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# 儿童动作识别互动玩法 Demo 热身关开发文档
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> 日期:2026-05-09
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> 适用范围:儿童动作识别互动玩法 Demo 的固定启动热身关
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> 文档性质:玩法 Demo 开发设计文档
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> 说明:本文整理当前已确认的热身关内容、体验、流程和热身数据记录要求。
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## 1. 热身关定位
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热身关是 Demo 启动后的固定流程,用于在正式进入后续趣味学习关前完成以下事项:
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- 调用摄像头;
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- 识别用户和环境;
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- 引导用户来到建议互动位置;
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- 教学基础交互方式;
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- 确认用户可在互动空间内完成左右移动、挥手和跳跃;
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- 记录用户左右移动距离、挥动手臂空间和跳跃空间,作为后续关卡的空间边界与行为坐标;
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- 完成后进入关卡选择。
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热身关不接入创作模块,不作为可配置玩法模板提供给创作者。
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## 2. 屏幕与设备适配
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本产品适用于电视屏幕、电脑屏幕等环境。
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热身关制作表达使用横屏比例。
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## 3. 画面基础表现
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用户进入热身关后,摄像头被调用,并开始识别用户和环境。
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画面基础表现如下:
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1. 在屏幕中央位置的地面生成预设的绿色圆环,作为建议位置的指引。
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2. 将用户的实际位置生成角色剪影,作为用户在画面中的标识。
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3. 只对摄像头背景做虚化处理,用于表达对用户隐私的保护、屏蔽周围环境干扰,并营造空间感。
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## 4. 通用检测与引导规则
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### 4.1 不允许跳过
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热身关每个步骤都必须由用户完成,不允许跳过,也不允许系统自动进入下一步。
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### 4.2 引导动画播放规则
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每个动作等待 3 秒后可以播放引导动画。
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当前不设置最长等待时间。
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### 4.3 绿色圆环完成规则
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用户到达绿色圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。
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用户需要在绿色圆环内保持停留 2 秒,才算完成该圆环位置检测。
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### 4.4 左右距离映射规则
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“约半米”的左右移动距离,技术上以角色剪影移动距离为准。
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该距离后续会根据实际体验继续调校。
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### 4.5 手势区分规则
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招手 / 摆手、挥动左手、挥动右手三类动作需要有动作区分。
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手势检测仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。
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### 4.6 手势引导规则
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挥动哪只手,就使用对应手的引导。
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## 5. 热身关完整流程
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### 5.1 进入热身关
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#### 画面表现
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- 摄像头被调用。
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- 系统识别用户和环境。
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- 屏幕中央位置的地面出现预设绿色圆环。
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- 用户实际位置以角色剪影形式显示。
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- 只对摄像头背景做虚化处理,保留空间感。
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#### 屏幕文字与语音
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屏幕中上方浮现文字,同时语音播报:
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```text
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欢迎你,小朋友,见到你真开心
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```
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随后继续播报:
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```text
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请你来到圆圈这里和我打个招呼吧
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```
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否到达屏幕中央绿色圆环位置。
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用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。
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#### 完成反馈
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用户完成中央圆环位置检测后:
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- 播放圆圈消失特效;
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- 进入招手手势教学步骤。
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### 5.2 招手教学
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#### 画面表现
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播放招手的手势引导。
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若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否完成招手 / 摆手手势。
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该动作与后续挥动左手、挥动右手需要有动作区分,但仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。
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#### 完成反馈
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用户完成招手 / 摆手手势后,进入下一步。
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### 5.3 热身说明
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧
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```
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播放完成后进入左右移动热身步骤。
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### 5.4 向左一步
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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向左一步
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```
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#### 画面表现
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屏幕中心向左一个身位,约半米的地面位置,出现新的绿色圆圈。
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“约半米”技术上以角色剪影移动距离为准,后续根据体验调校。
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#### 检测逻辑
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||||
系统检测用户是否到达该绿色圆圈位置。
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用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。
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||||
#### 完成反馈
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用户完成后播放鼓励语:
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```text
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真棒
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```
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同时记录本次向左移动距离,作为后续关卡中的左侧空间边界参考。
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完成后进入“回到中间来”。
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### 5.5 回到中间来(一)
