://127.0.0.1:<api-port>/healthz` 返回 HTTP 响应后再启动 Vite避免前端初始化请求早于 Rust `api-server` 监听完成并在终端刷出 `ECONNREFUSED 127.0.0.1:<api-port>`
8. 注入 `RUST_SERVER_TARGET``GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET` 后启动 Vite。
9. 任一子进程退出时,脚本回收其余子进程。
@@ -112,7 +112,7 @@ npm run dev:rust:logs -- --follow
联调排错补充:
1. 如果首页公开广场出现 `上游服务请求失败`,优先检查 `api-server` 错误详情里的 `ws://.../v1/database/<database>/subscribe` 是否指向了未发布的库。
2. `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local list --server http://127.0.0.1:3101` 应能看到 `spacetime.local.json` 中的库名;若没有,执行 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module -c=on-conflict --yes`
2. `spacetime list --server http://127.0.0.1:3101` 应能看到 `spacetime.local.json` 中的库名;若没有,执行 `spacetime publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" -c=on-conflict --yes`
3. 发布库名与 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE` 不一致时,`/api/runtime/custom-world-gallery` 会从 Rust `api-server` 返回 `502`,前端首页只能展示空态或错误提示,无法自行修复。
4. 如果 Vite 输出 `/api/auth/refresh``/api/auth/login-options``/api/runtime/custom-world-gallery``ECONNREFUSED`,先确认当前脚本是否已经打印 `等待 api-server 就绪` 并通过;正常情况下 Vite 只会在 `/healthz` 可访问后启动,不应再因为 Rust 监听未完成而代理失败。
5. 如果 `spacetime server ping` 打印 `Server could not be reached (502 Bad Gateway)`,即使命令退出码为 `0` 也不能直接视为已就绪;本地脚本会继续探测 `/v1/ping`。若 `/v1/ping` 返回 `200`,说明 standalone 已经可用,可以继续发布模块;若 `/v1/ping` 也失败,脚本会继续等待新启动实例,或在 root-dir 已被其他实例占用时输出占用进程。
@@ -126,7 +126,7 @@ npm run dev:rust:logs -- --follow
api-server 单独重启补充:
1. `npm run api-server` 会先读取 `.env``.env.local`,使用 `GENARRATIVE_SPACETIME_*` 启动 `cargo run -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
1. `npm run api-server` 会先读取 `.env``.env.local`,使用 `GENARRATIVE_SPACETIME_*` 启动默认 debug profile 的 `cargo run -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
2. Windows 下脚本会尽力停止本仓库 `server-rs/target/debug/api-server.exe` 对应的旧进程,避免 cargo 重新编译时 exe 被占用。
3. 旧进程已经退出或清理过程中出现瞬时等待失败时,不应阻断新的 `api-server` 启动;脚本只记录清理失败并继续启动。

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@@ -10,7 +10,7 @@
1. `cargo build` 默认只构建原生服务入口 `api-server`
2. `spacetime-module` 保留为 workspace member便于 `cargo check --workspace --all-targets` 做类型检查。
3. `spacetime-module` 的可发布产物必须继续通过 SpacetimeDB CLI 构建,不走无参数 `cargo build` 的原生链接路径。
3. `spacetime-module` 的可发布产物必须继续通过 SpacetimeDB CLI 或仓库发布脚本生成,不走无参数 `cargo build` 的原生链接路径。
## 落地
@@ -29,11 +29,11 @@ default-members = [
cd D:\Genarrative\server-rs
cargo build
cargo check --workspace --all-targets
spacetime build --module-path crates/spacetime-module
spacetime publish <database> --module-path crates/spacetime-module --build-options="--debug" --yes
```
## 后续约束
- 日常本地编译原生后端用 `cargo build``cargo build -p api-server`
- 验证全部 Rust 目标用 `cargo check --workspace --all-targets`
- 构建 / 发布 SpacetimeDB 模块用 `spacetime build --module-path crates/spacetime-module` 或发布脚本,不要用原生 `cargo build -p spacetime-module`
- 构建 / 发布 SpacetimeDB 模块用 `spacetime publish <database> --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" --yes` 或发布脚本,不要用无目标参数的原生 `cargo build -p spacetime-module`

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@@ -69,7 +69,7 @@ node scripts/spacetime-revoke-migration-operator.mjs \
当前会构建或发布 `spacetime-module` 的脚本默认都会生成并显示迁移引导密钥:
- `npm run dev:rust`:在本地 `spacetime publish --module-path` 前生成密钥,控制台输出 `[dev:rust] 迁移引导密钥: ...`
