Simplify custom world result editing controls

This commit is contained in:
2026-04-08 19:07:46 +08:00
parent bd9fdcbe31
commit a02f7b6414
125 changed files with 8804 additions and 1462 deletions

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
{
"taskId": "5867f357-ac12-4e7c-848b-71c4274ba717",
"model": "wan2.7-i2v",
"strategy": "image-to-video",
"animation": "idle",
"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 idle。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。 角色固定为图1同一人始终侧身朝右镜头稳定轮廓清晰。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 动作结构1-4 帧稳定站姿轻微呼吸起伏5-8 帧胸腔与肩膀轻微抬起衣摆极轻微变化9-12 帧呼气回落重心恢复13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:边跳边走 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
"createdAt": "2026-04-08T05:05:09.116Z",
"videoUrl": "https://dashscope-a717.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/c0/20260408/b1fbde2b/27777303-metadata_c156c3d3f8c73ab0.mp4?Expires=1775711089&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=q8juQS13NdFUUQ%2FeGC1%2B2xYHLlI%3D"
}

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
{
"taskId": "ebaee9f5-9245-489b-a03f-2a84ea8ea936",
"model": "wan2.2-kf2v-flash",
"strategy": "image-to-video",
"animation": "idle",
"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 idle。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。角色固定为图1同一角色始终侧身朝右镜头稳定轮廓清晰。Q版大头身动作角色。",
"createdAt": "2026-04-08T07:28:48.453Z",
"videoUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/1d/69/20260408/1ce55b62/ebaee9f5-9245-489b-a03f-2a84ea8ea936.mp4?Expires=1775719713&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=pd3vhAP%2FOb5IXC2iVMGkERXQyHc%3D"
}

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
{
"taskId": "15838831-6431-4867-a814-b6e7f1613169",
"model": "wan2.2-kf2v-flash",
"strategy": "image-to-video",
"animation": "idle",
"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 idle。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。 角色固定为图1同一角色始终侧身朝右镜头稳定轮廓清晰。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。 默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。 视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。 示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。 动作结构1-4 帧稳定站姿轻微呼吸起伏5-8 帧胸腔与肩膀轻微抬起衣摆极轻微变化9-12 帧呼气回落重心恢复13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:动作清晰,幅度明确,适合后续抽帧成横版游戏精灵表。 角色设定:黑熊首领 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
"createdAt": "2026-04-08T07:33:31.912Z",
"videoUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/1d/4f/20260408/1ce55b62/15838831-6431-4867-a814-b6e7f1613169.mp4?Expires=1775719998&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=WyNwCc%2BZ50%2BODrEm8cewZVywInk%3D"
}

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
{
"taskId": "433b4f4f-d6f0-4b3b-8246-5ae4b626cb4c",
"model": "wan2.2-kf2v-flash",
"strategy": "image-to-video",
"animation": "run",
"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 run。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 奔跑循环。 角色固定为图1同一角色始终侧身朝右镜头稳定轮廓清晰。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。 默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。 视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。 示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。 动作结构1-4 帧右腿前摆左腿后蹬身体略前倾5-8 帧双腿交叉经过身体下方手臂反向摆动9-12 帧左腿前摆右腿后蹬继续前倾13-16 帧:完成另一半跑步循环并回到可接第 1 帧的状态。结尾要求:第 16 帧能无缝接回第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:保持动作清晰、节奏明确、适合后续抽帧为 sprite sheet。 角色设定:黑熊首领 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
"createdAt": "2026-04-08T07:35:08.203Z",
"videoUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/1d/d9/20260408/1ce55b62/433b4f4f-d6f0-4b3b-8246-5ae4b626cb4c.mp4?Expires=1775720090&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=Lj5K18exe6OkFaKf6xCTAhZELdU%3D"
}