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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回到中间来
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```
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#### 画面表现
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场地中心位置出现绿色圆圈。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否到达场地中心绿色圆圈位置。
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用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。
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||||
#### 完成反馈
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用户完成后播放鼓励语:
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```text
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真棒
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```
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完成后进入“向右一步”。
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### 5.6 向右一步
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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向右一步
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```
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#### 画面表现
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屏幕中心向右一个身位,约半米的地面位置,出现新的绿色圆圈。
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“约半米”技术上以角色剪影移动距离为准,后续根据体验调校。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否到达该绿色圆圈位置。
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|
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用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。
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||||
#### 完成反馈
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用户完成后播放鼓励语:
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```text
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真棒
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```
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同时记录本次向右移动距离,作为后续关卡中的右侧空间边界参考。
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完成后进入“回到中间来”。
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### 5.7 回到中间来(二)
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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回到中间来
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```
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#### 画面表现
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场地中心位置出现绿色圆圈。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否到达场地中心绿色圆圈位置。
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用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。
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||||
#### 完成反馈
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用户完成后播放鼓励语:
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```text
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真棒
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```
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完成后进入左手挥动教学。
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### 5.8 挥动左手
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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挥动左手
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```
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#### 画面表现
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播放伸展手臂挥动左手的手势引导。
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若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否完成挥动左手手势。
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该手势检测仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。
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#### 完成反馈
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用户完成后播放鼓励语:
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```text
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真棒
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```
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同时记录用户挥动左手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。
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完成后进入右手挥动教学。
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### 5.9 挥动右手
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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挥动右手
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```
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#### 画面表现
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播放伸展手臂挥动右手的手势引导。
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若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否完成挥动右手手势。
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||||
该手势检测仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。
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||||
#### 完成反馈
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用户完成后播放鼓励语:
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||||
```text
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真棒
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```
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同时记录用户挥动右手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。
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完成后进入跳跃教学。
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### 5.10 原地跳一下
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#### 屏幕文字与语音
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```text
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原地跳一下
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```
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#### 画面表现
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播放跳跃姿势引导。
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若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。
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#### 检测逻辑
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系统检测用户是否完成跳跃姿势。
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#### 完成反馈
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用户完成后:
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- 记录用户跳跃空间,保存为该用户对应的行为坐标;
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- 播放热身结束特效、上浮字幕和语音:
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```text
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||||
真厉害,你是我见过最聪明的小朋友
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```
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随后继续播放:
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```text
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||||
别走开,现在开始我们的游戏吧
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```
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热身关结束,进入关卡选择。
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## 6. 流程状态表
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| 顺序 | 步骤 | 屏幕文字 / 语音 | 画面表现 | 检测目标 | 完成后反馈 |
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|---:|---|---|---|---|---|