- `npm run dev:rust`:在本地 `spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"` 前生成密钥,控制台输出 `[dev:rust] 迁移引导密钥: ...`SpacetimeDB CLI 会在 publish 内部按 debug 构建参数编译模块
- `npm run deploy:rust:remote`:在构建发布包 wasm 前生成密钥,控制台输出 `[deploy:rust] 迁移引导密钥: ...`,并把同一份密钥写入发布包根目录的 `migration-bootstrap-secret.txt`。服务器执行 `./start.sh` 发布 wasm 时也会再次显示该文件里的密钥。
- `npm run build:production-release -- --component spacetime-module`:在生产 Stdb module 构建前默认生成或复用 `GENARRATIVE_SPACETIME_MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET`,注入 `spacetime_module.wasm`,并写入 `build/<version>/migration-bootstrap-secret.txt`。生产构建日志只显示密钥来源和长度,不打印明文;该文件应保存为 Jenkins Secret Text`Genarrative-Database-Export` / `Genarrative-Database-Import``BOOTSTRAP_SECRET_CREDENTIAL_ID` 使用。

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@@ -2,7 +2,7 @@
## 背景
Windows 本地执行 `npm run dev:rust``spacetime publish` 时,`spacetime` 会在内部调用 Cargo 构建 `server-rs/crates/spacetime-module`。因为 `server-rs/.cargo/config.toml` 配置了 `rustc-wrapper = "sccache"`,即使当前 shell 没有设置 `RUSTC_WRAPPER`Cargo 仍会先执行 `sccache rustc -vV`
Windows 本地执行 `npm run dev:rust``spacetime publish` 时,`spacetime` 会在内部调用 Cargo 构建 `server-rs/crates/spacetime-module`当前本地开发 publish 会追加 `--build-options="--debug"`,让 SpacetimeDB CLI 用 debug 构建参数编译模块。因为 `server-rs/.cargo/config.toml` 配置了 `rustc-wrapper = "sccache"`,即使当前 shell 没有设置 `RUSTC_WRAPPER`Cargo 仍会先执行 `sccache rustc -vV`
当本机 sccache server 状态损坏、client/server 通信异常或版本残留不一致时,可能出现:
@@ -17,9 +17,9 @@ sccache: caused by: failed to fill whole buffer
## 本地开发处理
`scripts/dev-rust-stack.sh` 的 publish 阶段保留首次正常 `sccache` 构建;如果 stderr 命中 sccache 通信或 wrapper 失败特征,则自动在同一 `--root-dir`、同一发布参数下清空本次子进程的 `RUSTC_WRAPPER``CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 后重试
`scripts/dev-rust-stack.sh` 的 publish 阶段继续由 SpacetimeDB CLI 内部调用 Cargo并通过 `--build-options="--debug"` 使用 debug 构建参数。遇到 sccache 通信或 wrapper 失败时,本地排障仍优先绕过 wrapper 验证 rustc 本身可用
该处理只影响本次 publish 子进程,不修改 `server-rs/.cargo/config.toml`,也不删除本地 target 缓存。
该处理不修改 `server-rs/.cargo/config.toml`,也不删除本地 target 缓存。
## 手动排障命令
@@ -33,7 +33,7 @@ rustc -vV
```bash
cd server-rs/crates/spacetime-module
RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo build --target=wasm32-unknown-unknown --release
RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo check --target=wasm32-unknown-unknown
```
如果需要排查 sccache server 状态:
@@ -49,5 +49,5 @@ sccache --start-server
## 验证
1. `bash -n scripts/dev-rust-stack.sh`
2. `RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo check --target=wasm32-unknown-unknown --release`
3. 重新运行 `npm run dev:rust`看到 sccache 通信失败时脚本应打印降级提示并继续真实构建
2. `RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo check --target=wasm32-unknown-unknown`
3. 重新运行 `npm run dev:rust`确认 publish 命令带有 `--build-options="--debug"`

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@@ -588,6 +588,7 @@ if [[ "${SKIP_PUBLISH}" -ne 1 ]]; then
"${DATABASE}"
--server "${SPACETIME_SERVER}"
--module-path "${MODULE_PATH}"
--build-options="--debug"
)
if [[ "${PRESERVE_DATABASE}" -ne 1 ]]; then

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@@ -117,8 +117,8 @@ zip = { version = "2", default-features = false }
[profile.dev]
opt-level = 0 # 默认 0有人手滑改 1/2 会慢
debug = 1 # line-tables-only 比 full 快 30 %
codegen-units = 16 # 多单元并行 CodeGen
lto = false # dev 别开 LTO
codegen-units = 256 # 多单元并行 CodeGen
lto = "off" # dev 别开 LTO
incremental = true
[profile.release]