fix: align rust workspace build scope

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2026-04-25 13:32:20 +08:00
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commit 8edfd08095
6 changed files with 48 additions and 6 deletions

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@@ -5,6 +5,7 @@
## 文档列表
- [BIG_FISH_DIRECTION_TOUCH_CONTROL_2026-04-24.md](./BIG_FISH_DIRECTION_TOUCH_CONTROL_2026-04-24.md):记录大鱼吃小鱼从固定摇杆改为屏幕首触点方向控制,并要求本地直达局在未操作时保持对象运动。
- [RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md](./RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md):记录 `server-rs` 无参数 `cargo build` 链接 `spacetime-module` 失败的根因,并冻结默认只构建原生 `api-server`、模块产物继续走 `spacetime build` 的命令边界。
- [BIG_FISH_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md](./BIG_FISH_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md):记录 `/big-fish` 大鱼吃小鱼玩法直达入口,明确复用现有 `BigFishRuntimeShell` 和本地占位运行态的调试边界。
- [PUZZLE_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md](./PUZZLE_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md):记录 `/puzzle` 拼图玩法直达入口,明确复用现有 `PuzzleRuntimeShell` 和本地占位图运行态的调试边界。
- [CREATION_AGENT_PUBLISH_GATE_NORMALIZE_WRITEBACK_FIX_2026-04-24.md](./CREATION_AGENT_PUBLISH_GATE_NORMALIZE_WRITEBACK_FIX_2026-04-24.md):记录结果页 profile 归一化回写丢失顶层 `worldHook / playerPremise` 导致 publish gate 继续误报结构 blocker 的根因,并冻结前端归一化保留发布字段的修复口径。
@@ -165,4 +166,3 @@
- 做阶段排期时,把这一组和 `docs/planning/``docs/prd/` 一起看,更容易判断先后顺序。

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@@ -0,0 +1,39 @@
# Rust Workspace 默认构建范围修复2026-04-25
## 背景
`server-rs` 同时包含原生运行的 `api-server` 与只应由 SpacetimeDB CLI 按 wasm 模块方式构建的 `spacetime-module`
直接在 `server-rs` 下执行无参数 `cargo build`Cargo 会尝试构建 workspace 的全部成员,其中 `spacetime-module``cdylib`,并依赖 `spacetimedb` 模块运行时导入函数。该 crate 不能作为 Windows 原生 DLL 链接,链接阶段会报 `LNK2019 unresolved external symbol`,例如 `datastore_insert_bsatn``console_log``table_id_from_name`
## 决策
1. `cargo build` 默认只构建原生服务入口 `api-server`
2. `spacetime-module` 保留为 workspace member便于 `cargo check --workspace --all-targets` 做类型检查。
3. `spacetime-module` 的可发布产物必须继续通过 SpacetimeDB CLI 构建,不走无参数 `cargo build` 的原生链接路径。
## 落地
`server-rs/Cargo.toml` 增加:
```toml
[workspace]
default-members = [
"crates/api-server",
]
```
## 验证命令
```powershell
cd D:\Genarrative\server-rs
cargo build
cargo check --workspace --all-targets
spacetime build --module-path crates/spacetime-module
```
## 后续约束
- 日常本地编译原生后端用 `cargo build``cargo build -p api-server`
- 验证全部 Rust 目标用 `cargo check --workspace --all-targets`
- 构建 / 发布 SpacetimeDB 模块用 `spacetime build --module-path crates/spacetime-module` 或发布脚本,不要用原生 `cargo build -p spacetime-module`

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@@ -3,6 +3,9 @@
[workspace]
resolver = "2"
default-members = [
"crates/api-server",
]
members = [
"crates/api-server",
"crates/module-ai",

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@@ -3432,11 +3432,6 @@ mod tests {
}
#[test]
pub(crate) fn find_motion_template(id: &str) -> Option<&'static MotionTemplate> {
BUILT_IN_MOTION_TEMPLATES
.iter()
.find(|template| template.id == id.trim())
}
fn resolve_character_animation_model_uses_strategy_specific_field() {
let payload = CharacterAnimationGenerateRequest {
character_id: "hero".to_string(),

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@@ -1775,6 +1775,8 @@ mod tests {
let error = validate_custom_world_profile_upsert_input(&CustomWorldProfileUpsertInput {
profile_id: "cwprof_001".to_string(),
owner_user_id: "user_001".to_string(),
public_work_code: None,
author_public_user_code: None,
source_agent_session_id: None,
world_name: "裂潮边城".to_string(),
subtitle: "港口余烬".to_string(),

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@@ -1573,6 +1573,9 @@ fn deserialize_run(value: &str) -> Result<PuzzleRunSnapshot, String> {
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use module_puzzle::{
build_generated_candidates, empty_anchor_pack, recommendation_score, tag_similarity_score,
};
#[test]
fn puzzle_json_round_trip_keeps_snapshot_shape() {