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| 1 | 进入热身关 | 欢迎你,小朋友,见到你真开心;请你来到圆圈这里和我打个招呼吧 | 中央地面绿色圆环;用户角色剪影;摄像头背景虚化 | 用户到达中央圆环并保持 2 秒 | 圆圈消失特效 |
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| 2 | 招手教学 | 同上流程延续 | 招手手势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 招手 / 摆手 | 进入下一步 |
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| 3 | 热身说明 | 你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧 | 保持热身引导状态 | 无新增动作检测 | 进入移动热身 |
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| 4 | 向左一步 | 向左一步 | 左侧约半米处绿色圆圈 | 用户到达左侧圆环并保持 2 秒 | 真棒;记录左侧空间边界 |
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| 5 | 回到中间来 | 回到中间来 | 中心位置绿色圆圈 | 用户到达中心圆环并保持 2 秒 | 真棒 |
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||||
| 6 | 向右一步 | 向右一步 | 右侧约半米处绿色圆圈 | 用户到达右侧圆环并保持 2 秒 | 真棒;记录右侧空间边界 |
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||||
| 7 | 回到中间来 | 回到中间来 | 中心位置绿色圆圈 | 用户到达中心圆环并保持 2 秒 | 真棒 |
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| 8 | 挥动左手 | 挥动左手 | 伸展手臂挥动左手手势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 挥动左手 | 真棒;记录左手挥动空间 |
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||||
| 9 | 挥动右手 | 挥动右手 | 伸展手臂挥动右手手势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 挥动右手 | 真棒;记录右手挥动空间 |
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| 10 | 原地跳一下 | 原地跳一下 | 跳跃姿势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 跳跃姿势 | 记录跳跃空间;真厉害,你是我见过最聪明的小朋友;别走开,现在开始我们的游戏吧;进入关卡选择 |
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## 7. 固定文案与语音清单
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以下文案需要作为屏幕中上方浮现文字,并同步语音播报。
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```text
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||||
欢迎你,小朋友,见到你真开心
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||||
请你来到圆圈这里和我打个招呼吧
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||||
你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧
|
||||
向左一步
|
||||
真棒
|
||||
回到中间来
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||||
真棒
|
||||
向右一步
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||||
真棒
|
||||
回到中间来
|
||||
真棒
|
||||
挥动左手
|
||||
真棒
|
||||
挥动右手
|
||||
真棒
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||||
原地跳一下
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||||
真厉害,你是我见过最聪明的小朋友
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||||
别走开,现在开始我们的游戏吧
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```
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## 8. 需要开发支持的识别能力
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热身关当前流程需要支持以下识别能力:
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1. 摄像头调用;
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2. 用户识别;
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3. 环境识别;
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4. 用户实际位置识别;
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5. 用户是否到达中央绿色圆环位置;
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||||
6. 用户是否在绿色圆环内持续保持 2 秒;
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||||
7. 用户是否到达左侧约半米绿色圆环位置;
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||||
8. 用户是否到达右侧约半米绿色圆环位置;
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||||
9. 招手 / 摆手手势识别;
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||||
10. 挥动左手识别;
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11. 挥动右手识别;
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||||
12. 原地跳跃姿势识别;
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||||
13. 用户左右移动距离记录;
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||||
14. 用户挥动手臂空间记录;
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15. 用户跳跃空间记录。
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## 9. 需要开发支持的表现能力
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热身关当前流程需要支持以下表现能力:
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1. 横屏比例显示;
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2. 摄像头背景虚化;
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||||
3. 用户位置生成角色剪影;
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4. 屏幕中央地面绿色圆环;
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||||
5. 左侧约半米地面绿色圆环;
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||||
6. 右侧约半米地面绿色圆环;
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||||
7. 绿色圆环 2 秒选中状态;
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||||
8. 圆圈消失特效;
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||||
9. 招手手势引导;
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||||
10. 伸展手臂挥动左手手势引导;
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||||
11. 伸展手臂挥动右手手势引导;
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||||
12. 跳跃姿势引导;
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||||
13. 热身结束特效;
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||||
14. 上浮字幕;
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||||
15. 语音播报。
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||||
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||||
## 10. 热身数据记录要求
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||||
热身关需要记录以下数据,用于后续关卡的空间边界和行为坐标判断。
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||||
### 10.1 左右空间边界
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||||
用户完成向左一步后,记录该移动距离,作为后续关卡中的左侧空间边界。
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||||
用户完成向右一步后,记录该移动距离,作为后续关卡中的右侧空间边界。
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||||
|
||||
后续关卡中,当用户身体主体覆盖安全边界线时,对应侧屏幕边缘出现虚影提醒。
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||||
后续关卡中,当用户身体主体超出安全边界线时:
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||||
1. 关卡内容暂停;
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||||
2. 屏幕虚化;
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||||
3. 屏幕中央地面出现绿色圆圈;
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||||
4. 屏幕提示文案:
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||||
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||||
```text
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||||
小朋友,要注意安全哦
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```
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||||
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||||
5. 用户需要回到中心绿色圆圈并保持 2 秒后,才能继续游戏内容。
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||||
### 10.2 手臂挥动空间
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||||
|
||||
用户完成挥动左手后,记录用户挥动左手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。
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||||
|
||||
用户完成挥动右手后,记录用户挥动右手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。
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||||
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||||
### 10.3 跳跃空间
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||||
|
||||
用户完成原地跳一下后,记录用户跳跃空间,保存为该用户对应的行为坐标。
