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"taskId": "5867f357-ac12-4e7c-848b-71c4274ba717",
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"model": "wan2.7-i2v",
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"strategy": "image-to-video",
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"animation": "idle",
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"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 idle。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。 角色固定为图1同一人,始终侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰。Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 动作结构:1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏;5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化;9-12 帧:呼气回落,重心恢复;13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:边跳边走 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
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"createdAt": "2026-04-08T05:05:09.116Z",
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"videoUrl": "https://dashscope-a717.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/c0/20260408/b1fbde2b/27777303-metadata_c156c3d3f8c73ab0.mp4?Expires=1775711089&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=q8juQS13NdFUUQ%2FeGC1%2B2xYHLlI%3D"
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