修复统一创作页软键盘黑底
让统一创作页根容器保留平台背景并限制滚动穿透 让统一创作页内容区占满剩余高度,避免短表单露出宿主黑底 补充统一创作页回归测试、玩法链路文档和 Hermes 踩坑记录
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@@ -2074,3 +2074,11 @@
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- 处理:通用面板已有主图时默认点击主图打开全屏预览,上传 / 更换收口到右下角 `ImagePlus` 图标按钮;无图时仍允许点击空图卡上传。调用方用 `canUploadMainImage` 和 `canUseImageHistory` 分别控制上传与历史按钮,不要复制面板或用样式遮挡按钮。
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- 验证:`npm run test -- src/components/common/CreativeImageInputPanel.test.tsx src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`。
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- 关联:`src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`、`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 统一创作页短表单软键盘打开不要露出黑底
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- 现象:小程序 / 移动端点击拼图或敲木鱼创作输入框后,输入框和键盘之间出现一大片黑色区域;跳一跳因为按钮区用 `mt-auto` 撑开页面,看起来没有同样问题。
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- 原因:移动键盘处理会用 `--platform-keyboard-focus-offset` 把 `.platform-viewport-shell` 整体上移;`UnifiedCreationPage` 内容区如果用 `min-h-max` 按短内容收缩,且统一页自身没有平台背景,键盘压缩或位移动画期间会露出 `body` 的黑色宿主底色。
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- 处理:`UnifiedCreationPage` 根容器必须保留 `bg-[image:var(--platform-body-fill)]` 和 `overscroll-contain`,内容区必须用 `flex-1 min-h-0` 占满统一页剩余高度;不要只给某个玩法工作台单独加高度补丁。
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- 验证:`npm run test -- src/components/unified-creation/UnifiedCreationPage.test.tsx src/components/unified-creation/UnifiedCreationWorkspace.test.tsx`;移动端点击拼图、敲木鱼、跳一跳输入框时,键盘上方应持续显示平台浅色背景。
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- 关联:`src/components/unified-creation/UnifiedCreationPage.tsx`、`src/mobileViewportKeyboardFocus.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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创作恢复参数只保留 `sessionId`、`profileId`、`draftId`、`workId` 这四个私有 query。它们只允许在同一条创作链路的结果页、生成页、工作台之间保留;切到首页、公开作品详情、runtime 或另一条玩法链路时必须清掉。生成页等待时间统一以生成状态里的 `startedAtMs` 为准;创建该状态时优先使用后端 session 下发的时间戳,作品摘要里的 `updatedAt` 仍只用于排序与摘要展示,不作为前端自行推导业务状态的真相。
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统一创作入口覆盖当前可进入创作链路的已有模板:`rpg`、`big-fish`、`puzzle`、`match3d`、`jump-hop`、`wooden-fish`、`square-hole`、`bark-battle`、`visual-novel`、`baby-object-match` 和 `creative-agent`;`airp` 仍是未开放占位,不作为当前统一创作链路目标。拼图、抓大鹅、跳一跳和敲木鱼在前端继续经过 `UnifiedCreationWorkspace` 和 `UnifiedGenerationPage`:`UnifiedCreationWorkspace` 作为平台壳依赖的统一创作编排层,再内部调用 `src/components/unified-creation/workspaces/` 下的 `PuzzleCreationWorkspace`、`Match3DCreationWorkspace`、`JumpHopCreationWorkspace` 和 `WoodenFishCreationWorkspace`。其它已有模板由平台壳用 `UnifiedCreationPage` 包住既有工作台,复用统一标题栏、返回入口、页面级纵向滚动和隐藏字段契约,同时保留各玩法自己的表单、草稿恢复和后续编排。创作页字段清单和表头由后端在 `GET /api/creation-entry/config` 的 `creationTypes[].unifiedCreationSpec` 下发,前端仅在该扩展位缺失时回退到本地默认 spec;字段类型只保留 `text`、`select`、`image`、`audio`。统一创作页表头按 `unifiedCreationSpec.title` 契约内容原样显示,读取和保存时不再用入口名称自动覆盖;需要改表头时应直接修改后台契约 JSON 的 `title` 字段。`UnifiedCreationPage` 不在 UI 中额外展示字段说明 chip,也不在右上角显示内部 `playId`、模板 ID 或工作台阶段名;竖屏移动端必须能从标题、表单一路滑到提交按钮。各玩法工作台负责渲染真实输入控件、上传、历史素材、校验和提交,但返回按钮只保留在统一页头,工作台内部不再重复渲染。暗色创作进度卡片位于 `platform-remap-surface` 内时,必须用组件专属 class 覆盖浅色主题 remap,确保白字、浅色边框和进度条底色不会被全局规则改成深色;不要只依赖通用 `text-white*` 类。敲木鱼的音效和功德词条面板不得放进独立内部滚动容器,移动端应跟随页面自然滚动展开。生成页统一展示阶段、当前步骤、总进度、错误和重试动作。
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统一创作入口覆盖当前可进入创作链路的已有模板:`rpg`、`big-fish`、`puzzle`、`match3d`、`jump-hop`、`wooden-fish`、`square-hole`、`bark-battle`、`visual-novel`、`baby-object-match` 和 `creative-agent`;`airp` 仍是未开放占位,不作为当前统一创作链路目标。拼图、抓大鹅、跳一跳和敲木鱼在前端继续经过 `UnifiedCreationWorkspace` 和 `UnifiedGenerationPage`:`UnifiedCreationWorkspace` 作为平台壳依赖的统一创作编排层,再内部调用 `src/components/unified-creation/workspaces/` 下的 `PuzzleCreationWorkspace`、`Match3DCreationWorkspace`、`JumpHopCreationWorkspace` 和 `WoodenFishCreationWorkspace`。其它已有模板由平台壳用 `UnifiedCreationPage` 包住既有工作台,复用统一标题栏、返回入口、页面级纵向滚动和隐藏字段契约,同时保留各玩法自己的表单、草稿恢复和后续编排。创作页字段清单和表头由后端在 `GET /api/creation-entry/config` 的 `creationTypes[].unifiedCreationSpec` 下发,前端仅在该扩展位缺失时回退到本地默认 spec;字段类型只保留 `text`、`select`、`image`、`audio`。统一创作页表头按 `unifiedCreationSpec.title` 契约内容原样显示,读取和保存时不再用入口名称自动覆盖;需要改表头时应直接修改后台契约 JSON 的 `title` 字段。`UnifiedCreationPage` 不在 UI 中额外展示字段说明 chip,也不在右上角显示内部 `playId`、模板 ID 或工作台阶段名;竖屏移动端必须能从标题、表单一路滑到提交按钮。统一创作页根容器必须保留平台浅色背景并让内容区占满剩余高度,移动端软键盘打开或视口被小程序宿主压缩时,短表单也不得露出浏览器 / 宿主黑底。各玩法工作台负责渲染真实输入控件、上传、历史素材、校验和提交,但返回按钮只保留在统一页头,工作台内部不再重复渲染。暗色创作进度卡片位于 `platform-remap-surface` 内时,必须用组件专属 class 覆盖浅色主题 remap,确保白字、浅色边框和进度条底色不会被全局规则改成深色;不要只依赖通用 `text-white*` 类。敲木鱼的音效和功德词条面板不得放进独立内部滚动容器,移动端应跟随页面自然滚动展开。生成页统一展示阶段、当前步骤、总进度、错误和重试动作。