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||||
## 11. 热身关完成条件
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||||
热身关完成条件为用户按顺序完成以下流程:
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||||
1. 到达中央圆环位置并保持 2 秒;
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||||
2. 完成招手 / 摆手手势;
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||||
3. 到达左侧约半米圆环位置并保持 2 秒;
|
||||
4. 记录左侧空间边界;
|
||||
5. 回到中央圆环位置并保持 2 秒;
|
||||
6. 到达右侧约半米圆环位置并保持 2 秒;
|
||||
7. 记录右侧空间边界;
|
||||
8. 回到中央圆环位置并保持 2 秒;
|
||||
9. 完成挥动左手;
|
||||
10. 记录左手挥动空间;
|
||||
11. 完成挥动右手;
|
||||
12. 记录右手挥动空间;
|
||||
13. 完成原地跳一下;
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||||
14. 记录跳跃空间;
|
||||
15. 播放热身结束特效和结束语音;
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||||
16. 进入关卡选择。
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||||
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||||
## 12. 数据保存方式
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||||
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||||
左右空间边界、手臂挥动空间、跳跃空间仅在当前 Demo 体验会话内保存。
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||||
这里的“当前 Demo 体验会话”指用户本次打开并体验 Demo 的过程。当用户关闭 Demo、刷新页面、退出当前体验流程、重新进入 Demo,或更换设备后,系统不再沿用上一次热身记录的数据,需要重新完成热身关并重新记录。
|
||||
|
||||
采用仅当前 Demo 体验会话内保存的原因:
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||||
1. 每名用户的身高、体型、动作幅度不同,安全边界和行为坐标会发生变化。
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||||
2. 当前 Demo 不做特定用户识别,无法确认下一次体验的是否仍是同一名用户。
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||||
3. 用户所处的体验环境可能变化,包括房间大小、摄像头位置、屏幕位置和站立距离。
|
||||
4. 为保证安全,每次体验都需要重新对环境和距离进行安全检查。
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||||
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||||
## 13. 后续待确认事项
|
||||
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||||
当前暂无待确认事项。
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@@ -0,0 +1,89 @@
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# 寓教于乐发现页临时入口设计
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> 日期:2026-05-09
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> 适用范围:平台入口发现页、儿童动作识别娱乐教育内容线临时入口
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> 文档性质:产品与前端落地边界
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## 1. 目标
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为儿童动作识别娱乐教育内容线提供一个临时入口。
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入口放置在平台“发现”页面内,作为独立标签展示,标签名称为:
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```text
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寓教于乐
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```
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后续生产的该内容线模板和游戏关卡,都放置在“寓教于乐”独立标签下。
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## 2. 展示边界
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寓教于乐内容不直接展示在以下位置:
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1. 推荐页;
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2. 发现页的推荐标签;
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3. 发现页的今日标签;
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4. 发现页的分类标签;
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5. 发现页的排行标签;
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6. 发现页搜索结果。
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寓教于乐内容只在“发现 / 寓教于乐”标签下展示。
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## 3. 开关规则
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该入口需要支持灵活开关。
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开关打开时:
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1. 发现页显示“寓教于乐”标签;
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2. “寓教于乐”标签下展示该内容线内容;
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3. 该内容线内容仍不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果。
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开关关闭时:
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1. 发现页隐藏“寓教于乐”标签;
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2. 隐藏“寓教于乐”标签下内容;
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3. 该内容线内容不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果。
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## 4. 内容识别规则
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临时阶段使用作品标签识别寓教于乐内容。
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当公开作品标签中包含:
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```text
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寓教于乐
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```
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则该作品归入寓教于乐内容线。
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## 5. 技术落地边界
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本次只做前端入口和前端展示过滤,不新增后端接口。
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前端通过功能开关控制入口显隐。
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开关环境变量:
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```text
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VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY
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```
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默认开启。
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当该变量显式配置为以下值时,入口关闭:
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```text
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false
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0
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off
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no
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```
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## 6. 验收点
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1. 开关打开时,发现页显示“寓教于乐”标签。
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2. 开关关闭时,发现页不显示“寓教于乐”标签。
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3. 带有“寓教于乐”标签的公开作品不进入推荐页。
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4. 带有“寓教于乐”标签的公开作品不进入发现页推荐、今日、分类、排行和搜索结果。
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5. 带有“寓教于乐”标签的公开作品只在“发现 / 寓教于乐”标签下展示。
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@@ -4,6 +4,7 @@
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## 文档列表
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- [CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md](./CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md):4-8 岁儿童动作识别互动玩法 Demo 固定热身关的横屏体验流程、识别目标、表现需求与待确认事项。
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- [CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md):自定义世界里百梦主输入与 AI 分工边界设计。
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- [CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md):自定义世界创作里“手填锚点 / AI 可改初稿 / 系统托管层”的平衡设计。
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- [CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md):纯 Agent 式创作工具与结构化工作台方案的优缺点对比,以及转型设计。
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