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创作表单提交前的泥点余额前置校验只允许用独立弹窗提示失败原因,不得把用户退回创作入口或玩法模板列表,也不得清空当前表单状态。当前适用拼图、抓大鹅和汪汪声浪等会在前端提交前校验泥点的生成入口;余额不足、余额读取失败都应停留在当前工作台,由用户关闭提示后继续编辑或自行补足泥点。
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@@ -59,13 +59,15 @@ describe('UnifiedCreationPage', () => {
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.getByText('敲木鱼工作台')
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.closest('.unified-creation-page__content')
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?.className,
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).toContain('min-h-max');
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).toContain('flex-1');
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expect(
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screen
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.getByText('敲木鱼工作台')
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.closest('.unified-creation-page__content')
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?.className,
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).not.toContain('min-h-0');
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).toContain('min-h-0');
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expect(root?.className).toContain('overflow-y-auto');
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expect(root?.className).toContain('overscroll-contain');
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expect(root?.className).toContain('bg-[image:var(--platform-body-fill)]');
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});
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});
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@@ -18,7 +18,7 @@ export function UnifiedCreationPage({
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}: UnifiedCreationPageProps) {
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return (
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<div
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className="unified-creation-page platform-remap-surface mx-auto flex h-full min-h-0 w-full max-w-5xl flex-col overflow-y-auto overflow-x-hidden px-3 pt-2 sm:px-4 sm:pt-3"
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||||
className="unified-creation-page platform-remap-surface mx-auto flex h-full min-h-0 w-full max-w-5xl flex-col overflow-y-auto overflow-x-hidden overscroll-contain bg-[image:var(--platform-body-fill)] px-3 pt-2 sm:px-4 sm:pt-3"
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data-play-id={spec.playId}
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data-field-kinds={spec.fields.map((field) => field.kind).join(',')}
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data-workspace-stage={spec.workspaceStage}
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@@ -65,7 +65,7 @@ export function UnifiedCreationPage({
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))}
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</ul>
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</div>
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<div className="unified-creation-page__content flex min-h-max flex-col pb-3 sm:pb-4">
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<div className="unified-creation-page__content flex min-h-0 flex-1 flex-col pb-3 sm:pb-4">
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{children}
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</div>
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</div>
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